Différences
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fr:space-vd_fr [2018/11/19 13:50] user |
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====== Workshop croisé entre Space* (Plymouth) et Ville Durable (Nantes) ====== | ====== Workshop croisé entre Space* (Plymouth) et Ville Durable (Nantes) ====== | ||
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- | //Travailler à distance : quand des designers proposent et animent un atelier pour des jeunes de Plymouth// | ||
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- | ===== Contexte ===== | ||
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- | Organisé par | ||
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- | ===== Equipe ===== | ||
- | Intervenants pour l’Ecole de design : Florent Orsoni, Nolwenn Rat, Rome Body | + | ====== Contexte ====== |
- | Paricipants : Franck Giannelli, Christophe Thebault, Arnaud Lorant, Margaux Cailler, Sandrine Nuhain, Yannick Conseil, Marion Maurel, Jean Jacques Fournié, Hubert Vaudaux, Annabelle Robuchon, Amélie Chatelain. | + | En juillet 2018, une Creative Jam s'est déroulé à Plymouth dans le Devon. Parmi les projets développés, un groupe de jeunes a imaginé un dispositif pour ressentir Travailler à distance : quand des designers proposent et animent un atelier pour des jeunes de Plymouth |
- | La spécificité de cet atelier est de faire appel à un facilitateur et de travailler sur l'image : Olivier Balez | + | |
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- | ===== Objectifs du workshop ===== | + | |
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- | * Développer de l’idéation autour des futurs espaces intérieurs dans le cadre de l’extension du hub | + | |
- | * Mettre en commun des idées partagées de la part des différentes parties prenantes | + | |
- | * Présenter la méthodologie design thinking telle que développée autour du projet AYCH | + | |
- | * Développer une méthodologie propre au « hub » d’Angoulême autour du design et de la créativité avec les questions de la facilitation graphique et de l’image : collaboration avec un illustrateur (Olivier Balez) | + | |
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- | ===== Méthodologie ===== | + | |
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- | La caractéristique de cet atelier est de travailler à partir d’images, sur un temps court (3h) : | + | |
- | {{ :en:img_3220.jpg?200 |Icebreaker}} | + | |
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- | * **Icebreaker** : choix d’une image qui représenterait le futur lieu, son esprit, ou d’autres images qui ne représenteraient pas le lieu. Création d’une première cartographie des valeurs du lieu. | + | |
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- | {{ :en:capture_d_e_cran_2018-10-03_a_19.02.26.png?400 |}} | + | |
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- | * **Parcours utilisateur** : définition d’un parcours et illustrations à partir de persona définis en amont. Illustrations par des pictogrammes réalisés par Olivier. | + | |
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- | {{ :en:img_3235.jpg?400 |Parcours utilisateur}} | + | |
- | Illustration du parcours utilisateur par Olivier Balez | + | |
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- | * **Analyse des usages** : définition des principaux usages - fonctions du lieu | + | |
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- | {{ :en:img_3236.jpg?400 |}} | + | |
- | Découverte du plan initial et des principaux lieux à définir, à requestionner | + | |
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- | * **Moodboard** : Définition d’ambiances | + | |
- | {{ :en:img_3227.jpg?400 |}} | + | |
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- | Création de moodboard (planches tendances) à l’aide de dessins (facilitation par Olivier Balez) ou de photos de tendances. | + | |
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- | ===== Résultats de l’atelier (idées à partager sur les autres hubs?) ===== | + | |
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- | Le travail sur les personae ont permis de présenter deux axes de développement : | + | |
- | Axe 1 (groupe 1) : Un lieu repère de la ville permettant de montrer les savoir-faire et les réseaux, symbole de l’attractivité de la ville | + | |
- | * Travail sur l’espace extérieur (showroom à ciel ouvert), lieu de repos, parcours de santé | + | |
- | * Le bâtiment est visible depuis la route (ballon à hydrogène ?). Un travail plus général sur le mapping et la signalétique (au sol ?) doit être envisagé. | + | |
- | * Escalier principal : marquer l’identité du lieu, l’entrée par une signalétique originale | + | |
- | * Accueil : une carte interactive permet de visualiser les réseaux de la ville, un mur des idées permet de partager des applicatifs | + | |
- | * L’escalier descendant vers le jardin est aussi un gradin qui permet d’organiser des présentations | + | |
- | * L’ensemble doit évoquer l’industrie de l’image et les médias | + | |
- | * Le lieu est un showroom transparent, un espace ouvert convivial | + | |
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- | {{:en:img_3231.jpg?200|}}{{:en:img_3232.jpg?200|}}{{:en:img_3233.jpg?200|}} | + | |
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- | Axe 2, Groupe 2 : un lieu ouvert (pas de spécialisation des espaces) avec une identité forte | + | |
- | * La connexion entre l’ancien et le nouveau bâtiment doit être réelle et signalée (un sas avec un jeu de signalétique, mapping ?) : le geste entre les deux bâtiments doit être fort (carte interactive des lieux, des ressources de l’agglomération d’Angoulême (facilement modifiable ?) | + | |
- | * Un espace ouvert qui doit être très facilement modulable en fonction des activités (fluctuantes) des entreprises. Prévoir différentes configurations d’espaces | + | |
- | * L’accueil est au centre plutôt qu’à l’entrée (quel guidage jusqu’à l’accueil, quelle autonomie en l’absence de la personne en charge de l’accueil ? | + | |
- | * La signalétique est dynamique, peut facilement se changer | + | |
- | * Eviter les cloisonnements ou les séparations d’espaces : une imprimante 3D peut être installée dans l’espace détente | + | |
- | * Le showroom est tout au long de la déambulation dans le bâtiment : cabinet de curiosités ? projections ? | + | |
- | * La tisannerie, etc. est un espace de vie (restauration rapide sur place ?) | + | |
- | * Une attention particulière est portée à l’acoustique dans ces espaces. Création aussi d’ambiances sonores ? | + | |
- | * Un point d’interrogation : comment occuper les espaces vides ou ceux qui vont se remplir ? | + | |
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- | {{:en:img_3227_1.jpg?200|}}{{:en:img_3228.jpg?200|}}{{:en:img_3229.jpg?200|}} | + | |
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- | ===== Bilan ===== | + | |
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- | ==== Points positifs ==== | + | |
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- | * Facilité d’appropriation des sujets grâce aux images | + | |
- | * Capacité à se représenter l’espace rapidement | + | |
- | * Dynamique rapidement enclenchée | + | |
- | * Création d’une culture commune autour de l’espace | + | |
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- | {{ :en:img_3226.jpg?400 |}} | + | |
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- | {{ :en:capture_d_e_cran_2018-10-03_a_19.02.39.png?400 |}} | + | |
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- | ==== Points à améliorer ==== | + | |
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- | * Choix des images pouvant contraindre la créativité (imposer de se positionner par rapport à...) | + | |
- | * Parcours utilisateur trop difficile à établir (proposer un parcours utilisateur en amont à amender dans un temps aussi court ?) | + | |
- | * Intégrer à ces exercices la direction du patrimoine ? | + | |
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- | Globalement, on constate une réelle plus-value de l’illustration permettant de faciliter le processus de créativité, et de prendre position rapidement ou de questionner les aménagements. | + | |
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- | {{ :en:img_3223.jpg?400 |}} | + | |
- | ===== Suites à donner ===== | + | ====== The vision of the project ====== |
- | * Validation des complémentarités illustrations / design thinking. Développement de la méthodologie et d’atelier, voire développement de méthodologies sur les questions de créativité à partir d’images, d’illustrations. | + | ====== Description ====== |
- | * D’autres ateliers sont à prévoir sur le hub pour développer des outils visuels comme la photo et la facilitation graphique. Développement et validation de ces méthodologies dans le hub (novembre) et hors hub (Gijon ? Corse ?) | + | //A brief description of the project: its main aims, activities and partipants// |
+ | ====== Process/Development stages ====== | ||
+ | //It outlines the different stages of the project// | ||
+ | ====== Implemented tools ====== | ||
+ | //It lists and explains the different tools put in place during the project// | ||
+ | ====== Outcomes ====== | ||
+ | //It presents the most relevant project outcomes// | ||
+ | ====== Why we chose this project? or What we find inspiring ====== | ||
+ | //It analyses the different reasons why this particular project is worth spreading within the AYCH network. What makes it inspiring?// |