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fr:understanding_fr [2018/12/10 15:40]
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fr:understanding_fr [2018/12/11 11:27] (Version actuelle)
user [The field guide to Human-centered design]
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     * Secondary Research     * Secondary Research
  
-=====Lalalala===== +=====Design thinking bootleg===== 
-[[https://www.ideo.com/post/method-cards|source]] ​   ​+[[https://dschool.stanford.edu/resources/design-thinking-bootleg|source]] ​   ​
  
-On y trouve quatre catégories ​(**learn**, **look**, **ask** et **try**) où les trois premières semblent correspondre au champ **Comprendre** de notre catégorisation. On peut voir ces trois sous-catégories comme séquentielles : ce qui est issu des outils **look** et **ask** peut être employé de manière consécutive par les outils ​**learn** :+Guide .pdf issu d'un cours sur le d.thinking donné à Stanford. Il est découpé en 5 étapes : Empathize/​Define/​Ideate/​Prototype/​test. Il est difficile à suivre et le code couleur relatif aux étapes n'est pas évident ​(en bas de page). Certains outils sont présentés comme à cheval sur plusieurs étapes. Pour ce qui nous concerne dans **1.Comprendre**, on pioche uniquement dans **Empathize** et **Define****Define** étant la suite logique ​de **Empathize** :
  
-  * **look** ("//Observe people to discover what they do rather than what they say do//") : +  * **Empathize** ("//Build empathy for your users by learning their values.//") : 
-    * A day in the life +    * Assume a beginner'​s mindset (en fait, pas un outil mais plus une tournure d'​esprit/​posture à adopter) 
-    * Behavioral Archaeology +    * What? How? Why? (outil incomplet, il est à adapter à une base de photos par exemple) 
-    * Behavioral Mapping +    * Interview Preparation 
-    * Fly on the Wall +    * Interview for Empathy 
-    * Guided Tours +    * Extreme Users (en fait, application des deux outils précédents à un public particulier) 
-    * Personnal Inventory +    * Empathy Probe (en fait, Cultural probe) 
-    * Rapid ethnography +    * Analogous Empathy 
-    * Shadowing +  * **Empathize + Define** :     
-    * Social Network Mapping +    * Story share-and-capture (en fait, debrief/​partage de recherche) 
-    * Still-Photo Survey +    * Journey Map 
-    * Time-Lapse Video +  * **Empathize + Prototype** : 
-  * **ask** ("//​Enlist people'​s participation to elicit information relevant to your projet//"​) ​:     +    * Prototype for Empathise 
-    * Camera Journal +    * User Driven-Prototype 
-    * Card Sort +  * **Define** ("//when you unpack your empathy findings into needs and insights ​and scope a meaningful challenge//") :     
-    Cognitive Maps +    * 2x2 Matrix 
-    ​Cultural Probes +    * Why-How Laddering 
-    ​Draw the Experience +    * Point Of View 
-    ​Extreme User Interviews +    * Design Guidelines 
-    ​Five Whys? +  ​* ​**Define + Ideate** :    ​ 
-    * Foreign Correspondents +    * Powers of Ten 
-    * Narration +    * "How Might We" Questions 
-    * Surveys & Questionnaires +  * **Empathize + Define + Ideat + Prototype + Test** : 
-    * UnFocus Group +    * Storytelling 
-    * Word-Concept Association +    * I like, I Wish, What If 
-  * **Learn** (Pour Ideo c'​est ​"//Analyze the information ​you've collected to identify patterns ​and insights//"​) : +    * Review your Portfolio 
-    * Activity analysis +    * Shooting Video 
-    * Affinity diagrams +    * Editing Video
-    * Anthropometric analysis +
-    * Character profiles +
-    Cognitive task Analysis +
-    * Competitive Product Survey +
-    * Cross-cultural Comparisons +
-    * Error analysis +
-    * Flow analysis +
-    * Historical analysis +
-    * Long-range forecasts +
-    * Secondary Research+
  
 +**Note :** Beaucoup d'​outils ne marchent pas seuls et sont souvent le préalable à un autre outil/​étape (typiquement "How Might We" Questions données comme préalable à l'​étape d'​idéation). D'​autres ne sont pas formalisés ou/et scinder. Par exemple, "​shooting video" et "​editing video" présentés séparément. La vidéo est un outil au même titre que le dessin ou l'​écrit… Pas nécessairement un outil pour le d.thinking et pertinent à lui-seul. ​
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 +=====The field guide to Human-centered design=====
 +  * [[http://​www.designkit.org/​resources/​1|Source]] ​
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 +Guide .pdf sur le design centré utilisateur fourni par ideo.org, le pendant "​non-profit " d'​Ideo. Il découpe le processus en 3 phases : **Inspiration**,​ **Ideation** et **Implementation**. On va se concentrer sur les outils concernant la phase **Inspiration** :  "//how to better understand people, You’ll observe their lives, hear their hopes and desires, and get smart on your challenge.//"​
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 +  * Frame your design challenge (en fait il s'agit de poser une problématique. Ce n'est pas un outil de terrain, ni d'​inspiration à mon humble avis : plutôt un point d'​entrée,​ un point de départ)
 +  * Create a project plan (Outil d'​organisation et de gestion, pas d'​inspiration)
 +  * Build a team (Outil d'​organisation et de gestion, pas d'​inspiration)
 +  * Recruiting tools (outils d'​organisation en lien/en préalable avec/avant les outils d'​inspiration)
 +  * Secondary Research (en gros, faire de la veille documentaire : dans le domaine de l'​actualité,​ de pointe, de la concurrence,​ de projets équivalents)
 +  * Interview
 +  * Group Interview
 +  * Expert Interview
 +  * Define Your Audience ("//​Consider the broad spectrum of people who will be touch by your design solution//",​ à comprendre dans un contexte élargi et pas seulement les utilisateurs direct et/ou les clients)
 +  * Converstation starters ("//​Conversation Starters put a bunch of ideas in front of a person and seek to spark their reactions."//​ : un croisement entre cultural probe/​interview + focus group/​brainstorming)
 +  * Extremes and mainstreams
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 +**Note :** Lorem ipsum