Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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fr:gijonapril2019 [2019/05/06 10:58] user [Construction du jeu : marquée par la transdisciplinarité] |
fr:gijonapril2019 [2019/05/06 11:05] user [Processus créatif] |
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* développement d’un regard critique sur les technologies. | * développement d’un regard critique sur les technologies. | ||
+ | {{ :fr:20190402_151420.jpg?400 |}} | ||
==== Construction du jeu : marquée par la transdisciplinarité ==== | ==== Construction du jeu : marquée par la transdisciplinarité ==== | ||
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* Décision d’avoir 1 mentor attribué à chaque groupe avec brief des mentors et conseil des mentors (bonne pratique du hub de Brest) et cahier des mentors. Réalisé par Pierre Yves Jaouen. | * Décision d’avoir 1 mentor attribué à chaque groupe avec brief des mentors et conseil des mentors (bonne pratique du hub de Brest) et cahier des mentors. Réalisé par Pierre Yves Jaouen. | ||
+ | {{ :fr:img_8475.jpg?400 |}} | ||
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+ | //Présence de mentors avec les groupes// | ||
==== Processus créatif ==== | ==== Processus créatif ==== | ||
* Reprendre l'Idea Wall pour démarrer les idées. | * Reprendre l'Idea Wall pour démarrer les idées. | ||
* Processus créatif de deux heures pour fixer l’idée : très rythmé, avec des outils très simplifiés réalisés par l’Ecole de design par rapport à Lugo et testés notamment à SPACE (septembre & [[fr:space-vd_fr|février 19]]), [[fr:tatemarch2019|Tate]] (mars 19) et challenge innovation en Corse (Mars 19) | * Processus créatif de deux heures pour fixer l’idée : très rythmé, avec des outils très simplifiés réalisés par l’Ecole de design par rapport à Lugo et testés notamment à SPACE (septembre & [[fr:space-vd_fr|février 19]]), [[fr:tatemarch2019|Tate]] (mars 19) et challenge innovation en Corse (Mars 19) | ||
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+ | {{ :fr:hacktools.zip |Outils de Hackathon day}} | ||
==== Jury ==== | ==== Jury ==== |