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 ==== Les étudiants de L’Ecole de design ==== ==== Les étudiants de L’Ecole de design ====
 Les étudiants ont longuement discuté avec les « youth worker » pour travailler des outils adéquats et largement simplifiés dans la démarche. Il s’agit d’éléments permettant de cadrer la démarche, largement illustrés. ​ Les étudiants ont longuement discuté avec les « youth worker » pour travailler des outils adéquats et largement simplifiés dans la démarche. Il s’agit d’éléments permettant de cadrer la démarche, largement illustrés. ​
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 Leur rôle durant la première journée a été de participer au ateliers (en tant que testeurs immergés) mais aussi de lier des relations privilégiées avec les jeunes pour bien comprendre leurs motivations,​ leurs retours, et l’efficacité des dispositifs. ​ Leur rôle durant la première journée a été de participer au ateliers (en tant que testeurs immergés) mais aussi de lier des relations privilégiées avec les jeunes pour bien comprendre leurs motivations,​ leurs retours, et l’efficacité des dispositifs. ​
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 +Ils ont également aidé à faire une synthèse et à la scénarisation des idées. ​
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 +Leur participation à l'​intérieur des groupes a permis également de diviser un groupe en deux pour travailler sur 2 projets distincts. ​
  
 ==== Un événement ouvert ==== ==== Un événement ouvert ====
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 Les workshops étaient assez différents mais portaient davantage sur de la sensibilisation / d »écouverte que sur l’acquisition de compétences (temps court 1,5h)  :  Les workshops étaient assez différents mais portaient davantage sur de la sensibilisation / d »écouverte que sur l’acquisition de compétences (temps court 1,5h)  : 
-  * Découverte d’outils techniques comme le code (node red), le scan 3D, la réalité virtuelle : l’accent est mis sur la manipulation des outils et des gains très rapides, sans rentrer dans les bases (NODE RED était largement pré-configuré,​ comme la réalité virtuelle). On est plus ici dans une sensibilisation que dans une réelle pratique. ​+  * Découverte d’outils techniques comme le code (node red), le scan 3D, la réalité virtuelle : l’accent est mis sur la manipulation des outils et des gains très rapides, sans rentrer dans les bases (NODE RED était largement pré-configuré,​ comme la réalité virtuelle). On est plus ici dans une sensibilisation que dans une réelle pratique. 
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 +{{ :​fr:​img_0996.jpg?​400 |}} 
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   * Découverte de démarche comme l’innovation,​ le design, workshops plus ouverts à des discussions ou à des pré-développements de projet. Là aussi, ces ateliers étaient assez ouverts à des discussions. ​   * Découverte de démarche comme l’innovation,​ le design, workshops plus ouverts à des discussions ou à des pré-développements de projet. Là aussi, ces ateliers étaient assez ouverts à des discussions. ​
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 Ce que l’on peut remarquer à ce stade du projet : la conduite des ateliers varient suivant les intervenants. Peu d’outils sont laissés ensuite à disposition,​ de méthodes écrites, le registre étant celui de la sensibilisation. ​ Ce que l’on peut remarquer à ce stade du projet : la conduite des ateliers varient suivant les intervenants. Peu d’outils sont laissés ensuite à disposition,​ de méthodes écrites, le registre étant celui de la sensibilisation. ​
  
-===== Idées développées =====+ 
 +==== Coaches ==== 
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 +De nombreux experts ont été impliqués tout au long de la journée pour suivre les projets sur un spectre de compétences allant de la conduite de projet à des compétences techniques.  
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 +==== Pitch ? ==== 
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 +Pour éviter le stress du pitch, des séquences courtes ont été organisées (5 minutes) avec des experts tournant sur chaque table. L'​intérêt est de générer une conversation informelle. Les experts convoqués étaient différents : Steve (head of commercial and charity), Ux designer (Paola), propeller App maker(Jim), entrepreneurs (digital marketing), responsable de Space*.  
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 +===== Idées développées ​& retours des jurys ===== 
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 +  * Votato (game changer) : inciter des jeunes au vote. Voter blanc mais voter quand même en ligne...  
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 +  * Cyware (groundbreaking new tech) : Alerter les cyclistes. Travail d'​enquête et de storyboard convainquant.  
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 +  * Hydro eco (young entrepreneurs in action) : un sujet qui mélange à la fois écologie et handicap : disposer de bouteilles de meilleure qualité, remplies sur place, et plus facilement préhensiles. Quand le design for all rencontre l'​écologie. ​   
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 +  * SIDD (New start up there) : éloigner les mouettes (fléau à Exmouth) prototype et action utiles dans la ville. ​  
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 +  * Spilling the T (A fresh look at the future) : des podcasts pour communiquer entre citoyens sur les problématiques de la ville et discuter pour créer un socle commun. ​  
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-  * Idée de faire un guide de conduite d’atelier,​ et de key technologie ?  de laisser des outils types ?  +  * Idée de faire un guide de conduite d’atelier,​ et de key technologie ?  de laisser des outils types et open source ​?  
-  * Comment prendre en compte la diversité des publics ? +  * Comment prendre en compte la diversité des publics ​et des profils ​Ici parfait exemple de hacking d'​outils.  ​
    
 +Les outils sont ici : 
 +{{ :​fr:​dossier_architecture_aych_exmouth_version_finale-20200408t195905z-001.zip |à télécharger}}
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 +Leur esthétique a été revue par rapport au contexte des jeunes d'​Exmouth (simplification... etc.)
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 +Ici le retour de la BBC : https://​www.youtube.com/​watch?​v=7kJojQsIeT4
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