Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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fr:gijonapril2019 [2019/05/05 22:31]
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fr:gijonapril2019 [2019/05/05 22:44]
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 === Construction du jeu : marquée par la transdisciplinarité === === Construction du jeu : marquée par la transdisciplinarité ===
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 Voir par ailleurs : http://​colossus.lecolededesign.com/​forsoni/​aych/​doku.php?​id=fr:​brightmirror Voir par ailleurs : http://​colossus.lecolededesign.com/​forsoni/​aych/​doku.php?​id=fr:​brightmirror
  
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 === Déroulement du jeu === === Déroulement du jeu ===
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   * Le jeu se joue en équipes de 6 volontairement mixées (mais en deux nationalités seulement) pour assurer un volet transnational.  ​   * Le jeu se joue en équipes de 6 volontairement mixées (mais en deux nationalités seulement) pour assurer un volet transnational.  ​
   * Voir diaporama et règles du jeu {{ :​fr:​aychgijonhackathonprez.pdf |ici}}   * Voir diaporama et règles du jeu {{ :​fr:​aychgijonhackathonprez.pdf |ici}}
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 === Bilan === === Bilan ===
 +
   * [[https://​www.youtube.com/​watch?​v=qsSODQgt0Do|Lien vers la vidéo de bilan]] : des retours très enthousiastes ​   * [[https://​www.youtube.com/​watch?​v=qsSODQgt0Do|Lien vers la vidéo de bilan]] : des retours très enthousiastes ​
   * Réalisation de toutes les étapes dans le temps imparti : le déroulement peut se faire sur une journée ​ ?    * Réalisation de toutes les étapes dans le temps imparti : le déroulement peut se faire sur une journée ​ ? 
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   * Peut-être les photos (en haut) sont-elles à dissocier du jeu : créer un IDEA WALL bien visible de tous ? Ou alors préciser les règles et les choix qui doivent être plus des libres associations pour créer une histoire (pas trop prendre de contraintes ?)    * Peut-être les photos (en haut) sont-elles à dissocier du jeu : créer un IDEA WALL bien visible de tous ? Ou alors préciser les règles et les choix qui doivent être plus des libres associations pour créer une histoire (pas trop prendre de contraintes ?) 
   * On pourrait imaginer avec une coupure le midi un temps plus long avec un moment de partage puis création plus longue de la une de journal   * On pourrait imaginer avec une coupure le midi un temps plus long avec un moment de partage puis création plus longue de la une de journal
-  * Bien spécifier les besoins en terme de salle en amont (écrans, etc.) (voir photo de départ // étoile).+  * Bien spécifier les besoins en terme de salle en amont (écrans, etc.).
   * Changement de nom à prévoir, le nom étant déjà utilisé. ​   * Changement de nom à prévoir, le nom étant déjà utilisé. ​
    
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 === Contexte === === Contexte ===
 +
 Chaque partenaire est amené à délivrer un workshop d’une durée de deux heures ​ Chaque partenaire est amené à délivrer un workshop d’une durée de deux heures ​
  
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 === Premier bilan (vu avec Gijon, Islam) === === Premier bilan (vu avec Gijon, Islam) ===
 +
   * Peu de temps pour appréhender une technologie en deux heures. Bien mais court. ​   * Peu de temps pour appréhender une technologie en deux heures. Bien mais court. ​
   * Limiter sans doute les workshops à des aspects techniques, la question du design thinking ayant déjà été vue en amont. Il semble inutile de les réitérer (trop de créativité peut fatiguer) : il s’agit de s’appuyer sur le black mirror. ​   * Limiter sans doute les workshops à des aspects techniques, la question du design thinking ayant déjà été vue en amont. Il semble inutile de les réitérer (trop de créativité peut fatiguer) : il s’agit de s’appuyer sur le black mirror. ​
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-FOCUS sur un outil : Idea Wall // ce que nous avons appris //+=== FOCUS sur un outil : Idea Wall // ce que nous avons appris // === 
 Avait déjà bien marché à Lugo et à Tate Modern : starter d’une émulsion créative ; icebreaker Avait déjà bien marché à Lugo et à Tate Modern : starter d’une émulsion créative ; icebreaker
 Voir comment le nourrir non pas dans le cadre de workshops, mais le mettre dans des / un endroits stratégiques le jour du workshop et expliquer les règles en amont. Mettre des outils à disposition Voir comment le nourrir non pas dans le cadre de workshops, mais le mettre dans des / un endroits stratégiques le jour du workshop et expliquer les règles en amont. Mettre des outils à disposition
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 == Jury == == Jury ==
   ​   ​
-  ​* Décision mieux répartir les temps de jurys pour donner plus de reoturs ​(suite au bilan de l’an dernier) : 3 panels de 4 jurys en parallèle pour prendre le temps de retours. Décision de raccourcir les temps de présentation finaux ​(6 présentations sur le pannel ​final)Bonne pratique récupérée du challenge innovation en corse) + 
-  * Décision d’attribuer des prix et une hiérarchie (esprit entrepreneurial ​= Nick Graham) : les prix sont dans l’esprit AYCH (=support pour du développement de projet), sur le plus d’impact, le plus propice à de l’investissement,​ un préféré du public (à la toute fin, applaudimètre) (bonne pratique de Plymouth). ​+  ​* Décision mieux répartir les temps de jurys pour donner plus de retours ​(suite au bilan de l’an dernier) : 3 panels de 4 jurys en parallèle pour prendre le temps de retours. Décision de raccourcir les temps de présentation finaux ​et 6 présentations sur le panel final. 
 +  
 +  * Décision d’attribuer des prix et une hiérarchie (esprit entrepreneurial) : les prix sont dans l’esprit AYCH (support pour du développement de projet), sur le plus d’impact, le plus propice à de l’investissement,​ un préféré du public (à la toute fin, applaudimètre) (bonne pratique de Plymouth). ​
  
   * Décision de faire des jurys mixtes AYCH / GIJON (tous les hubs , coordonnés par les étudiants de l’Ecole de design) ​   * Décision de faire des jurys mixtes AYCH / GIJON (tous les hubs , coordonnés par les étudiants de l’Ecole de design) ​
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 ==== Bilan ==== ==== Bilan ====
    
-  * Très positif : qualité des présentations,​ dynamique d’équipe ​+  * Très positif : qualité des présentations,​ dynamique d’équipe ​perçue ​
   * Timing respecté   * Timing respecté
  
 +=== Vu par les participants ===
 +Voir les éléments donnés par PY Jaouen {{ :​fr:​feedback_creative_jam_aych.docx |ici}}. ​
  
 === Points d'​améliorations === === Points d'​améliorations ===
 +
 +== Organisation ==
 +
   * Les petits détails de l'​organisation (multiprises,​ cables, écrans etc.)   * Les petits détails de l'​organisation (multiprises,​ cables, écrans etc.)
-  * Mieux préciser la question ​du prototype : la plupart voulaient développer des « apps » en prototype : cette question devra être précisée. L’équipe qui a utilisé ​les ressources ​(VR, 3D printer, carton plumea tout gagné. ​Faut-il mieux présenter les ressources à disposition ​pour les prototypes (ou mieux articuler ​les workshops ?) +  * Qualité ​du son médiocre pour faire les annoncer intermédiaires  
 +  * Salle peu propice ​(gros travail d’aménagementet grosse résonnance / bruit 
 +  * Bien jouer sur la musique : pour avoir plus d’attention lors des annonces 
 +  * Attente ​pour les écrans / connectique HDMI ou VGA : assurer ​les deux en amont 
 +  * Prévoir les jurys telecharger en amont les prez 
 +  * Connexion internet de qualité parfois insuffisante 
 + 
 +== Contenu == 
   * Le mentor doit être mieux briefé pour jouer aussi sur la dynamique de groupe (Sarah)  ​   * Le mentor doit être mieux briefé pour jouer aussi sur la dynamique de groupe (Sarah)  ​
   * Le brief à 12.00 (pitch + filmora) : dispersion des équipes quand il y a un besoin d’idéation,​ cependant les mentors ont réussi à les réunir facilement. séquence de pitch training in situ ?    ​   * Le brief à 12.00 (pitch + filmora) : dispersion des équipes quand il y a un besoin d’idéation,​ cependant les mentors ont réussi à les réunir facilement. séquence de pitch training in situ ?    ​
-  * Template persona : à revoir, difficile à comprendre ?   +  * Template persona : à revoir, difficile à comprendre ?  
-  * Mieux articuler les  +  * Mieux préciser la question du prototype ​la plupart voulaient développer des « apps » en prototype : cette question devra être précisée. L’équipe qui a utilisé ​les ressources ​(VR, 3D printer, carton plumea tout gagné. ​Faut-il mieux présenter les ressources à disposition ​pour les prototypes (ou mieux articuler ​les workshops ?) 
- +
- +
-Mieux voir les détails  +
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-Points d’organisation amont   +
-Manque une overview générale ​pourquoi fait-on ça ? Pas expliqué ​en amont +
-Qualité du son médiocre pour faire les annoncer intermédiaires  +
-Salle peu propice ​(gros travail d’aménagementet grosse résonnance / bruit +
-Bien jouer sur la musique : pour avoir plus d’attention lors des annonces +
-Attente ​pour les écrans / connectique HDMI ou VGA : assurer ​les deux en amont +
-Prévoir les jurys telecharger en amont les prez +
-Connexion internet de qualité parfois insuffisante +
- +
  
  
-A REVOIR : faire une guideline sans template ?  
-Mini présentation de chacun, quel profil ? Faire le tour de table  
  
-Défi surprise : 1 minute pour un nom d’équipe ​