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 Les jours précédents,​ les étudiants du laboratoire Ville Durable ont développé un atelier adapté en terme de temps (un après-midi) et à la contrainte de la distance et de la vidéoconférence. Ils ont imaginé le déroulé suivant : Les jours précédents,​ les étudiants du laboratoire Ville Durable ont développé un atelier adapté en terme de temps (un après-midi) et à la contrainte de la distance et de la vidéoconférence. Ils ont imaginé le déroulé suivant :
  
-Après la phase de salutation et de présentation de chacun, demander aux jeunes de Plymouth qu'ils nous présentent "The Empathy Project"​ (d'où est venu l'​idée ? comment cela fonctionne ? où ils en sont dans le développement). Les réponses étaient déjà en partie connu par les designers mais faire une synthèse demeure une bonne entrée en matière dans un projet en cours. +  - Après la phase de salutation et de présentation de chacun, demander aux jeunes de Plymouth qu'ils nous présentent "The Empathy Project"​ (d'où est venu l'​idée ? comment cela fonctionne ? où ils en sont dans le développement). Les réponses étaient déjà en partie connu par les designers mais faire une synthèse demeure une bonne entrée en matière dans un projet en cours. 
-Effectuer un premier retour à chaud et leur montrer d'​autres projets issus du design ou plus expérimental basés sur l'​empathie et la réalité virtuelle (comme [[http://​notesonblindness.arte.tv/​fr/​vr | Note on Blindness]] ou [[https://​vimeo.com/​211694535 | Bouquet]]). Le but est de leur donner confiance sur leur projet : l'​empathie est une thématique exploitée par d'​autres avec la VR. En même temps, l'​intérêt de leur montrer d'​autres visions pour ouvrir leurs perspectives concernant la réalité virtuelle. +  ​- ​Effectuer un premier retour à chaud et leur montrer d'​autres projets issus du design ou plus expérimental basés sur l'​empathie et la réalité virtuelle (comme [[http://​notesonblindness.arte.tv/​fr/​vr | Note on Blindness]] ou [[https://​vimeo.com/​211694535 | Bouquet]]). Le but est de leur donner confiance sur leur projet : l'​empathie est une thématique exploitée par d'​autres avec la VR. En même temps, l'​intérêt de leur montrer d'​autres visions pour ouvrir leurs perspectives concernant la réalité virtuelle. 
-3Définir les utilisateurs en remplissant ​une fiche personas "​légère" ​+  - Présentation du coeur de l'​atelier avec une version allégée du duo //persona//, //journey map// : 
 +    - Remplir une fiche une fiche personas "​légère"​, le coeur de celle-ci tient dans son intérêt/​motivation à utiliser "The Empathy Project"​ 
 4/ Pour chaque utilisateur,​ raconter le parcours d'​utilisation de votre projet :le avant, le pendant et le après (en remplissant des petites fiches) 4/ Pour chaque utilisateur,​ raconter le parcours d'​utilisation de votre projet :le avant, le pendant et le après (en remplissant des petites fiches)
 5/ Retour : est-ce que cela marche ? avez-vous rencontré des problèmes ? (fiches "ça marche"​ => expliquer pourquoi + fiches "ça marche pas/​moins"/​pourquoi/​comment résoudre) ​ 5/ Retour : est-ce que cela marche ? avez-vous rencontré des problèmes ? (fiches "ça marche"​ => expliquer pourquoi + fiches "ça marche pas/​moins"/​pourquoi/​comment résoudre) ​