Différences

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fr:journeymap [2018/10/12 16:26]
user [Le principe]
fr:journeymap [2018/10/12 17:18]
user [AYCH journey map]
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 ====== AYCH journey map ====== ====== AYCH journey map ======
  
 +{{:​fr:​journeymap01.jpg?​nolink&​400|}}
  
 **AYCH quest : a journey map** est un outil de visualisation de parcours ("//​journey//"​ en anglais) à destination des jeunes souhaitant s'​investir dans le projet AYCH. L'​idée derrière pour le participant est davantage de raconter son parcours. **AYCH quest** est composé de tuiles qui représentent des étapes ou des évènements à placer les uns par rapport aux autres : il a été pensé comme un outil modulable pour correspondre au mieux au vécu de chacun. ​ **AYCH quest : a journey map** est un outil de visualisation de parcours ("//​journey//"​ en anglais) à destination des jeunes souhaitant s'​investir dans le projet AYCH. L'​idée derrière pour le participant est davantage de raconter son parcours. **AYCH quest** est composé de tuiles qui représentent des étapes ou des évènements à placer les uns par rapport aux autres : il a été pensé comme un outil modulable pour correspondre au mieux au vécu de chacun. ​
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 En tout, **AYCH quest** est composé de six types de tuiles différentes : En tout, **AYCH quest** est composé de six types de tuiles différentes :
-  * **//​Starting the journey//​** ​correspond soit au point départ lors de l'​entrée dans le programme AYCH, soit à l'​arrivée d'​un ​ parcours qui mène à AYCH. On distingue entre autres ​+  * **//​Starting the journey//**, des triangles bleus, correspondent ​au point départ. Ce départ peut être lors l'​entrée dans le programme AYCH, soit à l'​arrivée d'​un ​ parcours qui mène à AYCH. Pour illustrer ​
-    * //School//, quand l'​entrée dans AYCH se fait après des études +    * //Observation// 
-    * //Web sign-up//, quand l'​entrée dans AYCH se fait en ligne +    * //Contexte// 
-    * //Info session//, quand l'​entrée dans AYCH se fait après une réunion d'​information +    * //Tech knowhow// 
-    * et+    * etc
-  * **//​Developping the idea//​** ​rassemble différents évènements autour ​de l'​apprentissage de nouvelle +  * **//​Developping the idea//**de petits losanges bleus, rassemblent différents outils exploités durant le parcours : 
-  * **//Make it happen!//​** +    * //​Interviews//​ 
-  * **//Where next?//** +    * //Field research//​ 
-  * **//​Skills//​** +    * //Brain storming//​ 
-  * **//​Checking in//** +    * etc. 
-+ tuiles qui sont vierges+  * **//Make it happen!//**, de grands hexagones jaunes, présentent les étapes clés d'un parcours AYCH, citons : 
 +    * //Problem Statement//​ 
 +    * //​Directions//​ 
 +    * //Design Proposals//​ 
 +    * etc. 
 +  * **//Where next?//**, de demi hexagones mauves, sont à comprendre comme des étapes intermédiaires résultant du parcours AYCH, on y trouve : 
 +    * //​Patent//​ 
 +    * //​Internships//​ 
 +    * //​Collaborations//​ 
 +    * etc. 
 +  * **//​Skills//​**, des rectangles verts, indiquent les différentes compétences acquises durant le process : 
 +    * //​Prototyping//​ 
 +    * //Oral expression//​ 
 +    * //Time management//​ 
 +    * etc. 
 +  * **//​Checking in//**, des rectangles rouges, correspondent aux retours et aux avis concernant un projet au sein de AYCH : 
 +    * //​Testing//​ 
 +    * //Expert inputs// 
 +    * //Field discoveries//​ 
 +    * etc. 
 + 
 +Enfin, pour s'​adapter à toutes et à tous, des versions ​vierges ​pour chaque type de tuile sous également fournis.
  
  
  
 ===== À propos ===== ===== À propos =====
-Il a été conçu ​est réalisé par des étudiants ​lors du comité ​de pal durant ​le cmidestination ​de tous +**AYCH quest** ​a été conçu ​et réalisé ​en septembre 2018 lors par des étudiants du **[[https://​www.lecolededesign.com/​recherche-et-design-labs/​ville-durable-design-lab/​ | Design Lab Ville durable]]**,​ laboratoire ​de recherche par le design au sein de L’École de Design Nantes Atlantique. ​//Aditya Joshi////Charline Havart////Danae Velez////Hans Seunghoon////Lucie Sénéchal//,​ //Suzie Razafimihery//​.
-===== En lien ===== +
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-Fond génération d'​histoires +
-Forme : Inspiré par le pavage hexagonalun pavage que le retrouve régulièrement dans les jeux de plateaucette forme présente l'​avantage de ne pas aboutir à un cheminement linéaireplus en lien avec la réalité +
-forme et fond : toutes une partie de la recherche en informatiqueTUI qui provoque un engagement différent et invite plus facilement à interagir à plusieurs +