Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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fr:gijonapril2019 [2019/05/05 22:38]
user
fr:gijonapril2019 [2019/05/06 09:51]
user [Schéma général]
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 ====== Gijon Creative jam 2019 ====== ====== Gijon Creative jam 2019 ======
 +
 +//Les notes ici sont prises rapidement et seront consolidées avec les retours des partenaires.// ​
  
 ===== Contexte ===== ===== Contexte =====
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 3 jours avec une continuité et un thème : réinventer la ville 3 jours avec une continuité et un thème : réinventer la ville
  
 +{{ :​fr:​capture_d_e_cran_2019-05-02_a_10.13.48.png?​400 |}}
 ==== 3 phases ==== ==== 3 phases ====
    
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 Il s'​agissait de retrouver tout le monde pour une journée de créativité de 9.00 à 15.00, puis 3h de jurys, présentations. ​ Il s'​agissait de retrouver tout le monde pour une journée de créativité de 9.00 à 15.00, puis 3h de jurys, présentations. ​
  
-=== Evolutions et points ​marquants, décisions prises conjointement ​===+=== Points ​marquants ​sur déroulé ​===
  
-Sur le caractère collaboratif du projet, [[https://​www.youtube.com/​watch?​v=Tq5RDtWwEts / voir la vidéo ici.]]  ​+  * Sur le caractère collaboratif du projet, [[https://​www.youtube.com/​watch?​v=Tq5RDtWwEts / voir la vidéo ici.]]  ​ 
 + 
 +  * Voir le déroulé {{ :​fr:​aychgijonhackprez.pdf |ici}} 
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 +  * Voir les outils {{ :​fr:​hacktools.zip |ici, format zip}} : ils ont été simplifiés et sont moins nombreux. ​
  
 == Organisation == == Organisation ==
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 == Jury == == Jury ==
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-  * Décision mieux répartir les temps de jurys pour donner plus de retours (suite au bilan de l’an dernier) : 3 panels de 4 jurys en parallèle pour prendre le temps de retours. Décision de raccourcir les temps de présentation finaux (6 présentations sur le pannel final). 
-  
-  * Décision d’attribuer des prix et une hiérarchie (esprit entrepreneurial) : les prix sont dans l’esprit AYCH (support pour du développement de projet), sur le plus d’impact, le plus propice à de l’investissement,​ un préféré du public (à la toute fin, applaudimètre) (bonne pratique de Plymouth). ​ 
  
 +  * Décision mieux répartir les temps de jurys pour donner plus de retours (suite au bilan de l’an dernier) : 3 panels de 4 jurys en parallèle pour prendre le temps de retours. Décision de raccourcir les temps de présentation finaux et 6 présentations sur le panel final.
 +  * Choix par le responsable des mentors de la distribution des groupes lors du 1er jury (comme il y avait une logique de 1 / 2 sélectionné pour la finale, il fallait bien distribuer les équipes pour assurer une homogénéité des niveaux) ​
 +  * Décision d’attribuer des prix et une hiérarchie (esprit entrepreneurial) : les prix sont dans l’esprit AYCH (support pour du développement de projet), sur le plus d’impact, le plus propice à de l’investissement,​ un préféré du public (à la toute fin, applaudimètre) (bonne pratique de Plymouth). ​
   * Décision de faire des jurys mixtes AYCH / GIJON (tous les hubs , coordonnés par les étudiants de l’Ecole de design) ​   * Décision de faire des jurys mixtes AYCH / GIJON (tous les hubs , coordonnés par les étudiants de l’Ecole de design) ​
 +
 +== Accompagnement ==
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   * Décision d’avoir une équipe experts design volants (Etudiants de l’Ecole) : sur les volets innovation, graphisme   * Décision d’avoir une équipe experts design volants (Etudiants de l’Ecole) : sur les volets innovation, graphisme
   * Autres experts : 3D printing, virtual reality, sound design)   * Autres experts : 3D printing, virtual reality, sound design)
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-=== Déroulement et outils === 
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-Voir le déroulé {{ :​fr:​aychgijonhackprez.pdf |ici}} 
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-Voir les outils {{ :​fr:​hacktools.zip |ici, format zip}} : ils ont été simplifiés et sont moins nombreux. ​ 
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-=== Le jury === 
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-Décisions importantes : choix par le responsable des mentors de la distribution des groupes lors du 1er jury (comme il y avait une logique de 1 / 2 sélectionné pour la finale, il fallait bien distribuer les équipes pour assurer une homogénéité des niveaux) 
  
 === Les présentations === === Les présentations ===
    
-Accès aux présentations ici +Accès aux présentations ​{{ :​fr:​projects.zip |ici}} 
  
 ==== Bilan ==== ==== Bilan ====
    
-  * Très positif : qualité des présentations,​ dynamique d’équipe ​+  * Très positif : qualité des présentations,​ dynamique d’équipe ​perçue ​
   * Timing respecté   * Timing respecté
  
 +=== Vu par les participants ===
 +Voir les éléments donnés par PY Jaouen {{ :​fr:​feedback_creative_jam_aych.docx |ici}}. ​
  
 === Points d'​améliorations === === Points d'​améliorations ===
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 +== Organisation ==
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   * Les petits détails de l'​organisation (multiprises,​ cables, écrans etc.)   * Les petits détails de l'​organisation (multiprises,​ cables, écrans etc.)
-  * Mieux préciser la question ​du prototype : la plupart voulaient développer des « apps » en prototype : cette question devra être précisée. L’équipe qui a utilisé ​les ressources ​(VR, 3D printer, carton plumea tout gagné. ​Faut-il mieux présenter les ressources à disposition ​pour les prototypes (ou mieux articuler ​les workshops ?) +  * Qualité ​du son médiocre pour faire les annoncer intermédiaires  
 +  * Salle peu propice ​(gros travail d’aménagementet grosse résonnance / bruit 
 +  * Bien jouer sur la musique : pour avoir plus d’attention lors des annonces 
 +  * Attente ​pour les écrans / connectique HDMI ou VGA : assurer ​les deux en amont 
 +  * Prévoir les jurys telecharger en amont les prez 
 +  * Connexion internet de qualité parfois insuffisante 
 + 
 +== Contenu == 
   * Le mentor doit être mieux briefé pour jouer aussi sur la dynamique de groupe (Sarah)  ​   * Le mentor doit être mieux briefé pour jouer aussi sur la dynamique de groupe (Sarah)  ​
   * Le brief à 12.00 (pitch + filmora) : dispersion des équipes quand il y a un besoin d’idéation,​ cependant les mentors ont réussi à les réunir facilement. séquence de pitch training in situ ?    ​   * Le brief à 12.00 (pitch + filmora) : dispersion des équipes quand il y a un besoin d’idéation,​ cependant les mentors ont réussi à les réunir facilement. séquence de pitch training in situ ?    ​
-  * Template persona : à revoir, difficile à comprendre ?   +  * Template persona : à revoir, difficile à comprendre ?  
-  * Mieux articuler les  +  * Mieux préciser la question du prototype ​la plupart voulaient développer des « apps » en prototype : cette question devra être précisée. L’équipe qui a utilisé ​les ressources ​(VR, 3D printer, carton plumea tout gagné. ​Faut-il mieux présenter les ressources à disposition ​pour les prototypes (ou mieux articuler ​les workshops ?) 
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-Mieux voir les détails  +
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-Points d’organisation amont   +
-Manque une overview générale ​pourquoi fait-on ça ? Pas expliqué ​en amont +
-Qualité du son médiocre pour faire les annoncer intermédiaires  +
-Salle peu propice ​(gros travail d’aménagementet grosse résonnance / bruit +
-Bien jouer sur la musique : pour avoir plus d’attention lors des annonces +
-Attente ​pour les écrans / connectique HDMI ou VGA : assurer ​les deux en amont +
-Prévoir les jurys telecharger en amont les prez +
-Connexion internet de qualité parfois insuffisante +
- +
- +
  
-A REVOIR : faire une guideline sans template ?  
-Mini présentation de chacun, quel profil ? Faire le tour de table  
  
-Défi surprise : 1 minute pour un nom d’équipe ​