Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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fr:gijonapril2019 [2019/05/05 22:38]
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fr:gijonapril2019 [2019/05/07 15:31]
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Ligne 1: Ligne 1:
 ====== Gijon Creative jam 2019 ====== ====== Gijon Creative jam 2019 ======
 +
 +//Les notes ici sont prises rapidement et seront consolidées avec les retours des partenaires.// ​
  
 ===== Contexte ===== ===== Contexte =====
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-L’Ecole de design a mobilisé : 4 étudiantes,​ 2 encadrants, une chargée de communication pour la réalisation de films thématiques. ​  +L’Ecole de design a mobilisé : 4 étudiantes,​ 2 encadrants, une chargée de communication pour la réalisation de films thématiques. 
 +   
 +{{ :​fr:​20190403_154813.jpg?​400 |}}
    
 ===== Objectifs ===== ===== Objectifs =====
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 3 jours avec une continuité et un thème : réinventer la ville 3 jours avec une continuité et un thème : réinventer la ville
  
 +{{ :​fr:​capture_d_e_cran_2019-05-02_a_10.13.48.png?​400 |}}
 ==== 3 phases ==== ==== 3 phases ====
    
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   * Hackathon (1 jour pour “hacker” des éléments de la ville) et réutiliser les éléments des workshops (techniques,​ etc.)   * Hackathon (1 jour pour “hacker” des éléments de la ville) et réutiliser les éléments des workshops (techniques,​ etc.)
  
-===== Les ateliers (descriptions et courts bilans) =====+Vidéo des 3 jours ici : https://​youtu.be/​scrqHzv9m7g
  
-==== Atelier 1 : Découverte de la ville en mode enquête ====+ 
 +==== FOCUS sur un outil : L'Idea Wall comme liant du creative jam ==== 
 + 
 +L'IDEA WALL a servi de fil rouge tout au long de ces journées de créativité. Cet outil avait déjà bien marché à Lugo et à Tate Modern comme starter d’une émulsion créative et icebreaker. Il a encore rempli son office mais certaines améliorations pourraient être apportées.  
 + 
 +{{ :​fr:​20190404_133305.jpg?​200 |}}{{ :​fr:​20190404_123755.jpg?​200 |}}{{ :​fr:​20190404_123750.jpg?​200 |}} 
 + 
 + 
 +Vidéo sur IDEA WALL : https://​cloud.lecolededesign.com/​index.php/​s/​eCbmmxBqxO5ro8p 
 + 
 + 
 +Voir comment le nourrir non pas dans le cadre de workshops, mais le mettre dans des endroits stratégiques et expliquer les règles au démarrage. Mettre des outils à disposition pour remplir ce tableau tout au long des 3 jours. 
 + 
 +===== Bilan =====  
 + 
 +==== de l'​organisation,​ points à améliorer ==== 
 + 
 +  * Les petits détails de l'​organisation (multiprises,​ cables, écrans etc.) 
 +  * Qualité du son médiocre pour faire les annoncer intermédiaires  
 +  * Salle peu propice (gros travail d’aménagement) et grosse résonnance / bruit 
 +  * Bien jouer sur la musique : pour avoir plus d’attention lors des annonces.  
 +  * Attente pour les écrans / connectique HDMI ou VGA : assurer les deux en amont 
 +  * Pour les jurys, télécharger en amont les présentations 
 +  * Connexion internet de qualité parfois insuffisante 
 + 
 +==== des 3 jours, vu par les participants (à compléter) ==== 
 +Voir les éléments donnés par PY Jaouen {{ :​fr:​feedback_creative_jam_aych.docx |ici}}.  
 + 
 + 
 + 
 +---- 
 + 
 + 
 +====== Les ateliers (descriptions et courts bilans) ====== 
 + 
 +===== Atelier 1 : Découverte de la ville en mode enquête ​=====
 Ce compte-rendu n'est pas exhaustif, pas pu observer de workshop, l'​Ecole de design étant mobilisée sur la préparation de la salle pour le bright mirror. ​ Ce compte-rendu n'est pas exhaustif, pas pu observer de workshop, l'​Ecole de design étant mobilisée sur la préparation de la salle pour le bright mirror. ​
  
-=== Descriptif ===+==== Descriptif ​====
  
 L’atelier était assuré par une agence locale. L’objectif était de mêler découverte de la ville utilisation des outils de recherche par le design. ​ L’atelier était assuré par une agence locale. L’objectif était de mêler découverte de la ville utilisation des outils de recherche par le design. ​
  
-=== Bilan ===+==== Bilan ====
    
   * Faire appel à une agence locale était intéressant pour identifier les points clés de la ville a priori. ​   * Faire appel à une agence locale était intéressant pour identifier les points clés de la ville a priori. ​
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   * Piste d'​amélioration : revoir comment mêler découverte du lieu et enquête ethnographique : protocole à créer. ​   * Piste d'​amélioration : revoir comment mêler découverte du lieu et enquête ethnographique : protocole à créer. ​
  
-==== Atelier 2 : Bright Mirror ====+ 
 +---- 
 + 
 + 
 +===== Atelier 2 : Bright Mirror ​=====
    
 Atelier assuré par L’Ecole de design avec l’appui de Grand Angoulême. ​ Atelier assuré par L’Ecole de design avec l’appui de Grand Angoulême. ​
  
-=== Un précédent : un jeu utilisé dans quelques ateliers ===+{{ :​fr:​logo.jpg?​400 |}} 
 + 
 +==== Un précédent : un jeu utilisé dans quelques ateliers ​====
  
   * L'​idée a été développée en septembre par Olivier Balez, illustrateur du hub d’Angoulême [[en:​ang12018_2|voir ici pour la première version]]   * L'​idée a été développée en septembre par Olivier Balez, illustrateur du hub d’Angoulême [[en:​ang12018_2|voir ici pour la première version]]
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-=== Objectifs du jeu ===+==== Objectifs du jeu ====
    
   * Rassurer sur les possibilités de co-création   * Rassurer sur les possibilités de co-création
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   * développement d’un regard critique sur les technologies. ​   * développement d’un regard critique sur les technologies. ​
  
-=== Construction du jeu : marquée par la transdisciplinarité ===+{{ :​fr:​20190402_151420.jpg?​400 |}} 
 +==== Construction du jeu : marquée par la transdisciplinarité ​====
  
 Voir par ailleurs : http://​colossus.lecolededesign.com/​forsoni/​aych/​doku.php?​id=fr:​brightmirror Voir par ailleurs : http://​colossus.lecolededesign.com/​forsoni/​aych/​doku.php?​id=fr:​brightmirror
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   * Illustrations et de la mise en récit : Grand Angoulême, Olivier Balez (illustration des personnages,​ création de l’univers,​ respect d'un schéma narratif)   * Illustrations et de la mise en récit : Grand Angoulême, Olivier Balez (illustration des personnages,​ création de l’univers,​ respect d'un schéma narratif)
   * Respect des règles du design thinking :    * Respect des règles du design thinking : 
-  * Ouverture (2045, insights, photos sur Idea wall)+  * Ouverture (2045, ​{{ :​en:​city_of_tomorrow.pptx |insights}}, photos sur Idea wall)
   * Conceptualisation : poser un cadre et un début de récit ​   * Conceptualisation : poser un cadre et un début de récit ​
   * Production d’un objet final : une de journal : travail sur la coopération ​   * Production d’un objet final : une de journal : travail sur la coopération ​
  
-=== Déroulement du jeu ===+ 
 + 
 +{{ :​fr:​20190403_170726-01.jpeg?​200 |}} 
 +// L'​objet final permet de finaliser la construction et de susciter les débats // 
 +==== Déroulement du jeu ====
  
   * Le jeu se joue en équipes de 6 volontairement mixées (mais en deux nationalités seulement) pour assurer un volet transnational.  ​   * Le jeu se joue en équipes de 6 volontairement mixées (mais en deux nationalités seulement) pour assurer un volet transnational.  ​
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 {{ :​fr:​20190402_151454.jpg?​400 |}} {{ :​fr:​20190402_151454.jpg?​400 |}}
  
-=== Bilan ===+==== Bilan ==== 
 + 
 +=== des retours très enthousiastes ​===
  
   * [[https://​www.youtube.com/​watch?​v=qsSODQgt0Do|Lien vers la vidéo de bilan]] : des retours très enthousiastes ​   * [[https://​www.youtube.com/​watch?​v=qsSODQgt0Do|Lien vers la vidéo de bilan]] : des retours très enthousiastes ​
 +  * Facilité à conduire un atelier pour 70 jeunes voire plus (très didactique).  ​
 +  * Beaucoup d’intérêts des participants à reproduire le jeu dans les hubs 
 +
 +=== un icebreaker ===
 +
   * Réalisation de toutes les étapes dans le temps imparti : le déroulement peut se faire sur une journée ​ ?    * Réalisation de toutes les étapes dans le temps imparti : le déroulement peut se faire sur une journée ​ ? 
   * Quelques réflexions intéressantes sur la technologie (photos des unes de journaux)   * Quelques réflexions intéressantes sur la technologie (photos des unes de journaux)
-  * Cohésion des équipes ​ +  * Cohésion des équipes  ​
-  * Facilité à produire le jeu +
   * Lance la réflexion sur les enjeux de la technologie et la ville, fil rouge des 3 jours. En  revanche peu de connexion entre le hackathon day et bright mirror qui a été plus utilisé comme un icebreaker. ​   * Lance la réflexion sur les enjeux de la technologie et la ville, fil rouge des 3 jours. En  revanche peu de connexion entre le hackathon day et bright mirror qui a été plus utilisé comme un icebreaker. ​
- 
-  * Choix des équipes : aléatoire mais 2 nationalités ​ 
   * Très important : le moment de partage final   * Très important : le moment de partage final
-  * Facilité à conduire un atelier pour 70 jeunes voire plus (très didactique). ​  +  * Choix des équipes : aléatoire mais 2 nationalités ​
-  * Beaucoup d’intérêts ​des participants à reproduire le jeu dans les hubs +
  
-L’ensemble des fichiers est à télécharger ​{{ :fr:brightmirrorfiles_2.zip |ici, format zip}}+{{ :fr:20190403_154831.jpg?​400 ​|}}
  
-=== Ajouts à imaginer ===+ 
 +=== un outil facile à produire === 
 + 
 +  * Facilité à produire le jeu 
 +  * L’ensemble des fichiers est à télécharger {{ :​fr:​brightmirrorfiles_2.zip |ici, format zip}} 
 + 
 +==== Ajouts à imaginer ​====
  
   * Possibilité d’une contrainte (ou d’un choix) optimiste / pessimiste ​ (Black, Bright)   * Possibilité d’une contrainte (ou d’un choix) optimiste / pessimiste ​ (Black, Bright)
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-=== Les workshops ===+---- 
 + 
 + 
 + 
 +===== Les workshops ​=====
  
  
 Ce compte-rendu n'est pas exhaustif, pas pu observer de workshop, l'​Ecole de design étant mobilisé sur la préparation du Hackathon day et l'​animation d'un workshop. ​ Ce compte-rendu n'est pas exhaustif, pas pu observer de workshop, l'​Ecole de design étant mobilisé sur la préparation du Hackathon day et l'​animation d'un workshop. ​
    
-=== Contexte ===+==== Contexte ​====
  
 Chaque partenaire est amené à délivrer un workshop d’une durée de deux heures ​ Chaque partenaire est amené à délivrer un workshop d’une durée de deux heures ​
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 Liste {{ :​fr:​workshops.pdf |ici}} Liste {{ :​fr:​workshops.pdf |ici}}
  
-=== Premier bilan (vu avec Gijon, Islam) ===+==== Premier bilan (vu avec Gijon, Islam) ​====
  
   * Peu de temps pour appréhender une technologie en deux heures. Bien mais court. ​   * Peu de temps pour appréhender une technologie en deux heures. Bien mais court. ​
-  * Limiter sans doute les workshops à des aspects techniques, la question du design thinking ayant déjà été vue en amont. Il semble inutile de les réitérer (trop de créativité peut fatiguer) ​: il s’agit de s’appuyer sur le black mirror.  +  * Limiter sans doute les workshops à des aspects techniques, la question du design thinking ayant déjà été vue en amont. Il semble inutile de les réitérer (trop de créativité peut fatiguer), Bright ​mirror ​pouvant introduire les questions ​de design ​thinking 
-  * L'​atelier L'​Ecole ​de design ​a pu nourrir l'IDEA WALL mais il aurait été plus efficace de le relier à Bright mirror.  ​+  
   ​   ​
  
-=== FOCUS sur un outil : Idea Wall // ce que nous avons appris // === 
  
-Avait déjà bien marché à Lugo et à Tate Modern : starter d’une émulsion créative ; icebreaker +----
-Voir comment le nourrir non pas dans le cadre de workshops, mais le mettre dans des / un endroits stratégiques le jour du workshop et expliquer les règles en amont. Mettre des outils à disposition+
  
  
-==== Hackathon day ====+===== Hackathon day =====
    
-=== Contexte ===+==== Contexte ​====
    
 Il s'​agissait de retrouver tout le monde pour une journée de créativité de 9.00 à 15.00, puis 3h de jurys, présentations. ​ Il s'​agissait de retrouver tout le monde pour une journée de créativité de 9.00 à 15.00, puis 3h de jurys, présentations. ​
  
-=== Evolutions et points ​marquants, décisions prises conjointement ​===+==== Points ​marquants ​sur déroulé ====
  
-Sur le caractère collaboratif du projet, [[https://​www.youtube.com/​watch?​v=Tq5RDtWwEts / voir la vidéo ici.]]  ​+  * Sur le caractère collaboratif ​de la préparation et du déroulement ​du projet, [[https://​www.youtube.com/​watch?​v=Tq5RDtWwEts / voir la vidéo ici.]]  ​
  
-== Organisation == +  ​Voir le déroulé {{ :fr:​aychgijonhackprez.pdf |ici}}
-  +
-  ​Décision de remixer les équipes, avec le risque d’avoir trop d’idées diverses ​nous avions peur d’avoir trop d’idées voir même des conflits, ce qui ne s’est pas produit. +
-  * Groupes de 4 pour mieux gérer les discussions,​ avec un mentor pour mieux articuler.  +
-  * Décision d’avoir 1 mentor attribué à chaque groupe avec brief des mentors et conseil des mentors (bonne pratique du hub de Brest) et cahier des mentors. Réalisé par Pierre Yves Jaouen +
  
-== Processus créatif ==+  * Voir les outils {{ :​fr:​hacktools.zip |ici, format zip}} : ils ont été simplifiés et sont moins nombreux. ​
  
-  * Reprendre l'Idea Wall pour démarrer les idées.  +{{ :en:capture_d_e_cran_2019-05-06_a_14.38.27.png?​200 ​|}}
-  * Processus créatif de deux heures pour fixer l’idée ​très rythmé, avec des outils très simplifiés réalisés par l’Ecole de design par rapport à Lugo et testés notamment à SPACE (septembre & [[fr:space-vd_fr|février 19]]), [[fr:​tatemarch2019|Tate]] (mars 19) et challenge innovation en Corse (Mars 19)+
  
-== Jury == + 
-   +==== Organisation et accompagnement ​====
-  * Décision mieux répartir les temps de jurys pour donner plus de retours (suite au bilan de l’an dernier) : 3 panels de 4 jurys en parallèle pour prendre le temps de retours. Décision de raccourcir les temps de présentation finaux (6 présentations sur le pannel final).+
    
-  * Décision d’attribuer des prix et une hiérarchie (esprit entrepreneurial) ​les prix sont dans lesprit AYCH (support pour du développement de projet), sur le plus d’impactle plus propice à de l’investissement, un préféré du public (à la toute fin, applaudimètre) (bonne pratique de Plymouth) +  * Décision ​de remixer les équipes, avec le risque ​d’avoir trop d’idées diverses ​nous avions peur davoir trop d’idées voir même des conflitsce qui ne s’est pas produit. 
- +  * Groupes ​de 4 pour mieux gérer les discussionsavec un mentor pour mieux articuler.  
-  * Décision ​de faire des jurys mixtes AYCH / GIJON (tous les hubs , coordonnés par les étudiants ​de l’Ecole de design+  * Décision ​d’avoir 1 mentor attribué à chaque groupe avec brief des mentors et conseil des mentors ​(bonne pratique du hub de Brestet cahier des mentors. Réalisé par Pierre Yves Jaouen. ​
   * Décision d’avoir une équipe experts design volants (Etudiants de l’Ecole) : sur les volets innovation, graphisme   * Décision d’avoir une équipe experts design volants (Etudiants de l’Ecole) : sur les volets innovation, graphisme
   * Autres experts : 3D printing, virtual reality, sound design)   * Autres experts : 3D printing, virtual reality, sound design)
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   * Distribution de certificats pendant la délibération du jury final : occupe le temps. ​   * Distribution de certificats pendant la délibération du jury final : occupe le temps. ​
  
 +{{ :​fr:​img_8475.jpg?​400 |}}
  
-=== Déroulement et outils === +//Présence de mentors avec les groupes// ​
- +
  
-Voir le déroulé ​{{ :fr:aychgijonhackprez.pdf |ici}}+{{ :fr:capture_d_e_cran_2019-05-06_a_11.18.34.png?​400 ​|}}
  
-Voir les outils {{ :​fr:​hacktools.zip |iciformat zip}} : ils ont été simplifiés et sont moins nombreux. ​+//Slackoutil indispensable de gestion des groupes// 
 +==== Processus créatif ====
  
-=== Le jury === +  * Reprendre l'Idea Wall pour démarrer les idées. ​ 
-  +  * Processus créatif de deux heures pour fixer l’idée ​très rythmé, avec des outils très simplifiés réalisés par l’Ecole ​de design par rapport à Lugo et testés notamment à SPACE (septembre & [[fr:​space-vd_fr|février 19]])[[fr:​tatemarch2019|Tate]] (mars 19) et challenge innovation en Corse (Mars 19)
-Décisions importantes ​choix par le responsable ​des mentors ​de la distribution des groupes lors du 1er jury (comme il y avait une logique de 1 / 2 sélectionné pour la finaleil fallait bien distribuer les équipes pour assurer une homogénéité des niveaux)+
  
-=== Les présentations ​=== +==== Jury ==== 
-  +  
-Accès aux présentations ici +
  
-==== Bilan ==== +  * Décision mieux répartir les temps de jurys pour donner plus de retours (suite au bilan de l’an dernier) : 3 panels de 4 jurys en parallèle pour prendre le temps de retours. Décision de raccourcir les temps de présentation finaux et 6 présentations sur le panel final. 
-  +  * Choix par le responsable des mentors de la distribution des groupes lors du 1er jury (comme il y avait une logique de 1 / 2 sélectionné pour la finale, il fallait bien distribuer les équipes pour assurer une homogénéité des niveaux) ​ 
-  * Très positif : qualité ​des présentationsdynamique ​d’équipe ​ +  * Décision d’attribuer ​des prix et une hiérarchie (esprit entrepreneurial) : les prix sont dans l’esprit AYCH (support pour du développement de projet)sur le plus d’impact, le plus propice à de l’investissement,​ un préféré du public (à la toute fin, applaudimètre) (bonne pratique de Plymouth). ​ 
-  * Timing respecté+  * Décision de faire des jurys mixtes AYCH / GIJON (tous les hubs , coordonnés par les étudiants de L’Ecole de design) ​
  
 +=== Documents ===
  
-=== Points d'​améliorations === +  ​Schémas ​des jurys {{ :fr:urys.pdf |ici}} 
-  ​Les petits détails de l'​organisation (multiprises,​ cables, écrans etc.) +  * La scoring matrix ​pour aider au choix {{ :fr:​aych_creative_jam_-_scoring_matrix.pdf |}}
-  * Mieux préciser la question du prototype : la plupart voulaient développer ​des « apps » en prototype ​cette question devra être préciséeL’équipe qui a utilisé les ressources (VR, 3D printer, carton plume) a tout gagné. . Faut-il mieux présenter les ressources à disposition pour les prototypes (ou mieux articuler les workshops ?)  +
-  * Le mentor doit être mieux briefé ​pour jouer aussi sur la dynamique de groupe (Sarah) ​  +
-  * Le brief à 12.00 (pitch + filmora) ​dispersion des équipes quand il y a un besoin d’idéation,​ cependant les mentors ont réussi à les réunir facilementséquence de pitch training in situ ?     +
-  * Template persona : à revoir, difficile à comprendre ?   +
-  * Mieux articuler les +
  
  
-Mieux voir les détails ​ 
  
 +==== Les présentations ====
 + 
 +Accès aux présentations {{ :​fr:​projects.zip |ici}} ​
  
 +===== Bilan =====
 + 
 +  * Très positif : qualité des présentations,​ dynamique d’équipe perçue ​
 +  * Timing respecté grâce à la composition des jurys
  
 +==== Points d'​améliorations ====
  
 +=== Contenu ===
 + 
 +  * Le mentor doit être mieux briefé pour jouer aussi sur la dynamique de groupe  ​
 +  * Le brief à 12.00 (pitch + filmora) : dispersion des équipes quand il y a un besoin d’idéation,​ cependant les mentors ont réussi à les réunir facilement. séquence de pitch training in situ ?    ​
 +  * Template persona : à revoir, difficile à comprendre ? 
 +  * Mieux préciser la question du prototype : la plupart voulaient développer des « apps » en prototype : cette question devra être précisée. L’équipe qui a utilisé les ressources (VR, 3D printer, carton plume) a tout gagné. . Faut-il mieux présenter les ressources à disposition pour les prototypes (ou mieux articuler les workshops ?) 
  
- +{{ :fr:​img_20190405_144021.jpg?200 |The egg}} 
- +// l'​équipe gagnante s'est employée à utiliser toutes ​les ressources à disposition ​(impression 3D, VR) pour le creative jam./
-Points d’organisation amont   +
-Manque une overview générale ​pourquoi fait-on ça Pas expliqué en amont +
-Qualité du son médiocre pour faire les annoncer intermédiaires  +
-Salle peu propice ​(gros travail d’aménagementet grosse résonnance / bruit +
-Bien jouer sur la musique : pour avoir plus d’attention lors des annonces +
-Attente pour les écrans ​connectique HDMI ou VGA : assurer les deux en amont +
-Prévoir les jurys telecharger en amont les prez +
-Connexion internet de qualité parfois insuffisante +
- +
- +
- +
- +
-A REVOIR : faire une guideline sans template ?  +
-Mini présentation de chacun, quel profil ? Faire le tour de table  +
- +
-Défi surprise : 1 minute pour un nom d’équipe ​+