Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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fr:journeymap [2018/10/12 16:03] user [Time & Materials, ce que contient Participant journey] |
fr:journeymap [2018/10/12 16:30] user [Le principe] |
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Ligne 16: | Ligne 16: | ||
=====Le principe===== | =====Le principe===== | ||
- | Résumer le principe | + | **AYCH quest** rassemble une série de tuiles de différentes formes et couleurs. En les plaçant les unes par rapport aux autres, l'utilisateur développe son parcours. Comme expliqué précédemment, le jeu de tuiles peut servir à exposer son vécu post-AYCH ou bien l'avancement au sein du programme. |
- | + | + | |
- | Faire une liste des tuiles et de leur fonctions | + | En tout, **AYCH quest** est composé de six types de tuiles différentes : |
+ | * **//Starting the journey//**, un triangle vert, correspond soit au point départ lors de l'entrée dans le programme AYCH, soit à l'arrivée d'un parcours qui mène à AYCH. On distingue entre autres : | ||
+ | * //School//, quand l'entrée dans AYCH se fait après des études | ||
+ | * //Web sign-up//, quand l'entrée dans AYCH se fait en ligne | ||
+ | * //Info session//, quand l'entrée dans AYCH se fait après une réunion d'information | ||
+ | * etc. | ||
+ | * **//Developping the idea//**,un losange bleu, rassemble différents évènements tournés vers l'apprentissage de nouvelles compétences ou de nouveaux outils : | ||
+ | * //Challenges//, des évènements proposés par AYCH | ||
+ | * //Creative jams//, des ateliers thématiques étalés sur plusieurs jours | ||
+ | * etc. | ||
+ | * **//Make it happen!//** | ||
+ | * **//Where next?//** | ||
+ | * **//Skills//** | ||
+ | * **//Checking in//** | ||
+ tuiles qui sont vierges | + tuiles qui sont vierges | ||
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===== À propos ===== | ===== À propos ===== | ||
Il a été conçu est réalisé par des étudiants lors du comité de pal durant le cmidestination de tous | Il a été conçu est réalisé par des étudiants lors du comité de pal durant le cmidestination de tous | ||
- | ===== Related tools ===== | + | ===== En lien ===== |
Fond : génération d'histoires | Fond : génération d'histoires | ||
- | Forme : Inspiré par le pavage hexagonal, un pavage que le retrouve régulièrement dans les jeux de plateau | + | Forme : Inspiré par le pavage hexagonal, un pavage que le retrouve régulièrement dans les jeux de plateau, cette forme présente l'avantage de ne pas aboutir à un cheminement linéaire, plus en lien avec la réalité |
forme et fond : toutes une partie de la recherche en informatique, TUI qui provoque un engagement différent et invite plus facilement à interagir à plusieurs | forme et fond : toutes une partie de la recherche en informatique, TUI qui provoque un engagement différent et invite plus facilement à interagir à plusieurs | ||