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fr:journeymap [2018/11/04 17:12]
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fr:journeymap [2018/11/04 17:21]
user [Eléments de design]
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-===== Diversité ​des approches et des partenaires : engagement & éducation =====+===== Genèse du projet : diversité ​des approches et des partenaires : engagement & éducation =====
  
 La diversité des partenaires et des approches nous a conduit à affiner notre première approche très classique du processus AYCH. Au fil de nos échanges avec les partenaires des services jeunesse, le parcours classique linéaire et processuel de l’idée à l’incubation s’est enrichi progressivement autour d’une expérience éducative et d’un parcours, plus adaptée aux besoins exprimés par les participants au projet. ​   La diversité des partenaires et des approches nous a conduit à affiner notre première approche très classique du processus AYCH. Au fil de nos échanges avec les partenaires des services jeunesse, le parcours classique linéaire et processuel de l’idée à l’incubation s’est enrichi progressivement autour d’une expérience éducative et d’un parcours, plus adaptée aux besoins exprimés par les participants au projet. ​  
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-// Présentation du journey maker : une application ​est envisagée mais finalement abandonnée. //+// Présentation du journey maker : une app. est envisagée mais finalement abandonnée ​pour maximiser les interactions. //
  
  
 +===== Comment jouer ? =====
    
 +**AYCH quest : a journey map** est un outil de visualisation de parcours ("//​journey//"​ en anglais) à destination des jeunes souhaitant s'​investir dans le projet AYCH. L'​idée derrière pour le participant est davantage de raconter son parcours. **AYCH quest** est composé de tuiles qui représentent des étapes ou des évènements à placer les uns par rapport aux autres : il a été pensé comme un outil modulable pour correspondre au mieux au vécu de chacun. ​
  
-Les prochaines étapes +De nombreux outils numériques pour décrire et gérer un projet ou un parcours existent déjà. À l'image de [[https://​slack.com|Slack]]ils sont le plus souvent dédiés au monde professionnel ​et comportent un degré des sophistication qui peut rebuter. En outreils sont essentiellement numériques ce qui dessert l'​engagement. Inversement,​ on trouve des outils physiques et manipulables mais plutôt pour s'​organiser au quotidien. Ceux-ci sont plus ou moins ouverts ​: un agenda ​par exemple est trop linéaire vis-à-vis de la diversité du public touché par AYCH ; un tableau blanc et/ou une série de post-it sont eux au contraire trop ouverts et manque de cadre.
-Les prochaines étapes du développement de l’outildont le principe est maintenant testé ​et validévont être   +
-un déploiement dans chaque hub assuré ​par un didacticiel vidéo ​ou en ligne, ainsi que des fichiers OPEN SOURCE à imprimer dans chaque hub,  +
-• des tests  +
-une version 2 à développer en septembre 2019+
  
-La réussite de cet outil se mesurera dans la capacité des jeunes à se l’approprier tout au long du parcours. ​ 
  
-**AYCH quest : a journey map** est un outil de visualisation de parcours ("//​journey//"​ en anglais) à destination des jeunes souhaitant s'​investir dans le projet AYCH. L'​idée derrière pour le participant est davantage de raconter son parcours. **AYCH quest** est composé de tuiles qui représentent des étapes ou des évènements à placer les uns par rapport aux autres : il a été pensé comme un outil modulable pour correspondre au mieux au vécu de chacun. ​ 
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-De nombreux outils numériques pour décrire et gérer un projet ou un parcours existent déjà. À l'​image de [[https://​slack.com|Slack]],​ ils sont le plus souvent dédiés au monde professionnel et comportent un degré des sophistication qui peut rebuter. En outre, ils sont essentiellement numériques ce qui dessert l'​engagement. Inversement,​ on trouve des outils physiques et manipulables mais plutôt pour s'​organiser au quotidien. Ceux-ci sont plus ou moins ouverts : un agenda par exemple est trop linéaire vis-à-vis de la diversité du public touché par AYCH ; un tableau blanc et/ou une série de post-it sont eux au contraire trop ouverts et manque de cadre. 
 ===== Pour qui et quand ? ===== ===== Pour qui et quand ? =====
  
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   * **Au début du parcours** AYCH, il permet au jeune de se présenter et de faire un point sur ses compétences et son historique. Il a également un intérêt pour l'​encadrant : il peut situer le nouvel arrivant et le guider au mieux sur la suite de son intégration à AYCH.   * **Au début du parcours** AYCH, il permet au jeune de se présenter et de faire un point sur ses compétences et son historique. Il a également un intérêt pour l'​encadrant : il peut situer le nouvel arrivant et le guider au mieux sur la suite de son intégration à AYCH.
   * **En cours de parcours**, **AYCH quest** sert à faire le point sur ce qui a été accompli : il offre un temps de réflexion pour initier et nourrir des échanges avec un encadrant.   * **En cours de parcours**, **AYCH quest** sert à faire le point sur ce qui a été accompli : il offre un temps de réflexion pour initier et nourrir des échanges avec un encadrant.
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 =====Le principe===== =====Le principe=====
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 +===== Les prochaines étapes =====
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 +Les prochaines étapes du développement de l’outil, dont le principe est maintenant testé et validé, vont être :  ​
 +  * un déploiement dans chaque hub assuré par un didacticiel vidéo ou en ligne, ainsi que des fichiers OPEN SOURCE à imprimer dans chaque hub. 
 +  * des tests. ​
 +  * une version 2 à développer en septembre 2019. 
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 +La réussite de cet outil se mesurera dans la capacité des jeunes à se l’approprier tout au long du parcours. ​
  
 ===== À propos ===== ===== À propos =====
 **AYCH quest** a été conçu et réalisé en septembre 2018 lors par des étudiants du **[[https://​www.lecolededesign.com/​recherche-et-design-labs/​ville-durable-design-lab/​ | Design Lab Ville durable]]**,​ laboratoire de recherche par le design au sein de L’École de Design Nantes Atlantique. : //Aditya Joshi//, //Charline Havart//, //Danae Velez//, //Hans Seunghoon//,​ //Lucie Sénéchal//,​ //Suzie Razafimihery//​. **AYCH quest** a été conçu et réalisé en septembre 2018 lors par des étudiants du **[[https://​www.lecolededesign.com/​recherche-et-design-labs/​ville-durable-design-lab/​ | Design Lab Ville durable]]**,​ laboratoire de recherche par le design au sein de L’École de Design Nantes Atlantique. : //Aditya Joshi//, //Charline Havart//, //Danae Velez//, //Hans Seunghoon//,​ //Lucie Sénéchal//,​ //Suzie Razafimihery//​.
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