Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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fr:gijonapril2019 [2019/05/06 10:19] user |
fr:gijonapril2019 [2019/05/06 11:12] user |
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- | L’Ecole de design a mobilisé : 4 étudiantes, 2 encadrants, une chargée de communication pour la réalisation de films thématiques. | + | L’Ecole de design a mobilisé : 4 étudiantes, 2 encadrants, une chargée de communication pour la réalisation de films thématiques. |
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+ | {{ :fr:20190403_154813.jpg?400 |}} | ||
===== Objectifs ===== | ===== Objectifs ===== | ||
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+ | ==== FOCUS sur un outil : L'Idea Wall comme liant du creative jam ==== | ||
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+ | L'IDEA WALL a servi de fil rouge tout au long de ces journées de créativité. Cet outil avait déjà bien marché à Lugo et à Tate Modern comme starter d’une émulsion créative et icebreaker. Il a encore rempli son office mais certaines améliorations pourraient être apportées. | ||
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+ | {{ :fr:20190404_133305.jpg?200|}}{{ :fr:20190404_123755.jpg?200|}}{{ :fr:20190404_123750.jpg?200|}} | ||
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+ | Voir comment le nourrir non pas dans le cadre de workshops, mais le mettre dans des endroits stratégiques et expliquer les règles au démarrage. Mettre des outils à disposition pour remplir ce tableau tout au long des 3 jours. | ||
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+ | ===== Bilan ===== | ||
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+ | ==== de l'organisation, points à améliorer ==== | ||
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+ | * Les petits détails de l'organisation (multiprises, cables, écrans etc.) | ||
+ | * Qualité du son médiocre pour faire les annoncer intermédiaires | ||
+ | * Salle peu propice (gros travail d’aménagement) et grosse résonnance / bruit | ||
+ | * Bien jouer sur la musique : pour avoir plus d’attention lors des annonces. | ||
+ | * Attente pour les écrans / connectique HDMI ou VGA : assurer les deux en amont | ||
+ | * Pour les jurys, télécharger en amont les présentations | ||
+ | * Connexion internet de qualité parfois insuffisante | ||
+ | |||
+ | ==== des 3 jours, vu par les participants (à compléter) ==== | ||
+ | Voir les éléments donnés par PY Jaouen {{ :fr:feedback_creative_jam_aych.docx |ici}}. | ||
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* développement d’un regard critique sur les technologies. | * développement d’un regard critique sur les technologies. | ||
+ | {{ :fr:20190402_151420.jpg?400 |}} | ||
==== Construction du jeu : marquée par la transdisciplinarité ==== | ==== Construction du jeu : marquée par la transdisciplinarité ==== | ||
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* Production d’un objet final : une de journal : travail sur la coopération | * Production d’un objet final : une de journal : travail sur la coopération | ||
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+ | {{ :fr:20190403_170726-01.jpeg?200 |}} | ||
+ | // L'objet final permet de finaliser la construction et de susciter les débats // | ||
==== Déroulement du jeu ==== | ==== Déroulement du jeu ==== | ||
Ligne 116: | Ligne 151: | ||
* Très important : le moment de partage final | * Très important : le moment de partage final | ||
* Choix des équipes : aléatoire mais 2 nationalités | * Choix des équipes : aléatoire mais 2 nationalités | ||
+ | |||
+ | {{ :fr:20190403_154831.jpg?400 |}} | ||
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=== un outil facile à produire === | === un outil facile à produire === | ||
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- | ==== FOCUS sur un outil : Idea Wall // ce que nous avons appris // ==== | ||
- | Avait déjà bien marché à Lugo et à Tate Modern : starter d’une émulsion créative ; icebreaker | + | ---- |
- | Voir comment le nourrir non pas dans le cadre de workshops, mais le mettre dans des / un endroits stratégiques le jour du workshop et expliquer les règles en amont. Mettre des outils à disposition | + | |
Ligne 178: | Ligne 214: | ||
* Voir les outils {{ :fr:hacktools.zip |ici, format zip}} : ils ont été simplifiés et sont moins nombreux. | * Voir les outils {{ :fr:hacktools.zip |ici, format zip}} : ils ont été simplifiés et sont moins nombreux. | ||
- | === Organisation === | + | ==== Organisation ==== |
* Décision de remixer les équipes, avec le risque d’avoir trop d’idées diverses : nous avions peur d’avoir trop d’idées voir même des conflits, ce qui ne s’est pas produit. | * Décision de remixer les équipes, avec le risque d’avoir trop d’idées diverses : nous avions peur d’avoir trop d’idées voir même des conflits, ce qui ne s’est pas produit. | ||
Ligne 184: | Ligne 220: | ||
* Décision d’avoir 1 mentor attribué à chaque groupe avec brief des mentors et conseil des mentors (bonne pratique du hub de Brest) et cahier des mentors. Réalisé par Pierre Yves Jaouen. | * Décision d’avoir 1 mentor attribué à chaque groupe avec brief des mentors et conseil des mentors (bonne pratique du hub de Brest) et cahier des mentors. Réalisé par Pierre Yves Jaouen. | ||
- | === Processus créatif === | + | {{ :fr:img_8475.jpg?400 |}} |
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+ | //Présence de mentors avec les groupes// | ||
+ | ==== Processus créatif ==== | ||
* Reprendre l'Idea Wall pour démarrer les idées. | * Reprendre l'Idea Wall pour démarrer les idées. | ||
* Processus créatif de deux heures pour fixer l’idée : très rythmé, avec des outils très simplifiés réalisés par l’Ecole de design par rapport à Lugo et testés notamment à SPACE (septembre & [[fr:space-vd_fr|février 19]]), [[fr:tatemarch2019|Tate]] (mars 19) et challenge innovation en Corse (Mars 19) | * Processus créatif de deux heures pour fixer l’idée : très rythmé, avec des outils très simplifiés réalisés par l’Ecole de design par rapport à Lugo et testés notamment à SPACE (septembre & [[fr:space-vd_fr|février 19]]), [[fr:tatemarch2019|Tate]] (mars 19) et challenge innovation en Corse (Mars 19) | ||
- | === Jury === | + | ==== Jury ==== |
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Ligne 197: | Ligne 236: | ||
* Décision de faire des jurys mixtes AYCH / GIJON (tous les hubs , coordonnés par les étudiants de l’Ecole de design) | * Décision de faire des jurys mixtes AYCH / GIJON (tous les hubs , coordonnés par les étudiants de l’Ecole de design) | ||
- | === Accompagnement === | + | ==== Accompagnement ==== |
* Décision d’avoir une équipe experts design volants (Etudiants de l’Ecole) : sur les volets innovation, graphisme | * Décision d’avoir une équipe experts design volants (Etudiants de l’Ecole) : sur les volets innovation, graphisme | ||
Ligne 214: | Ligne 253: | ||
* Très positif : qualité des présentations, dynamique d’équipe perçue | * Très positif : qualité des présentations, dynamique d’équipe perçue | ||
- | * Timing respecté | + | * Timing respecté grâce à la composition des jurys |
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- | ==== Vu par les participants ==== | + | |
- | Voir les éléments donnés par PY Jaouen {{ :fr:feedback_creative_jam_aych.docx |ici}}. | + | |
==== Points d'améliorations ==== | ==== Points d'améliorations ==== | ||
- | === Organisation === | + | === Contenu === |
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- | * Les petits détails de l'organisation (multiprises, cables, écrans etc.) | + | |
- | * Qualité du son médiocre pour faire les annoncer intermédiaires | + | |
- | * Salle peu propice (gros travail d’aménagement) et grosse résonnance / bruit | + | |
- | * Bien jouer sur la musique : pour avoir plus d’attention lors des annonces. | + | |
- | * Attente pour les écrans / connectique HDMI ou VGA : assurer les deux en amont | + | |
- | * Prévoir les jurys telecharger en amont les prez | + | |
- | * Connexion internet de qualité parfois insuffisante | + | |
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- | === Contenu === | + | |
* Le mentor doit être mieux briefé pour jouer aussi sur la dynamique de groupe (Sarah) | * Le mentor doit être mieux briefé pour jouer aussi sur la dynamique de groupe (Sarah) | ||
* Le brief à 12.00 (pitch + filmora) : dispersion des équipes quand il y a un besoin d’idéation, cependant les mentors ont réussi à les réunir facilement. séquence de pitch training in situ ? | * Le brief à 12.00 (pitch + filmora) : dispersion des équipes quand il y a un besoin d’idéation, cependant les mentors ont réussi à les réunir facilement. séquence de pitch training in situ ? | ||
* Template persona : à revoir, difficile à comprendre ? | * Template persona : à revoir, difficile à comprendre ? | ||
* Mieux préciser la question du prototype : la plupart voulaient développer des « apps » en prototype : cette question devra être précisée. L’équipe qui a utilisé les ressources (VR, 3D printer, carton plume) a tout gagné. . Faut-il mieux présenter les ressources à disposition pour les prototypes (ou mieux articuler les workshops ?) | * Mieux préciser la question du prototype : la plupart voulaient développer des « apps » en prototype : cette question devra être précisée. L’équipe qui a utilisé les ressources (VR, 3D printer, carton plume) a tout gagné. . Faut-il mieux présenter les ressources à disposition pour les prototypes (ou mieux articuler les workshops ?) | ||
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+ | {{ :fr:img_20190405_144021.jpg?200 |The egg}} | ||
+ | // l'équipe gagnante s'est employée à utiliser toutes les ressources à disposition (impression 3D, VR) pour le creative jam. |