Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Les deux révisions précédentes Révision précédente
Prochaine révision
Révision précédente
en:ang12018_2 [2018/11/26 14:46]
user [Cahier des charges et 1ers éléments de réponse]
en:ang12018_2 [2019/06/21 16:12] (Version actuelle)
hilda [Cahier des charges et 1ers éléments de réponse]
Ligne 14: Ligne 14:
  
 ==== Cahier des charges et 1ers éléments de réponse ==== ==== Cahier des charges et 1ers éléments de réponse ====
-Nous déclinons les ambitions en 4 paramètres du jeu :  
  
->L'​inspiration de cet atelier provient du design fiction, une pratique du design qui n'a pas pour objectif d'​aboutir à une finalité tangible (un objet, un service) mais de proposer une narration fictive ​ayant pour objectif ​de questionner ​les enjeux d'​aujourd'​hui ou de demain. Science fiction et design fiction partagent une situation similaire : ils sont entre le faits et l'​imaginaire. ​Mais là où la science fiction+L'​inspiration de cet atelier provient du **[[http://​drbfw5wfjlxon.cloudfront.net/​writing/​DesignFiction_WebEdition.pdf|design fiction]]**, une pratique du design qui n'a pas pour objectif d'​aboutir à une finalité tangible (un objet, un service) mais de proposer une narration fictive ​qui de questionne ​les enjeux d'​aujourd'​hui ou de demain. Science fiction et design fiction partagent une situation similaire : ils sont entre le faits et l'​imaginaire. ​
  
-Tout comme la science fiction ​qui évolue entre les faits (les dernières avancées technologiques) et la fiction ​le design fiction ​évolue entre les faits ( +Mais là où la science fiction ​extrapole ​les dernières avancées technologiquesle design fiction prend davantage en compte le facteur humain, à l'​image d'un scénario utilisateur ou une //journey map// dans une démarche de design. L'​autre distinction est affaire de forme prise le design fiction se veut au plus prêt d'une réalité crédible et implique en cela des formes qui ne sont pas le support habituel d'une narration : une vidéo du quotidien, des échanges de mails, une publicité, des objets, etc.
- +
-Le design fiction se distingue de la science fiction sur deux points : il n'est pas essentiellement basé sur une extrapolation des avancées scientifique car il prend davantage en compte le facteur humain ​; ensuite sa forme narrative ​+
  
 A cet égard, le titre de l'​atelier,​ "//​Bright Mirror//"​ s’inspire de la série //Black Mirror//, bien connue de ce public, avec un détournement,​ bright mirror : le nom est déjà utilisé par ailleurs. ​ A cet égard, le titre de l'​atelier,​ "//​Bright Mirror//"​ s’inspire de la série //Black Mirror//, bien connue de ce public, avec un détournement,​ bright mirror : le nom est déjà utilisé par ailleurs. ​
 +
 +Nous déclinons les ambitions en 4 paramètres du jeu : 
 +
  
   * Travailler sur un format ludique et fédérateur,​ facilitant les échanges : format jeu de cartes et d’illustrations plus adapté au public cible AYCH.    * Travailler sur un format ludique et fédérateur,​ facilitant les échanges : format jeu de cartes et d’illustrations plus adapté au public cible AYCH.