Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Les deux révisions précédentes Révision précédente
Prochaine révision
Révision précédente
fr:understanding_fr [2018/12/10 15:23]
user [Tour d'horizon des outils et des pratiques]
fr:understanding_fr [2018/12/11 11:27] (Version actuelle)
user [The field guide to Human-centered design]
Ligne 21: Ligne 21:
     ​     ​
  
 +---
 =====servicedesigntools.org===== =====servicedesigntools.org=====
 [[http://​www.servicedesigntools.org|source]] et [[http://​www.servicedesigntools.org/​sites/​default/​files/​COMMUNICATION_CAPABILITIES.jpg|là]] aussi. ​   ​ [[http://​www.servicedesigntools.org|source]] et [[http://​www.servicedesigntools.org/​sites/​default/​files/​COMMUNICATION_CAPABILITIES.jpg|là]] aussi. ​   ​
Ligne 48: Ligne 49:
     * motivation matrix ​     * motivation matrix ​
  
 +---
 =====Les Method Cards d'​IDEO===== =====Les Method Cards d'​IDEO=====
 [[https://​www.ideo.com/​post/​method-cards|source]] ​   ​ [[https://​www.ideo.com/​post/​method-cards|source]] ​   ​
Ligne 91: Ligne 93:
     * Long-range forecasts     * Long-range forecasts
     * Secondary Research     * Secondary Research
 +
 +=====Design thinking bootleg=====
 +[[https://​dschool.stanford.edu/​resources/​design-thinking-bootleg|source]] ​   ​
 +
 +Guide .pdf issu d'un cours sur le d.thinking donné à Stanford. Il est découpé en 5 étapes : Empathize/​Define/​Ideate/​Prototype/​test. Il est difficile à suivre et le code couleur relatif aux étapes n'est pas évident (en bas de page). Certains outils sont présentés comme à cheval sur plusieurs étapes. Pour ce qui nous concerne dans **1.Comprendre**,​ on pioche uniquement dans **Empathize** et **Define**, **Define** étant la suite logique de **Empathize** :
 +
 +  * **Empathize** ("//​Build empathy for your users by learning their values.//"​) :
 +    * Assume a beginner'​s mindset (en fait, pas un outil mais plus une tournure d'​esprit/​posture à adopter)
 +    * What? How? Why? (outil incomplet, il est à adapter à une base de photos par exemple)
 +    * Interview Preparation
 +    * Interview for Empathy
 +    * Extreme Users (en fait, application des deux outils précédents à un public particulier)
 +    * Empathy Probe (en fait, Cultural probe)
 +    * Analogous Empathy
 +  * **Empathize + Define** :    ​
 +    * Story share-and-capture (en fait, debrief/​partage de recherche)
 +    * Journey Map
 +  * **Empathize + Prototype** :
 +    * Prototype for Empathise
 +    * User Driven-Prototype
 +  * **Define** ("//​when you unpack your empathy findings into needs and insights and scope a meaningful challenge//"​) :    ​
 +    * 2x2 Matrix
 +    * Why-How Laddering
 +    * Point Of View
 +    * Design Guidelines
 +  * **Define + Ideate** :    ​
 +    * Powers of Ten
 +    * "How Might We" Questions
 +  * **Empathize + Define + Ideat + Prototype + Test** :
 +    * Storytelling
 +    * I like, I Wish, What If
 +    * Review your Portfolio
 +    * Shooting Video
 +    * Editing Video
 +
 +**Note :** Beaucoup d'​outils ne marchent pas seuls et sont souvent le préalable à un autre outil/​étape (typiquement "How Might We" Questions données comme préalable à l'​étape d'​idéation). D'​autres ne sont pas formalisés ou/et scinder. Par exemple, "​shooting video" et "​editing video" présentés séparément. La vidéo est un outil au même titre que le dessin ou l'​écrit… Pas nécessairement un outil pour le d.thinking et pertinent à lui-seul. ​
 +
 +
 +=====The field guide to Human-centered design=====
 +  * [[http://​www.designkit.org/​resources/​1|Source]] ​
 +
 +Guide .pdf sur le design centré utilisateur fourni par ideo.org, le pendant "​non-profit " d'​Ideo. Il découpe le processus en 3 phases : **Inspiration**,​ **Ideation** et **Implementation**. On va se concentrer sur les outils concernant la phase **Inspiration** :  "//how to better understand people, You’ll observe their lives, hear their hopes and desires, and get smart on your challenge.//"​
 +
 +  * Frame your design challenge (en fait il s'agit de poser une problématique. Ce n'est pas un outil de terrain, ni d'​inspiration à mon humble avis : plutôt un point d'​entrée,​ un point de départ)
 +  * Create a project plan (Outil d'​organisation et de gestion, pas d'​inspiration)
 +  * Build a team (Outil d'​organisation et de gestion, pas d'​inspiration)
 +  * Recruiting tools (outils d'​organisation en lien/en préalable avec/avant les outils d'​inspiration)
 +  * Secondary Research (en gros, faire de la veille documentaire : dans le domaine de l'​actualité,​ de pointe, de la concurrence,​ de projets équivalents)
 +  * Interview
 +  * Group Interview
 +  * Expert Interview
 +  * Define Your Audience ("//​Consider the broad spectrum of people who will be touch by your design solution//",​ à comprendre dans un contexte élargi et pas seulement les utilisateurs direct et/ou les clients)
 +  * Converstation starters ("//​Conversation Starters put a bunch of ideas in front of a person and seek to spark their reactions."//​ : un croisement entre cultural probe/​interview + focus group/​brainstorming)
 +  * Extremes and mainstreams
 +
 +
 +
 +**Note :** Lorem ipsum
 +
 +
 +
 +