Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Les deux révisions précédentes Révision précédente
Prochaine révision
Révision précédente
Prochaine révision Les deux révisions suivantes
fr:journeymap [2018/10/12 14:54]
user [Tips]
fr:journeymap [2018/10/12 17:16]
user [À propos]
Ligne 2: Ligne 2:
  
  
-===== Description =====+**AYCH quest : a journey map** est un outil de visualisation de parcours ("//​journey//"​ en anglais) à destination des jeunes souhaitant s'​investir dans le projet AYCH. L'​idée derrière pour le participant est davantage de raconter son parcours. **AYCH quest** est composé de tuiles qui représentent des étapes ou des évènements à placer les uns par rapport aux autres : il a été pensé comme un outil modulable pour correspondre au mieux au vécu de chacun. ​
  
-**AYCH journey map** est un outil de visualisation de parcours ("//​journey//"​ en anglais) à destination des jeunes souhaitant s'​investir dans le projet AYCH. De nombreux outils numériques pour décrire et gérer ​un processus, ​un projetun parcours, etc. existent déjà. ​Ils sont soient spécialisés ​et peu accessibles ​pour le public spécifique ​à AYCH : GANTT+De nombreux outils numériques pour décrire et gérer un projet ​ou un parcours existent déjà. ​À l'​image de [[https://​slack.com|Slack]],​ ils sont le plus souvent dédiés au monde professionnel et comportent un degré des sophistication qui peut rebuter. En outre, ils sont essentiellement numériques ce qui dessert l'​engagement. Inversement,​ on trouve des outils physiques ​et manipulables mais plutôt ​pour s'​organiser au quotidien. Ceux-ci sont plus ou moins ouverts : un agenda par exemple est trop linéaire vis-à-vis de la diversité du public touché par AYCH ; un tableau blanc et/ou une série de post-it sont eux au contraire trop ouverts et manque de cadre. 
 +===== Pour qui et quand ? =====
  
-===== When is it useful? =====+L'​usage de **AYCH quest** est à dimension variable, principalement on peut noter deux moments : 
 +  * **Au début du parcours** AYCH, il permet au jeune de se présenter et de faire un point sur ses compétences et son historique. Il a également un intérêt pour l'​encadrant : il peut situer le nouvel arrivant et le guider au mieux sur la suite de son intégration à AYCH. 
 +  * **En cours de parcours**, **AYCH quest** sert à faire le point sur ce qui a été accompli : il offre un temps de réflexion pour initier et nourrir des échanges avec un encadrant.
  
-Au début : situer, se présenter, faire le point, et guider vers la suite de l'​étape 
-En cours de parcours : faire le point et positiver sur ce qui a été accompli, à l'​image d'un travail de reporting 
  
  
-===== Participants ===== 
  
-A dimension variable, cependant pour une première approche, il vaut mieux qu'il y ait un encadrant +=====Le principe=====
-Seul pour faire le point +
-A plusieurs pour faire le point+
  
 +**AYCH quest** rassemble une série de tuiles de différentes formes et couleurs. En les plaçant les unes par rapport aux autres, ​ l'​utilisateur développe son parcours. Comme expliqué précédemment,​ le jeu de tuiles peut servir à exposer son vécu post-AYCH ou bien l'​avancement au sein du programme. ​  
  
-===== Time & Materialsce que contient Participant ​journey=====+En tout**AYCH quest** est composé de six types de tuiles différentes : 
 +  * **//​Starting the journey//**, des triangles bleus, correspondent au point départ. Ce départ peut être lors l'​entrée dans le programme AYCH, soit à l'​arrivée d'​un ​ parcours qui mène à AYCH. Pour illustrer : 
 +    * //​Observation//​ 
 +    * //​Contexte//​ 
 +    * //Tech knowhow// 
 +    * etc. 
 +  * **//​Developping the idea//**, de petits losanges bleus, rassemblent différents outils exploités durant le parcours : 
 +    * //​Interviews//​ 
 +    * //Field research//​ 
 +    * //Brain storming//​ 
 +    * etc. 
 +  * **//Make it happen!//​**,​ de grands hexagones jaunes, présentent les étapes clés d'un parcours AYCH, citons : 
 +    * //Problem Statement//​ 
 +    * //​Directions//​ 
 +    * //Design Proposals//​ 
 +    * etc. 
 +  * **//Where next?//**, de demi hexagones mauves, sont à comprendre comme des étapes intermédiaires résultant du parcours AYCH, on y trouve : 
 +    * //​Patent//​ 
 +    * //​Internships//​ 
 +    * //​Collaborations//​ 
 +    * etc. 
 +  * **//​Skills//​**,​ des rectangles verts, indiquent les différentes compétences acquises durant le process : 
 +    * //​Prototyping//​ 
 +    * //Oral expression//​ 
 +    * //Time management//​ 
 +    * etc. 
 +  * **//​Checking in//, des rectangles rouges, correspondent aux retours et aux avis concernant un projet au sein de AYCH :** 
 +    * //​Testing//​ 
 +    * //Expert inputs// 
 +    * //Field discoveries//​ 
 +    * etc.
  
-Résumer le principe +Enfin, pour s'​adapter à toutes ​et à tous, des versions ​vierges ​pour chaque type de tuile sous également fournis.
-+
-Faire une liste des tuiles ​et de leur fonctions +
-+ tuiles qui sont vierges+
  
- 
-===== Step by Step ===== 
-//It outlines the sequence of events that should take place for the tool to be successfully implemented. We suggest the outline to be made in the form of steps.// 
- 
-STEP 01:  
- 
-STEP 02:  ​ 
- 
-STEP 03:  
- 
-STEP 04:  
  
  
 ===== À propos ===== ===== À propos =====
-Il a été conçu ​est réalisé par des étudiants ​lors du comité de pal durant le cmidestination de tous +**AYCH quest** ​a été conçu ​et réalisé ​en septembre 2018 lors par des étudiants du **[[https://​www.lecolededesign.com/​recherche-et-design-labs/​ville-durable-design-lab/​ | Design Lab Ville durable]]**,​ laboratoire de recherche ​par le design au sein de L’École ​de Design Nantes Atlantique. : //Aditya Joshi////Charline Havart//, //Danae Velez//, //Hans Seunghoon//,​ //Lucie Sénéchal//,​ //Suzie Razafimihery//​.
-===== Related tools ===== +
- +
-Fond génération d'​histoires +
-Forme : Inspiré ​par le pavage hexagonal, un pavage que le retrouve régulièrement dans les jeux de plateau +
-forme et fond : toutes une partie ​de la recherche en informatiqueTUI qui provoque un engagement différent et invite plus facilement à interagir à plusieurs +