Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Les deux révisions précédentes Révision précédente Prochaine révision | Révision précédente Prochaine révision Les deux révisions suivantes | ||
fr:gijonapril2019 [2019/05/05 22:37] user [Hackathon day] |
fr:gijonapril2019 [2019/05/06 09:51] user [Schéma général] |
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====== Gijon Creative jam 2019 ====== | ====== Gijon Creative jam 2019 ====== | ||
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+ | //Les notes ici sont prises rapidement et seront consolidées avec les retours des partenaires.// | ||
===== Contexte ===== | ===== Contexte ===== | ||
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3 jours avec une continuité et un thème : réinventer la ville | 3 jours avec une continuité et un thème : réinventer la ville | ||
+ | {{ :fr:capture_d_e_cran_2019-05-02_a_10.13.48.png?400 |}} | ||
==== 3 phases ==== | ==== 3 phases ==== | ||
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Il s'agissait de retrouver tout le monde pour une journée de créativité de 9.00 à 15.00, puis 3h de jurys, présentations. | Il s'agissait de retrouver tout le monde pour une journée de créativité de 9.00 à 15.00, puis 3h de jurys, présentations. | ||
- | === Evolutions et points marquants, décisions prises conjointement === | + | === Points marquants sur déroulé === |
- | Sur le caractère collaboratif du projet, [[https://www.youtube.com/watch?v=Tq5RDtWwEts / voir la vidéo ici.]] | + | * Sur le caractère collaboratif du projet, [[https://www.youtube.com/watch?v=Tq5RDtWwEts / voir la vidéo ici.]] |
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+ | * Voir le déroulé {{ :fr:aychgijonhackprez.pdf |ici}} | ||
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+ | * Voir les outils {{ :fr:hacktools.zip |ici, format zip}} : ils ont été simplifiés et sont moins nombreux. | ||
== Organisation == | == Organisation == | ||
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== Jury == | == Jury == | ||
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- | * Décision mieux répartir les temps de jurys pour donner plus de retours (suite au bilan de l’an dernier) : 3 panels de 4 jurys en parallèle pour prendre le temps de retours. Décision de raccourcir les temps de présentation finaux (6 présentations sur le pannel final). | ||
- | * Décision d’attribuer des prix et une hiérarchie (esprit entrepreneurial) : les prix sont dans l’esprit AYCH (support pour du développement de projet), sur le plus d’impact, le plus propice à de l’investissement, un préféré du public (à la toute fin, applaudimètre) (bonne pratique de Plymouth). | ||
+ | * Décision mieux répartir les temps de jurys pour donner plus de retours (suite au bilan de l’an dernier) : 3 panels de 4 jurys en parallèle pour prendre le temps de retours. Décision de raccourcir les temps de présentation finaux et 6 présentations sur le panel final. | ||
+ | * Choix par le responsable des mentors de la distribution des groupes lors du 1er jury (comme il y avait une logique de 1 / 2 sélectionné pour la finale, il fallait bien distribuer les équipes pour assurer une homogénéité des niveaux) | ||
+ | * Décision d’attribuer des prix et une hiérarchie (esprit entrepreneurial) : les prix sont dans l’esprit AYCH (support pour du développement de projet), sur le plus d’impact, le plus propice à de l’investissement, un préféré du public (à la toute fin, applaudimètre) (bonne pratique de Plymouth). | ||
* Décision de faire des jurys mixtes AYCH / GIJON (tous les hubs , coordonnés par les étudiants de l’Ecole de design) | * Décision de faire des jurys mixtes AYCH / GIJON (tous les hubs , coordonnés par les étudiants de l’Ecole de design) | ||
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+ | == Accompagnement == | ||
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* Décision d’avoir une équipe experts design volants (Etudiants de l’Ecole) : sur les volets innovation, graphisme | * Décision d’avoir une équipe experts design volants (Etudiants de l’Ecole) : sur les volets innovation, graphisme | ||
* Autres experts : 3D printing, virtual reality, sound design) | * Autres experts : 3D printing, virtual reality, sound design) | ||
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- | === Déroulement et outils === | ||
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- | Voir le déroulé {{ :fr:aychgijonhackprez.pdf |ici}} | ||
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- | Voir les outils {{ :fr:hacktools.zip |ici, format zip}} : ils ont été simplifiés et sont moins nombreux. | ||
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- | === Le jury === | ||
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- | Décisions importantes : choix par le responsable des mentors de la distribution des groupes lors du 1er jury (comme il y avait une logique de 1 / 2 sélectionné pour la finale, il fallait bien distribuer les équipes pour assurer une homogénéité des niveaux) | ||
=== Les présentations === | === Les présentations === | ||
- | Accès aux présentations ici | + | Accès aux présentations {{ :fr:projects.zip |ici}} |
==== Bilan ==== | ==== Bilan ==== | ||
- | * Très positif : qualité des présentations, dynamique d’équipe | + | * Très positif : qualité des présentations, dynamique d’équipe perçue |
* Timing respecté | * Timing respecté | ||
+ | === Vu par les participants === | ||
+ | Voir les éléments donnés par PY Jaouen {{ :fr:feedback_creative_jam_aych.docx |ici}}. | ||
=== Points d'améliorations === | === Points d'améliorations === | ||
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+ | == Organisation == | ||
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* Les petits détails de l'organisation (multiprises, cables, écrans etc.) | * Les petits détails de l'organisation (multiprises, cables, écrans etc.) | ||
- | * Mieux préciser la question du prototype : la plupart voulaient développer des « apps » en prototype : cette question devra être précisée. L’équipe qui a utilisé les ressources (VR, 3D printer, carton plume) a tout gagné. . Faut-il mieux présenter les ressources à disposition pour les prototypes (ou mieux articuler les workshops ?) | + | * Qualité du son médiocre pour faire les annoncer intermédiaires |
+ | * Salle peu propice (gros travail d’aménagement) et grosse résonnance / bruit | ||
+ | * Bien jouer sur la musique : pour avoir plus d’attention lors des annonces. | ||
+ | * Attente pour les écrans / connectique HDMI ou VGA : assurer les deux en amont | ||
+ | * Prévoir les jurys telecharger en amont les prez | ||
+ | * Connexion internet de qualité parfois insuffisante | ||
+ | |||
+ | == Contenu == | ||
* Le mentor doit être mieux briefé pour jouer aussi sur la dynamique de groupe (Sarah) | * Le mentor doit être mieux briefé pour jouer aussi sur la dynamique de groupe (Sarah) | ||
* Le brief à 12.00 (pitch + filmora) : dispersion des équipes quand il y a un besoin d’idéation, cependant les mentors ont réussi à les réunir facilement. séquence de pitch training in situ ? | * Le brief à 12.00 (pitch + filmora) : dispersion des équipes quand il y a un besoin d’idéation, cependant les mentors ont réussi à les réunir facilement. séquence de pitch training in situ ? | ||
- | * Template persona : à revoir, difficile à comprendre ? | + | * Template persona : à revoir, difficile à comprendre ? |
- | * Mieux articuler les | + | * Mieux préciser la question du prototype : la plupart voulaient développer des « apps » en prototype : cette question devra être précisée. L’équipe qui a utilisé les ressources (VR, 3D printer, carton plume) a tout gagné. . Faut-il mieux présenter les ressources à disposition pour les prototypes (ou mieux articuler les workshops ?) |
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- | Mieux voir les détails | + | |
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- | Points d’organisation amont | + | |
- | Manque une overview générale : pourquoi fait-on ça ? Pas expliqué en amont | + | |
- | Qualité du son médiocre pour faire les annoncer intermédiaires | + | |
- | Salle peu propice (gros travail d’aménagement) et grosse résonnance / bruit | + | |
- | Bien jouer sur la musique : pour avoir plus d’attention lors des annonces. | + | |
- | Attente pour les écrans / connectique HDMI ou VGA : assurer les deux en amont | + | |
- | Prévoir les jurys telecharger en amont les prez | + | |
- | Connexion internet de qualité parfois insuffisante | + | |
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- | A REVOIR : faire une guideline sans template ? | ||
- | Mini présentation de chacun, quel profil ? Faire le tour de table | ||
- | Défi surprise : 1 minute pour un nom d’équipe |