Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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fr:gijonapril2019 [2019/05/06 10:58]
user [Construction du jeu : marquée par la transdisciplinarité]
fr:gijonapril2019 [2019/05/10 14:35] (Version actuelle)
user [FOCUS sur un outil : L'Idea Wall comme liant du creative jam]
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 Deux documents guides ont été produits avec l'​expérience du hub de Brest et l'​appui de Plymouth : {{ :​en:​aych_mentor_kit_gijon_-_eng.pdf |le cahier du mentor}} ainsi qu'un welcome kit pour les jeunes {{ :​fr:​welcome_kit_jam_gijon_2019.pdf |Welcome kit Gion}} ​ Deux documents guides ont été produits avec l'​expérience du hub de Brest et l'​appui de Plymouth : {{ :​en:​aych_mentor_kit_gijon_-_eng.pdf |le cahier du mentor}} ainsi qu'un welcome kit pour les jeunes {{ :​fr:​welcome_kit_jam_gijon_2019.pdf |Welcome kit Gion}} ​
  
-Pour ce second creative jam, étaient présents : nationalités,​ 72 étudiants, 30 mentors et accompagnants,​ de 16 à 30 ans.+Pour ce second creative jam, étaient présents : nationalités,​ 72 étudiants, 30 mentors et accompagnants,​ de 16 à 30 ans.
  
  
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   * Hackathon (1 jour pour “hacker” des éléments de la ville) et réutiliser les éléments des workshops (techniques,​ etc.)   * Hackathon (1 jour pour “hacker” des éléments de la ville) et réutiliser les éléments des workshops (techniques,​ etc.)
  
 +Vidéo des 3 jours ici : https://​youtu.be/​scrqHzv9m7g
  
  
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 L'IDEA WALL a servi de fil rouge tout au long de ces journées de créativité. Cet outil avait déjà bien marché à Lugo et à Tate Modern comme starter d’une émulsion créative et icebreaker. Il a encore rempli son office mais certaines améliorations pourraient être apportées. ​ L'IDEA WALL a servi de fil rouge tout au long de ces journées de créativité. Cet outil avait déjà bien marché à Lugo et à Tate Modern comme starter d’une émulsion créative et icebreaker. Il a encore rempli son office mais certaines améliorations pourraient être apportées. ​
  
-{{ :​fr:​20190404_133305.jpg?​200|}}{{ :​fr:​20190404_123755.jpg?​200|}}{{ :​fr:​20190404_123750.jpg?​200|}}+{{ :​fr:​20190404_133305.jpg?​200 |}}{{ :​fr:​20190404_123755.jpg?​200 |}}{{ :​fr:​20190404_123750.jpg?​200 |}} 
 + 
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 +Vidéo sur IDEA WALL : https://​vimeo.com/​335159410
  
  
 Voir comment le nourrir non pas dans le cadre de workshops, mais le mettre dans des endroits stratégiques et expliquer les règles au démarrage. Mettre des outils à disposition pour remplir ce tableau tout au long des 3 jours. Voir comment le nourrir non pas dans le cadre de workshops, mais le mettre dans des endroits stratégiques et expliquer les règles au démarrage. Mettre des outils à disposition pour remplir ce tableau tout au long des 3 jours.
 +===== Bilan ===== 
  
 +==== de l'​organisation,​ points à améliorer ====
  
- +  * Les petits détails de l'​organisation (multiprises,​ cables, écrans etc.) 
 +  * Qualité du son médiocre pour faire les annoncer intermédiaires  
 +  * Salle peu propice (gros travail d’aménagement) et grosse résonnance / bruit 
 +  * Bien jouer sur la musique : pour avoir plus d’attention lors des annonces.  
 +  * Attente pour les écrans / connectique HDMI ou VGA : assurer les deux en amont 
 +  * Pour les jurys, télécharger en amont les présentations 
 +  * Connexion internet de qualité parfois insuffisante
  
 +==== des 3 jours, vu par les participants (à compléter) ====
 +Voir les éléments donnés par PY Jaouen {{ :​fr:​feedback_creative_jam_aych.docx |ici}}. ​
 +
 +
 +
 +----
  
  
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   * développement d’un regard critique sur les technologies. ​   * développement d’un regard critique sur les technologies. ​
  
 +{{ :​fr:​20190402_151420.jpg?​400 |}}
 ==== Construction du jeu : marquée par la transdisciplinarité ==== ==== Construction du jeu : marquée par la transdisciplinarité ====
  
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   * Illustrations et de la mise en récit : Grand Angoulême, Olivier Balez (illustration des personnages,​ création de l’univers,​ respect d'un schéma narratif)   * Illustrations et de la mise en récit : Grand Angoulême, Olivier Balez (illustration des personnages,​ création de l’univers,​ respect d'un schéma narratif)
   * Respect des règles du design thinking :    * Respect des règles du design thinking : 
-  * Ouverture (2045, insights, photos sur Idea wall)+  * Ouverture (2045, ​{{ :​en:​city_of_tomorrow.pptx |insights}}, photos sur Idea wall)
   * Conceptualisation : poser un cadre et un début de récit ​   * Conceptualisation : poser un cadre et un début de récit ​
   * Production d’un objet final : une de journal : travail sur la coopération ​   * Production d’un objet final : une de journal : travail sur la coopération ​
  
-{{ :​fr:​20190402_151420.jpg?​400 |}}+
  
 {{ :​fr:​20190403_170726-01.jpeg?​200 |}} {{ :​fr:​20190403_170726-01.jpeg?​200 |}}
 +// L'​objet final permet de finaliser la construction et de susciter les débats //
 ==== Déroulement du jeu ==== ==== Déroulement du jeu ====
  
Ligne 174: Ligne 194:
  
   * Peu de temps pour appréhender une technologie en deux heures. Bien mais court. ​   * Peu de temps pour appréhender une technologie en deux heures. Bien mais court. ​
-  * Limiter sans doute les workshops à des aspects techniques, la question du design thinking ayant déjà été vue en amont. Il semble inutile de les réitérer (trop de créativité peut fatiguer) ​: il s’agit de s’appuyer sur le black mirror. ​+  * Limiter sans doute les workshops à des aspects techniques, la question du design thinking ayant déjà été vue en amont. Il semble inutile de les réitérer (trop de créativité peut fatiguer), Bright ​mirror ​pouvant introduire les questions de design thinking
   ​   ​
   ​   ​
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 ==== Points marquants sur déroulé ==== ==== Points marquants sur déroulé ====
  
-  * Sur le caractère collaboratif du projet, [[https://​www.youtube.com/​watch?​v=Tq5RDtWwEts / voir la vidéo ici.]]  ​+  * Sur le caractère collaboratif ​de la préparation et du déroulement ​du projet, [[https://​www.youtube.com/​watch?​v=Tq5RDtWwEts / voir la vidéo ici.]]  ​
  
   * Voir le déroulé {{ :​fr:​aychgijonhackprez.pdf |ici}}   * Voir le déroulé {{ :​fr:​aychgijonhackprez.pdf |ici}}
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   * Voir les outils {{ :​fr:​hacktools.zip |ici, format zip}} : ils ont été simplifiés et sont moins nombreux. ​   * Voir les outils {{ :​fr:​hacktools.zip |ici, format zip}} : ils ont été simplifiés et sont moins nombreux. ​
  
-==== Organisation ====+{{ :​en:​capture_d_e_cran_2019-05-06_a_14.38.27.png?​200 |}} 
 + 
 + 
 +==== Organisation ​et accompagnement ​====
    
   * Décision de remixer les équipes, avec le risque d’avoir trop d’idées diverses : nous avions peur d’avoir trop d’idées voir même des conflits, ce qui ne s’est pas produit.   * Décision de remixer les équipes, avec le risque d’avoir trop d’idées diverses : nous avions peur d’avoir trop d’idées voir même des conflits, ce qui ne s’est pas produit.
   * Groupes de 4 pour mieux gérer les discussions,​ avec un mentor pour mieux articuler. ​   * Groupes de 4 pour mieux gérer les discussions,​ avec un mentor pour mieux articuler. ​
-  * Décision d’avoir 1 mentor attribué à chaque groupe avec brief des mentors et conseil des mentors (bonne pratique du hub de Brest) et cahier des mentors. Réalisé par Pierre Yves Jaouen.  ​+  * Décision d’avoir 1 mentor attribué à chaque groupe avec brief des mentors et conseil des mentors (bonne pratique du hub de Brest) et cahier des mentors. Réalisé par Pierre Yves Jaouen. ​ 
 +  * Décision d’avoir une équipe experts design volants (Etudiants de l’Ecole) : sur les volets innovation, graphisme 
 +  * Autres experts : 3D printing, virtual reality, sound design) 
 +  * Décision d’avoir des briefs précis sur le Pitch (Pacific stream) et la communication / scénario (Vida Lactea) 
 +  * Utilisation de slack pour donner les instructions,​ télécharger les présentations sans clé USB : nécessité d’avoir une personne au moins dédiée. A nécessité 2 partenaires pour les connexions (1 étudiante école de design + 1 personne de Atlantic cities 
 +  * Distribution de certificats pendant la délibération du jury final : occupe le temps.  
 + 
 +{{ :​fr:​img_8475.jpg?​400 |}} 
 + 
 +//Présence de mentors avec les groupes//  
 + 
 +{{ :​fr:​capture_d_e_cran_2019-05-06_a_11.18.34.png?​400 |}}
  
 +//Slack, outil indispensable de gestion des groupes//
 ==== Processus créatif ==== ==== Processus créatif ====
  
Ligne 213: Ligne 248:
   * Choix par le responsable des mentors de la distribution des groupes lors du 1er jury (comme il y avait une logique de 1 / 2 sélectionné pour la finale, il fallait bien distribuer les équipes pour assurer une homogénéité des niveaux) ​   * Choix par le responsable des mentors de la distribution des groupes lors du 1er jury (comme il y avait une logique de 1 / 2 sélectionné pour la finale, il fallait bien distribuer les équipes pour assurer une homogénéité des niveaux) ​
   * Décision d’attribuer des prix et une hiérarchie (esprit entrepreneurial) : les prix sont dans l’esprit AYCH (support pour du développement de projet), sur le plus d’impact, le plus propice à de l’investissement,​ un préféré du public (à la toute fin, applaudimètre) (bonne pratique de Plymouth). ​   * Décision d’attribuer des prix et une hiérarchie (esprit entrepreneurial) : les prix sont dans l’esprit AYCH (support pour du développement de projet), sur le plus d’impact, le plus propice à de l’investissement,​ un préféré du public (à la toute fin, applaudimètre) (bonne pratique de Plymouth). ​
-  * Décision de faire des jurys mixtes AYCH / GIJON (tous les hubs , coordonnés par les étudiants de l’Ecole de design) ​+  * Décision de faire des jurys mixtes AYCH / GIJON (tous les hubs , coordonnés par les étudiants de L’Ecole de design) ​
  
-==== Accompagnement ====+=== Documents ​===
  
-  * Décision d’avoir une équipe experts design volants (Etudiants de l’Ecole) ​sur les volets innovation, graphisme +  * Schémas des jurys {{ :fr:urys.pdf |ici}} 
-  * Autres experts ​3D printing, virtual reality, sound design) +  * La scoring matrix ​pour aider au choix {{ :fr:aych_creative_jam_-_scoring_matrix.pdf |}}
-  * Décision d’avoir des briefs précis sur le Pitch (Pacific stream) et la communication / scénario (Vida Lactea) +
-  * Utilisation de slack pour donner les instructions,​ télécharger les présentations sans clé USB nécessité d’avoir une personne au moins dédiée. A nécessité 2 partenaires pour les connexions (1 étudiante école de design + 1 personne de Atlantic cities +
-  * Distribution de certificats pendant la délibération du jury final occupe le temps+
  
  
Ligne 232: Ligne 264:
    
   * Très positif : qualité des présentations,​ dynamique d’équipe perçue ​   * Très positif : qualité des présentations,​ dynamique d’équipe perçue ​
-  * Timing respecté +  * Timing respecté ​grâce à la composition des jurys
- +
-==== Vu par les participants ==== +
-Voir les éléments donnés par PY Jaouen {{ :​fr:​feedback_creative_jam_aych.docx |ici}}. ​+
  
 ==== Points d'​améliorations ==== ==== Points d'​améliorations ====
  
-=== Organisation ​=== +=== Contenu ​=== 
- +  
-  * Les petits détails de l'​organisation (multiprises,​ cables, écrans etc.) +  * Le mentor doit être mieux briefé pour jouer aussi sur la dynamique de groupe  ​
-  * Qualité du son médiocre pour faire les annoncer intermédiaires  +
-  * Salle peu propice (gros travail d’aménagement) et grosse résonnance / bruit +
-  * Bien jouer sur la musique : pour avoir plus d’attention lors des annonces.  +
-  * Attente pour les écrans / connectique HDMI ou VGA : assurer les deux en amont +
-  * Prévoir les jurys telecharger en amont les prez +
-  * Connexion internet de qualité parfois insuffisante +
- +
-=== Contenu ===  +
-  * Le mentor doit être mieux briefé pour jouer aussi sur la dynamique de groupe ​(Sarah) ​ +
   * Le brief à 12.00 (pitch + filmora) : dispersion des équipes quand il y a un besoin d’idéation,​ cependant les mentors ont réussi à les réunir facilement. séquence de pitch training in situ ?    ​   * Le brief à 12.00 (pitch + filmora) : dispersion des équipes quand il y a un besoin d’idéation,​ cependant les mentors ont réussi à les réunir facilement. séquence de pitch training in situ ?    ​
   * Template persona : à revoir, difficile à comprendre ?    * Template persona : à revoir, difficile à comprendre ? 
   * Mieux préciser la question du prototype : la plupart voulaient développer des « apps » en prototype : cette question devra être précisée. L’équipe qui a utilisé les ressources (VR, 3D printer, carton plume) a tout gagné. . Faut-il mieux présenter les ressources à disposition pour les prototypes (ou mieux articuler les workshops ?)    * Mieux préciser la question du prototype : la plupart voulaient développer des « apps » en prototype : cette question devra être précisée. L’équipe qui a utilisé les ressources (VR, 3D printer, carton plume) a tout gagné. . Faut-il mieux présenter les ressources à disposition pour les prototypes (ou mieux articuler les workshops ?) 
 +
 +{{ :​fr:​img_20190405_144021.jpg?​200 |The egg}}
 +// l'​équipe gagnante s'est employée à utiliser toutes les ressources à disposition (impression 3D, VR) pour le creative jam.// ​