Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Les deux révisions précédentes Révision précédente Prochaine révision | Révision précédente Prochaine révision Les deux révisions suivantes | ||
fr:journeymap [2018/10/12 15:59] user [Quand s'en servir ?] |
fr:journeymap [2018/10/12 16:18] user [Le principe] |
||
---|---|---|---|
Ligne 12: | Ligne 12: | ||
- | ===== Participants ===== | ||
- | A dimension variable, cependant pour une première approche, il vaut mieux qu'il y ait un encadrant | ||
- | Seul pour faire le point | ||
- | A plusieurs pour faire le point | ||
+ | =====Le principe===== | ||
- | ===== Time & Materials, ce que contient Participant journey===== | + | **AYCH quest** rassemble une série de tuiles de différentes formes et couleurs. En les plaçant les unes par rapport aux autres, l'utilisateur développe son parcours. Comme expliqué précédemment, le jeu de tuiles peut servir à exposer son vécu post-AYCH ou bien l'avancement au sein du programme. |
- | Résumer le principe | + | En tout, **AYCH quest** est composé de six types de tuiles différentes : |
- | + | + | * **//Starting the journey//** |
- | Faire une liste des tuiles et de leur fonctions | + | * **//Developping the idea//** |
+ | * **//Make it happen!//** | ||
+ | * **//Where next?//** | ||
+ | * **//Skills//** | ||
+ | * **//Checking in//** | ||
+ tuiles qui sont vierges | + tuiles qui sont vierges | ||
- | |||
- | ===== Step by Step ===== | ||
- | //It outlines the sequence of events that should take place for the tool to be successfully implemented. We suggest the outline to be made in the form of steps.// | ||
- | |||
- | STEP 01: | ||
- | |||
- | STEP 02: | ||
- | |||
- | STEP 03: | ||
- | |||
- | STEP 04: | ||