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 ====== Workshop croisé entre Space* (Plymouth) et Ville Durable (Nantes) ====== ====== Workshop croisé entre Space* (Plymouth) et Ville Durable (Nantes) ======
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-//​Travailler à distance : quand des designers proposent et animent un atelier pour des jeunes de Plymouth// ​ 
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-===== Contexte ===== 
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-Organisé par  
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-===== Equipe ===== 
    
-Intervenants ​pour l’Ecole de design ​Florent OrsoniNolwenn RatRome Body +En août 2018, une Creative Jam s'est déroulé à Plymouth dans le Devon. Parmi les projets développés,​ un groupe de jeunes a imaginé un dispositif ​pour ressentir certains troubles comme la dyslexie, ​l'​anxiété ou l'​épilepsie ​"The Empathy Project"​. Ces troubles sont le plus souvent difficiles à comprendre pour des personnes extérieuresaussi la vocation du projet est essentiellement éducative. Exploitant des casques de réalité virtuelle"The Empathy Project"​ est actuellement en cours de développement avec l'aide du Plymouth College of Art
-Paricipants : Franck Giannelli, Christophe Thebault, Arnaud Lorant, Margaux Cailler, Sandrine Nuhain, Yannick Conseil, Marion Maurel, Jean Jacques Fournié, Hubert Vaudaux, Annabelle Robuchon, Amélie Chatelain.  +    
-La spécificité ​de cet atelier est de faire appel à un facilitateur ​et de travailler sur l'​image : Olivier Balez+Intégré au projet AYCH, le laboratoire Ville Durable ​de L'​Ecole ​de Design Nantes Atlantique développe ​et partage des outils et des méthodes propres au design à destination ​de la communauté AYCH.
  
  
-===== Objectifs du workshop ​=====+====== ​Description ​====== 
 +"The Empathy Project"​ étant déjà avancé, avec un démonstrateur qui a déjà fait ses preuves, l'​intérêt de faire intervenir des designers est travailler sur la précision du contexte d'​usage. En effet, la suite du projet pour les jeunes du Devon et d'​intégrer au mieux "The Empathy Project"​ aux attentes des décideurs et de futurs clients. Pour cela, les designers disposent d'​outils comme les personas qui servent à préciser un utilisateur type, ainsi que la journey map qui permet à d'​intégrer l'​utilisateur et le projet dans le contexte du quotidien. Le laboratoire Ville Durable a donc travaillé sur une adaptation de ces outils : un format allégé adapté à la contrainte de la distance entre Plymouth et Nantes (l'​atelier s'est déroulé via vidéoconférence).
  
-  * Développer ​de l’idéation autour des futurs espaces intérieurs dans le cadre de l’extension du hub +L'​objectif pour AYCH est double : transmission ​de savoirs et de pratiques, mais aussi formation car l'​objectif à terme est que le outils propres aux designers soient utilisés par toutes ​et tous de manière spontanée.
-  * Mettre en commun des idées partagées de la part des différentes parties prenantes +
-  * Présenter la méthodologie design thinking telle que développée autour du projet AYCH +
-  * Développer une méthodologie propre au « hub » d’Angoulême autour du design ​et de la créativité avec les questions de la facilitation graphique et de l’image : collaboration avec un illustrateur (Olivier Balez) ​+
  
-===== Méthodologie =====+Equipe Space* à Plymouth : …, …, …, avec l'aide de Richard Doak. 
 +Equipe Ville Durable à Nantes : Aditya Joshi, Charline Havart, Danae Velez, Lucie Sénéchal et avec l'aide de Clément Gault.
    
-La caractéristique de cet atelier est de travailler à partir d’images, sur un temps court (3h) :  +====== En amont ====== 
-{{ :​en:​img_3220.jpg?​200 |Icebreaker}} +Les jours précédents, ​les étudiants du laboratoire Ville Durable ​ont développé un atelier adapté en terme de temps (un après-midiet à la contrainte ​de la distance ​et de la vidéoconférenceIls ont imaginé ​le déroulé suivant ​
- +Après la phase de salutation et de présentation de chacundemander aux jeunes ​de Plymouth qu'ils nous présentent le projet ​ 
-  * **Icebreaker** : choix d’une image qui représenterait le futur lieu, son esprit, ou d’autres images qui ne représenteraient pas le lieu. Création d’une première cartographie des valeurs du lieu.   + -> d'où viennent ​l'idée ? 
- + -> la solution qu'ils envisagent ​
-{{ :​en:​capture_d_e_cran_2018-10-03_a_19.02.26.png?​400 |}} +2/ retour de ma part : être positif ​et leur montrer que d'​autres ont pensé à la réalité virtuelle pour ressentir ​des choses qu'ont ne pas ressentir autrement ​(empathie=> c'est la base de leur projet 
- +3/ Définir ​les utilisateurs en remplissant ​une fiche personas "​légère" ​ 
-  * **Parcours utilisateur** : définition d’un parcours et illustrations à partir de persona définis en amont. Illustrations par des pictogrammes réalisés par Olivier.  +4/ Pour chaque utilisateur,​ raconter le parcours d'​utilisation ​de votre projet :le avantle pendant et le après ​(en remplissant ​des petites fiches) 
-  +5/ Retour ​est-ce que cela marche ​avez-vous rencontré des problèmes ​(fiches "ça marche" ​=> expliquer pourquoi + fiches "ça marche pas/​moins"/​pourquoi/​comment résoudre
-{{ :​en:​img_3235.jpg?​400 |Parcours utilisateur}} +
-Illustration du parcours utilisateur par Olivier Balez +
- +
- +
-  * **Analyse des usages** : définition des principaux usages - fonctions du lieu  +
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-{{ :​en:​img_3236.jpg?​400 |}} +
-Découverte du plan initial et des principaux lieux à définir, à requestionner  +
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-  * **Moodboard** : Définition d’ambiances  +
-{{ :​en:​img_3227.jpg?​400 |}} +
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-Création de moodboard (planches tendances) à l’aide de dessins (facilitation par Olivier Balez) ou de photos de tendances.  +
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-===== Résultats de l’atelier (idées à partager sur les autres hubs?​) ​===== +
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-Le travail sur les personae ​ont permis ​de présenter deux axes de développement :  +
-Axe 1 (groupe 1: Un lieu repère ​de la ville permettant de montrer les savoir-faire ​et les réseaux, symbole de l’attractivité ​de la ville +
-  * Travail sur l’espace extérieur (showroom à ciel ouvert), lieu de repos, parcours de santé +
-  * Le bâtiment est visible depuis la route (ballon à hydrogène ?)Un travail plus général sur le mapping et la signalétique (au sol ?) doit être envisagé.  +
-  * Escalier principal ​marquer l’identité du lieu, l’entrée par une signalétique originale ​ +
-  * Accueil : une carte interactive permet ​de visualiser les réseaux ​de la villeun mur des idées permet ​de partager des applicatifs ​ +
-  * L’escalier descendant vers le jardin est aussi un gradin qui permet ​d’organiser des présentations  +
-  * L’ensemble doit évoquer ​l’industrie de l’image et les médias +
-  * Le lieu est un showroom transparent,​ un espace ouvert convivial +
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-{{:​en:​img_3231.jpg?​200|}}{{:​en:​img_3232.jpg?​200|}}{{:​en:​img_3233.jpg?200|}} +
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-Axe 2, Groupe ​2 : un lieu ouvert (pas de spécialisation des espaces) avec une identité forte +
-  * La connexion entre l’ancien et le nouveau bâtiment doit être réelle ​et signalée (un sas avec un jeu de signalétique,​ mapping ?) : le geste entre les deux bâtiments doit être fort (carte interactive des lieux, des ressources ​ de l’agglomération ​d’Angoulême (facilement modifiable ?) +
-  * Un espace ouvert qui doit être très facilement modulable en fonction ​des activités ​(fluctuantesdes entreprises. Prévoir différentes configurations d’espaces +
-  * L’accueil ​est au centre plutôt qu’à l’entrée (quel guidage jusqu’à l’accueil,​ quelle autonomie en l’absence de la personne en charge ​de l’accueil ?  +
-  * La signalétique est dynamique, peut facilement se changer  +
-  * Eviter ​les cloisonnements ou les séparations d’espaces : une imprimante 3D peut être installée dans l’espace détente +
-  * Le showroom est tout au long de la déambulation dans le bâtiment : cabinet de curiosités ? projections ?  +
-  * La tisannerieetc. est un espace de vie (restauration rapide sur place ?) +
-  * Une attention particulière est portée à l’acoustique dans ces espaces. Création aussi d’ambiances sonores ?  +
-  * Un point d’interrogation : comment occuper les espaces vides ou ceux qui vont se remplir ?  +
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-{{:en:​img_3227_1.jpg?​200|}}{{:​en:​img_3228.jpg?​200|}}{{:​en:​img_3229.jpg?​200|}} +
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- ===== Bilan ===== +
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-==== Points positifs ==== +
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-  * Facilité d’appropriation ​des sujets grâce aux images +
-  * Capacité à se représenter l’espace rapidement  +
-  * Dynamique rapidement enclenchée  +
-  * Création d’une culture commune autour de l’espace +
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- ​{{ ​:en:​img_3226.jpg?400 |}} +
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-{{ :​en:​capture_d_e_cran_2018-10-03_a_19.02.39.png?400 |}} +
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-==== Points à améliorer ==== +
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-  * Choix des images pouvant contraindre la créativité (imposer de se positionner par rapport à...) +
-  * Parcours utilisateur trop difficile à établir (proposer un parcours utilisateur en amont à amender dans un temps aussi court ?) +
-  * Intégrer à ces exercices la direction du patrimoine ?  +
  
-Globalementon constate une réelle plus-value de l’illustration permettant de faciliter ​le processus de créativité,​ et de prendre position rapidement ou de questionner ​les aménagements+Quelques jours auparavant, le matériel nécessaire a été envoyé à Richard Doak pour qu'il puisse ​les imprimer pour l'​atelier.
  
-{{ :​en:​img_3223.jpg?​400 |}}+====== Le déroulé de l'​atelier ====== 
 +//It lists and explains the different tools put in place during the project//
  
-===== Suites à donner ​=====+====== ​Outcomes ​====== 
 +//It presents the most relevant project outcomes//
  
-  *  Validation des complémentarités illustrations ​design thinkingDéveloppement de la méthodologie et d’atelier,​ voire développement de méthodologies sur les questions de créativité à partir d’images, d’illustrations.  +====== Why we chose this project? or What we find inspiring ====== 
-  * D’autres ateliers sont à prévoir sur le hub pour développer des outils visuels comme la photo et la facilitation graphique. Développement et validation de ces méthodologies dans le hub (novembre) et hors hub (Gijon ​Corse ?)+//It analyses the different reasons why this particular project is worth spreading within the AYCH networkWhat makes it inspiring?//