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 ====== CREATIVE JAM EXMOUTH ====== ====== CREATIVE JAM EXMOUTH ======
  
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 La caractéristique de SPACE à EXMOUTH est de travailler avec des jeunes d’âges différents. Nous avons été invités à participer à leur creative jam à Exmouth les 12 et 13 octobre. ​ La caractéristique de SPACE à EXMOUTH est de travailler avec des jeunes d’âges différents. Nous avons été invités à participer à leur creative jam à Exmouth les 12 et 13 octobre. ​
 La séquence se compose en plusieurs temps : présentation des enjeux de la session et visite de la ville conviviale, repas pris en commun et préparé à partir d’ingrédients locaux, sessions d’ateliers techniques (KET) avec des pauses permettant des discussions informelles. ​ La séquence se compose en plusieurs temps : présentation des enjeux de la session et visite de la ville conviviale, repas pris en commun et préparé à partir d’ingrédients locaux, sessions d’ateliers techniques (KET) avec des pauses permettant des discussions informelles. ​
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 Matt est l’animateur de la séquence. Il sait trouver le ton adéquat, la motivation. Sa devise du jour : si nous faisions des choses très convenues dès le samedi, nous n’aurions plus personne à bord. Le maître mot : la convivialité,​ l’énergie communicative,​ mais aussi un talent certain pour détourner les outils. ​ Matt est l’animateur de la séquence. Il sait trouver le ton adéquat, la motivation. Sa devise du jour : si nous faisions des choses très convenues dès le samedi, nous n’aurions plus personne à bord. Le maître mot : la convivialité,​ l’énergie communicative,​ mais aussi un talent certain pour détourner les outils. ​
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 ==== Le bingo ou l’ice breaker utile ==== ==== Le bingo ou l’ice breaker utile ====
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 ==== Du design research au jeu de piste dans la ville ==== ==== Du design research au jeu de piste dans la ville ====
 L’idée est, à travers un jeu de pistes, d’aiguiser l’observation : des éléments sont à retrouver dans la ville pour être photographiés. L’éducateur pose ensuite des questions pour savoir ce qui a été observé. ​ L’idée est, à travers un jeu de pistes, d’aiguiser l’observation : des éléments sont à retrouver dans la ville pour être photographiés. L’éducateur pose ensuite des questions pour savoir ce qui a été observé. ​
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 ==== Les « peer educators » ====  ==== Les « peer educators » ==== 
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 ==== Séparer les lieux : Space* & Exmouth Propeller ==== ==== Séparer les lieux : Space* & Exmouth Propeller ====
 L’élément parmi les plus intéressants est celui de la coexistence de deux ambiances : celle très informelle de Space* et celle tout à fait « start up » de propeller, une organisation « non for profit » qui incube plusieurs start up à proximité immédiate de Space*. ​ Durant les ateliers, les jeunes sont invités à passer une heure dans cet espace et à découvrir une autre ambiance. ​ L’élément parmi les plus intéressants est celui de la coexistence de deux ambiances : celle très informelle de Space* et celle tout à fait « start up » de propeller, une organisation « non for profit » qui incube plusieurs start up à proximité immédiate de Space*. ​ Durant les ateliers, les jeunes sont invités à passer une heure dans cet espace et à découvrir une autre ambiance. ​
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 ==== Les étudiants de L’Ecole de design ==== ==== Les étudiants de L’Ecole de design ====
 Les étudiants ont longuement discuté avec les « youth worker » pour travailler des outils adéquats et largement simplifiés dans la démarche. Il s’agit d’éléments permettant de cadrer la démarche, largement illustrés. ​ Les étudiants ont longuement discuté avec les « youth worker » pour travailler des outils adéquats et largement simplifiés dans la démarche. Il s’agit d’éléments permettant de cadrer la démarche, largement illustrés. ​
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 Leur rôle durant la première journée a été de participer au ateliers (en tant que testeurs immergés) mais aussi de lier des relations privilégiées avec les jeunes pour bien comprendre leurs motivations,​ leurs retours, et l’efficacité des dispositifs. ​ Leur rôle durant la première journée a été de participer au ateliers (en tant que testeurs immergés) mais aussi de lier des relations privilégiées avec les jeunes pour bien comprendre leurs motivations,​ leurs retours, et l’efficacité des dispositifs. ​
 La seconde journée, les étudiants ont joué le rôle de tuteurs et d’accélérateurs de projets. ​ La seconde journée, les étudiants ont joué le rôle de tuteurs et d’accélérateurs de projets. ​
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 +Ils ont également aidé à faire une synthèse et à la scénarisation des idées. ​
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 +Leur participation à l'​intérieur des groupes a permis également de diviser un groupe en deux pour travailler sur 2 projets distincts. ​
  
 ==== Un événement ouvert ==== ==== Un événement ouvert ====
 Comment motiver des jeunes à l’effort le week-end, sur leur temps libre ? La question de la participation (assez limitée) des jeunes à l’événement est posée. En revanche il est notable de souligner que l’événement a commencé et fini avec 15 jeunes. Le creative jam était assez ouvert pour permettre la venue de participants en cours de journée. ​ Comment motiver des jeunes à l’effort le week-end, sur leur temps libre ? La question de la participation (assez limitée) des jeunes à l’événement est posée. En revanche il est notable de souligner que l’événement a commencé et fini avec 15 jeunes. Le creative jam était assez ouvert pour permettre la venue de participants en cours de journée. ​
  
-Du creative jam et des workshops en général ​+===== Du creative jam et des workshops en général ​===== 
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 L’objet de ce creative jam est de détecter des jeunes et d’ouvrir la voie au développement de projets d’entrepreneuriat. Des ateliers sont proposés en jour 1 avec pour objectif est de réutiliser ces outils dans le cadre de l’atelier prototypage le lendemain. ​ L’objet de ce creative jam est de détecter des jeunes et d’ouvrir la voie au développement de projets d’entrepreneuriat. Des ateliers sont proposés en jour 1 avec pour objectif est de réutiliser ces outils dans le cadre de l’atelier prototypage le lendemain. ​
  
 Les workshops étaient assez différents mais portaient davantage sur de la sensibilisation / d »écouverte que sur l’acquisition de compétences (temps court 1,5h)  :  Les workshops étaient assez différents mais portaient davantage sur de la sensibilisation / d »écouverte que sur l’acquisition de compétences (temps court 1,5h)  : 
-Découverte d’outils techniques comme le code (node red), le scan 3D, la réalité virtuelle : l’accent est mis sur la manipulation des outils et des gains très rapides, sans rentrer dans les bases (NODE RED était largement pré-configuré,​ comme la réalité virtuelle). On est plus ici dans une sensibilisation que dans une réelle pratique.  +  * Découverte d’outils techniques comme le code (node red), le scan 3D, la réalité virtuelle : l’accent est mis sur la manipulation des outils et des gains très rapides, sans rentrer dans les bases (NODE RED était largement pré-configuré,​ comme la réalité virtuelle). On est plus ici dans une sensibilisation que dans une réelle pratique. 
-Découverte de démarche comme l’innovation,​ le design, workshops plus ouverts à des discussions ou à des pré-développements de projet. Là aussi, ces ateliers étaient assez ouverts à des discussions. ​+ 
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 +  * Découverte de démarche comme l’innovation,​ le design, workshops plus ouverts à des discussions ou à des pré-développements de projet. Là aussi, ces ateliers étaient assez ouverts à des discussions. ​ 
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 Ce que l’on peut remarquer à ce stade du projet : la conduite des ateliers varient suivant les intervenants. Peu d’outils sont laissés ensuite à disposition,​ de méthodes écrites, le registre étant celui de la sensibilisation. ​ Ce que l’on peut remarquer à ce stade du projet : la conduite des ateliers varient suivant les intervenants. Peu d’outils sont laissés ensuite à disposition,​ de méthodes écrites, le registre étant celui de la sensibilisation. ​
  
-Piste à investiguer ​ 
  
- Idée ​de faire un guide de conduite ​d’atelier, et de key technologie ​?  de laisser des outils types ?  +==== Coaches ==== 
- Comment prendre en compte ​la diversité ​des publics ​+ 
 +De nombreux experts ont été impliqués tout au long de la journée pour suivre les projets sur un spectre ​de compétences allant de la conduite ​de projet à des compétences techniques.  
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 +==== Pitch ? ==== 
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 +Pour éviter le stress du pitchdes séquences courtes ont été organisées (5 minutes) avec des experts tournant sur chaque table. L'​intérêt est de générer une conversation informelle. Les experts convoqués étaient différents : Steve (head of commercial and charity), Ux designer (Paola), propeller App maker(Jim), entrepreneurs (digital marketing), responsable de Space*.  
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 +===== Idées développées & retours des jurys ===== 
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 +  * Votato (game changer) : inciter des jeunes au vote. Voter blanc mais voter quand même en ligne...  
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 +  * Cyware (groundbreaking new tech) : Alerter les cyclistes. Travail d'​enquête ​et de storyboard convainquant.  
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 +  * Hydro eco (young entrepreneurs in action) : un sujet qui mélange à la fois écologie et handicap : disposer ​de bouteilles de meilleure qualité, remplies sur place, et plus facilement préhensiles. Quand le design for all rencontre l'​écologie. ​   
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 +  * SIDD (New start up there) : éloigner les mouettes (fléau à Exmouth) prototype et action utiles dans la ville. ​  
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 +  * Spilling the T (A fresh look at the future) : des podcasts pour communiquer entre citoyens sur les problématiques de la ville et discuter pour créer un socle commun. ​  
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 +===== Piste à investiguer ===== 
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 +  * Idée de faire un guide de conduite d’atelier,​ et de key technologie ?  de laisser des outils types et open source ? 
 +  * Comment prendre en compte la diversité des publics et des profils ? Ici parfait exemple de hacking d'​outils.  ​
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 +Les outils sont ici : 
 +{{ :​fr:​dossier_architecture_aych_exmouth_version_finale-20200408t195905z-001.zip |à télécharger}}
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 +Leur esthétique a été revue par rapport au contexte des jeunes d'​Exmouth (simplification... etc.)
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 +Ici le retour de la BBC : https://​www.youtube.com/​watch?​v=7kJojQsIeT4
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