Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Les deux révisions précédentes Révision précédente Prochaine révision | Révision précédente | ||
fr:tatemarch2019 [2019/05/03 12:55] forsoni [Communication] |
fr:tatemarch2019 [2019/05/06 16:51] (Version actuelle) user [Validations et projection d'outils pour Gijon] |
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Tout le processus est ici : "https://www.youtube.com/embed/O9Q0M5oU4r4" | Tout le processus est ici : "https://www.youtube.com/embed/O9Q0M5oU4r4" | ||
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+ | La présentation est ici : | ||
+ | https://docs.google.com/presentation/d/1Y0SRN0nOaPPjyU1ZavPsIJTusbwR05gseZjXG9g_23M/edit#slide=id.g47d62a5a1f_1_0 | ||
+ | |||
===== Déroulement et objectifs ===== | ===== Déroulement et objectifs ===== | ||
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- A produire des idées rapidement et à les diffuser en vidéo | - A produire des idées rapidement et à les diffuser en vidéo | ||
- A encourager la coopération entre les groupes | - A encourager la coopération entre les groupes | ||
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+ | === Un design qui engage à une réflexion === | ||
+ | |||
+ | Si ce sprint créatif a fait émerger une réflexion, il n’est en aucun cas représentatif d’un processus de design complet. Il est donc le préalable à un design car il pose cependant les bonnes questions. | ||
+ | Cet épisode est donc dans le développement d'un design spéculatif. | ||
Pour le projet AYCH il s’agissait de | Pour le projet AYCH il s’agissait de | ||
- tester des outils de créativité en condition de temps limité en vue du creative jam de Gijón et d’autres local creative jam | - tester des outils de créativité en condition de temps limité en vue du creative jam de Gijón et d’autres local creative jam | ||
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===== Outils ===== | ===== Outils ===== | ||
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Nous avons testé opté pour un facilitateur par table : cette idée sera retenue au creative jam / hackathon day de Gijon. | Nous avons testé opté pour un facilitateur par table : cette idée sera retenue au creative jam / hackathon day de Gijon. | ||
- | La compétence "réaliser une vidéo pour exprimer rapidement son idée / scénario" a été un exercice réussi et apprécié. Filmora a été globalement facile à prendre en main. | + | La compétence "réaliser une vidéo pour exprimer rapidement son idée / scénario" a été un exercice réussi et apprécié. Filmora a été globalement facile à prendre en main. Cette idée sera reprise au hackathon day de Gijon. |
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- | Cette idée sera reprise au hackathon day de Gijon. | ||
- | ==== Un design qui engage à une réflexion ==== | + | La notion de design spéculatif comme démarrage d'une réflexion design sera ensuite réinterprétée et réutilisé avec l'enchaînement de la [[fr:gijonapril2019|séquence bright mirror / hackathon day à Gijon]]. |
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- | Si ce sprint créatif a fait émerger une réflexion, il n’est en aucun cas représentatif d’un processus de design complet. Il est donc le préalable à un design car il pose cependant les bonnes questions. | + | |
- | Cet épisode est donc dans le développement d'un design spéculatif. | + |