Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Les deux révisions précédentes Révision précédente
Prochaine révision
Révision précédente
Dernière révision Les deux révisions suivantes
fr:echofablab [2018/10/12 09:53]
user [La demande]
fr:echofablab [2018/10/12 12:49]
user [La demande]
Ligne 15: Ligne 15:
 Les étudiants se sont repartis en 3 groupes pour proposer **3 réponses différentes :** Les étudiants se sont repartis en 3 groupes pour proposer **3 réponses différentes :**
  
 +\\
 === Le kit du designer === === Le kit du designer ===
 +{{ :​fr:​echofablab_kitdesigner.jpg?​nolink&​400|}}
 //Par Léa Grasset et Margaux Le Gal//  //Par Léa Grasset et Margaux Le Gal// 
  
-« Le kit du designer » est composé de plusieurs outils organisés sous la forme d’activités ludiques favorisant la création. Comme pour les autres proposition,​ elle nécessite un médiateur qui se voit fournir un livret dans lequel sont synthétisés les différentes notions abordées durant l'​atelier : le design et l'open design, la méthode du //design thinking// et les fab lab. Une vidéo synthétique sur le design peut être également exploité. Toujours à destination du médiateur, le déroulé de la séance est mis à plat. Il est découpé en quatre ateliers distincts :   ​ +**« Le kit du designer » est composé de plusieurs outils organisés sous la forme d’activités ludiques favorisant la création. Comme pour les autres proposition,​ elle nécessite un médiateur qui se voit fournir un livret dans lequel sont synthétisés les différentes notions abordées durant l'​atelier : le design et l'open design, la méthode du //design thinking// et les fab lab. Une vidéo synthétique sur le design peut être également exploité. Toujours à destination du médiateur, le déroulé de la séance est mis à plat. Il est découpé en quatre ateliers distincts :** 
 +\\ 
 +\\ 
 +\\ 
 +\\ 
 +\\
   * **Le premier atelier** vise « à se connaître est à définir un thème ensemble ». Les participants sont invités à écrire sur des cartes leurs centres d'​intérêts dont une lettre de chaque doivent composer leur prénom. Le but ici est de briser la glace, de composer des thèmes communs pour aboutir à trois groupes de quatre participants.   * **Le premier atelier** vise « à se connaître est à définir un thème ensemble ». Les participants sont invités à écrire sur des cartes leurs centres d'​intérêts dont une lettre de chaque doivent composer leur prénom. Le but ici est de briser la glace, de composer des thèmes communs pour aboutir à trois groupes de quatre participants.
   * ** Le deuxième atelier** propose de « brainstormer et définir des sujets ». Les membres de chaque groupe sont invités à remplir un nuage de mots en lien avec le sujet choisi précédemment. Pour les aider, les participants disposent d'un dés à contraintes (lieux, objets, moments, usagers). La fin de l'​étape est une synthèse où les participants définissent un sujet à partir des mots du nuage.   * ** Le deuxième atelier** propose de « brainstormer et définir des sujets ». Les membres de chaque groupe sont invités à remplir un nuage de mots en lien avec le sujet choisi précédemment. Pour les aider, les participants disposent d'un dés à contraintes (lieux, objets, moments, usagers). La fin de l'​étape est une synthèse où les participants définissent un sujet à partir des mots du nuage.
Ligne 31: Ligne 36:
   * **La phase finale** est la conception du projet, encadrée par les intervenants du fab lab accueillant. ​   * **La phase finale** est la conception du projet, encadrée par les intervenants du fab lab accueillant. ​
  
-{{ :​fr:​echofablab_kitdesigner.jpg?​nolink&​400 |}} +\\
 === Le fil rouge ==== === Le fil rouge ====
- 
 //Par Marie Pommeret, Xue Gong et Pierre Le Claire// //Par Marie Pommeret, Xue Gong et Pierre Le Claire//
 +{{ :​fr:​filrouge.jpg?​nolink&​400|}}
  
-Ce kit, présenté dans une boite, invite à suivre un fil rouge pour expliquer et illustrer le //design thinking//. À cela, s'​ajoute un dépliant à destination des participants qui explique la démarche du //design thinking//. Les sept étapes sont organisées sur une frise chronologique pour comprendre le déroulement d'un projet de design. À chacune de ces étapes, une activité ludique est proposée : +**Ce kit, présenté dans une boite, invite à suivre un fil rouge pour expliquer et illustrer le //design thinking//. À cela, s'​ajoute un dépliant à destination des participants qui explique la démarche du //design thinking//. Les sept étapes sont organisées sur une frise chronologique pour comprendre le déroulement d'un projet de design. À chacune de ces étapes, une activité ludique est proposée :** 
 +\\ 
 +\\ 
 +\\ 
 +\\ 
 +\\ 
 +\\
   * **La première étape** a pour vocation d'​introduire le principe de l'​atelier et le design, puis faire office de « Ice Breaking », c'​est-à-dire rompre la timidité de chacun et créer rapidement un minimum de cohésion. Pour cela, le médiateur propose aux participants de remplir une fiche « avatar » les décrivant et la placer sur un plan du fab lab avec différentes zones dédiées. L'​objectif ici est « d’avoir un aperçu sur l’état d’esprit du groupe et de son profil. »   * **La première étape** a pour vocation d'​introduire le principe de l'​atelier et le design, puis faire office de « Ice Breaking », c'​est-à-dire rompre la timidité de chacun et créer rapidement un minimum de cohésion. Pour cela, le médiateur propose aux participants de remplir une fiche « avatar » les décrivant et la placer sur un plan du fab lab avec différentes zones dédiées. L'​objectif ici est « d’avoir un aperçu sur l’état d’esprit du groupe et de son profil. »
   * **La deuxième étape** vise à former des groupes, chacun autour d'un thème partagé. L'​animateur,​ à la lecture des cartes « avatar », fait ressortir des thèmes partagés puis invite les participants à en choisir. L'​animateur doit veiller à un bon équilibre des groupes concernant les compétences et les envies des participants.   * **La deuxième étape** vise à former des groupes, chacun autour d'un thème partagé. L'​animateur,​ à la lecture des cartes « avatar », fait ressortir des thèmes partagés puis invite les participants à en choisir. L'​animateur doit veiller à un bon équilibre des groupes concernant les compétences et les envies des participants.
   * **La troisième étape** implique pour chaque groupe une séance de « brainstorming » autour du thème. En cela, les participants doivent proposer des idées. Ils sont aidés par une série de cartes « jeu de rôle » indiquant des utilisateurs types. ​   * **La troisième étape** implique pour chaque groupe une séance de « brainstorming » autour du thème. En cela, les participants doivent proposer des idées. Ils sont aidés par une série de cartes « jeu de rôle » indiquant des utilisateurs types. ​
   * **La quatirème étape** est dans le prolongement de la précédente : avec l'aide du médiateur, les participants effectue synthèse du brainstorming pour s'​accorder sur un sujet.   * **La quatirème étape** est dans le prolongement de la précédente : avec l'aide du médiateur, les participants effectue synthèse du brainstorming pour s'​accorder sur un sujet.
-  * **La cinquième étape** fonctionne sur la principe de la métaphore : les participants ont précédemment choisi un sujet, tourné alors maintenant comme un problème. Il s'agit alors de le faire évader, c'​est-à-dire de le résoudre en répondant aléatoirement à une série de questions. De ces réponses, les participants vont chacun imaginer par le dessin un concept ou une idée. Un vote entre « coup de coeurs ​et faisabilité » permettra de choisir la solution qui sera développer.+  * **La cinquième étape** fonctionne sur la principe de la métaphore : les participants ont précédemment choisi un sujet, tourné alors maintenant comme un problème. Il s'agit alors de le faire évader, c'​est-à-dire de le résoudre en répondant aléatoirement à une série de questions. De ces réponses, les participants vont chacun imaginer par le dessin un concept ou une idée. Un vote entre « coup de cœurs ​et faisabilité » permettra de choisir la solution qui sera développer.
   * **La sixème étape** est celle dédié à la conception : après une présentation des machines, chacun des participants s'​engage en plaçant son avatar sur le plan du fab lab.   * **La sixème étape** est celle dédié à la conception : après une présentation des machines, chacun des participants s'​engage en plaçant son avatar sur le plan du fab lab.
   * **La septième étape** concerne la fabrication,​ avant une synthèse individuelle et personnelle où le participant s'​attache à remplir une fiche pour faire le point sur son ressenti, ses impressions et sur ce qu'il a appris durant cet atelier.   * **La septième étape** concerne la fabrication,​ avant une synthèse individuelle et personnelle où le participant s'​attache à remplir une fiche pour faire le point sur son ressenti, ses impressions et sur ce qu'il a appris durant cet atelier.
  
-{{ :​fr:​filrouge.jpg?​nolink&​400 |}} 
  
 +\\
 === Créanium === === Créanium ===
 +{{ :​fr:​echofablab_creanium.jpg?​nolink&​400|}}
 //Par Nicolas Martinetti et Vincent Lagadou// //Par Nicolas Martinetti et Vincent Lagadou//
  
-Créanuium propose ​une activité ludique ​qui stimule ​la créativité ​au travers d'un jeu de société. Le kit en lui-même ressemble à un cube dépliable qui se joue à 4 joueurs. ​Le jeu est constitué ​de 5 étapes. Chaque étape ​permet ​de faire émerger ​des nouvelles idées ​en faisant ​réfléchir ​les participants, ​mettre ​en commun des idées ​et dessiner… Après toutes ces étapes, il ne reste plus qu’à prototyper ! //A développer//​+**Créanium est une activité ludique ​pour découvrir ​la méthode de création propre ​au design. En lui-même, Créanium se présente comme un jeu de société ​prenant la forme d'un cube. Il implique quatre joueurs et un encadrant. Le déroulement comporte cinq étapes qui synthétise le développement d'un projet tel que l'​aborde les designers. Chacune des étapes voit une face du cube se déplier, traduisant de manière physique l'​avancement dans le processus.** 
 +\\ 
 +\\ 
 +\\ 
 +\\ 
 +\\ 
 +  * **La première étape** invite les joueurs ​à **se présenter** en remplissant une carte avec le nom, une compétence et un centre d’intérêt. 
 +  * **La deuxième étape** ​est celle de **l'​inspiration**. Chaque ​participant pioche une « carte d'​inspiration » sur laquelle figure une illustration suffisamment ouverte pour se prêter à de multiples interprétations. Puis le joueur note un mot auquel ​ l'​illustration lui évoque. Le processus peut être répéter plusieurs fois avant une mise en commun des cartes avant le choix partagé du mot qui sera choisi. 
 +  * **La troisième ​étape** est la phase de **création**. Chaque participant pioche trois « cartes de création » au hasard qui indiquent ​des contraintes (« où ? », « quoi ? », « s'​amuser », etc.). Puis chaque joueur imagine au travers d'un dessin un objet en faisant ​correspondre le mot choisi précédemment et les contraintes tirées au sort. Enfin, ​les participants ​exposent et discutent de leurs propositions. 
 +  * **La quatrième étape** est celle de la **validation** où les joueurs vont évaluer les propositions de chacun. Concrètementils doivent à l'aide d'une jauge en papier noter le « coup de cœur »  sur 10 et la « faisabilité sur 4 ». Le projet obtenant le plus de votes sera choisi. 
 +  * **La cinquième étape** est une étape double : elle implique la **planification** du projet puis sa **production**. La planification permet aux participant d'​évaluer les besoins, les outils nécessaires et les étapes de production. Puis chacun s'​implique dans dans une ou plusieurs « missions » pour mener à bien la production.
  
-{{ :​fr:​echofablab_creanium.jpg?​nolink&​400 |}}