Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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fr:journeymap [2018/10/12 16:00]
user [Step by Step]
fr:journeymap [2018/10/12 17:21]
user [Le principe]
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 ====== AYCH journey map ====== ====== AYCH journey map ======
  
 +{{:​fr:​journeymap01.jpg?​nolink&​400|}}
  
 **AYCH quest : a journey map** est un outil de visualisation de parcours ("//​journey//"​ en anglais) à destination des jeunes souhaitant s'​investir dans le projet AYCH. L'​idée derrière pour le participant est davantage de raconter son parcours. **AYCH quest** est composé de tuiles qui représentent des étapes ou des évènements à placer les uns par rapport aux autres : il a été pensé comme un outil modulable pour correspondre au mieux au vécu de chacun. ​ **AYCH quest : a journey map** est un outil de visualisation de parcours ("//​journey//"​ en anglais) à destination des jeunes souhaitant s'​investir dans le projet AYCH. L'​idée derrière pour le participant est davantage de raconter son parcours. **AYCH quest** est composé de tuiles qui représentent des étapes ou des évènements à placer les uns par rapport aux autres : il a été pensé comme un outil modulable pour correspondre au mieux au vécu de chacun. ​
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-===== Time & Materials, ce que contient Participant journey=====+=====Le principe=====
  
-Résumer le principe +**AYCH quest** rassemble ​une série de tuiles ​de différentes formes ​et couleurs. En les plaçant les unes par rapport aux autres, ​ l'​utilisateur développe son parcours. Comme expliqué précédemment,​ le jeu de tuiles ​peut servir à exposer son vécu post-AYCH ou bien l'​avancement au sein du programme. ​  
-+
-Faire une liste des tuiles et de leur fonctions +
-tuiles ​qui sont vierges+
  
 +En tout, **AYCH quest** est composé de six types de tuiles différentes :
 +  * **//​Starting the journey//​**,​ des triangles bleus, correspondent au point départ. Ce départ peut être lors l'​entrée dans le programme AYCH, soit à l'​arrivée d'​un ​ parcours qui mène à AYCH. Pour illustrer :
 +    * //​Observation//​
 +    * //​Contexte//​
 +    * //Tech knowhow//
 +    * etc.
 +  * **//​Developping the idea//**, de petits losanges bleus, rassemblent différents outils exploités durant le parcours :
 +    * //​Interviews//​
 +    * //Field research//
 +    * //Brain storming//
 +    * etc.
 +  * **//Make it happen!//​**,​ de grands hexagones jaunes, présentent les étapes clés d'un parcours AYCH, citons :
 +    * //Problem Statement//
 +    * //​Directions//​
 +    * //Design Proposals//
 +    * etc.
 +  * **//Where next?//**, de demi hexagones mauves, sont à comprendre comme des étapes intermédiaires résultant du parcours AYCH, on y trouve :
 +    * //Patent//
 +    * //​Internships//​
 +    * //​Collaborations//​
 +    * etc.
 +  * **//​Skills//​**,​ des rectangles verts, indiquent les différentes compétences acquises durant le process :
 +    * //​Prototyping//​
 +    * //Oral expression//​
 +    * //Time management//​
 +    * etc.
 +  * **//​Checking in//**, des rectangles rouges, correspondent aux retours et aux avis concernant un projet au sein de AYCH :
 +    * //Testing//
 +    * //Expert inputs//
 +    * //Field discoveries//​
 +    * etc.
  
 +Enfin, pour s'​adapter à toutes et à tous, des versions vierges pour chaque type de tuile sous également fournis.
 +
 +{{:​fr:​journeymap02.jpg?​nolink&​400|}}
  
 ===== À propos ===== ===== À propos =====
-Il a été conçu ​est réalisé par des étudiants ​lors du comité de pal durant le cmidestination de tous +**AYCH quest** ​a été conçu ​et réalisé ​en septembre 2018 lors par des étudiants du **[[https://​www.lecolededesign.com/​recherche-et-design-labs/​ville-durable-design-lab/​ | Design Lab Ville durable]]**,​ laboratoire de recherche ​par le design au sein de L’École ​de Design Nantes Atlantique. : //Aditya Joshi////Charline Havart//, //Danae Velez//, //Hans Seunghoon//,​ //Lucie Sénéchal//,​ //Suzie Razafimihery//​.
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-Fond génération d'​histoires +
-Forme : Inspiré ​par le pavage hexagonal, un pavage que le retrouve régulièrement dans les jeux de plateau +
-forme et fond : toutes une partie ​de la recherche en informatiqueTUI qui provoque un engagement différent et invite plus facilement à interagir à plusieurs +