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fr:gijonapril2019 [2019/05/05 22:29]
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fr:gijonapril2019 [2019/05/05 22:38]
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 === Construction du jeu : marquée par la transdisciplinarité === === Construction du jeu : marquée par la transdisciplinarité ===
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 Voir par ailleurs : http://​colossus.lecolededesign.com/​forsoni/​aych/​doku.php?​id=fr:​brightmirror Voir par ailleurs : http://​colossus.lecolededesign.com/​forsoni/​aych/​doku.php?​id=fr:​brightmirror
  
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 === Déroulement du jeu === === Déroulement du jeu ===
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   * Le jeu se joue en équipes de 6 volontairement mixées (mais en deux nationalités seulement) pour assurer un volet transnational.  ​   * Le jeu se joue en équipes de 6 volontairement mixées (mais en deux nationalités seulement) pour assurer un volet transnational.  ​
   * Voir diaporama et règles du jeu {{ :​fr:​aychgijonhackathonprez.pdf |ici}}   * Voir diaporama et règles du jeu {{ :​fr:​aychgijonhackathonprez.pdf |ici}}
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 === Bilan === === Bilan ===
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   * [[https://​www.youtube.com/​watch?​v=qsSODQgt0Do|Lien vers la vidéo de bilan]] : des retours très enthousiastes ​   * [[https://​www.youtube.com/​watch?​v=qsSODQgt0Do|Lien vers la vidéo de bilan]] : des retours très enthousiastes ​
   * Réalisation de toutes les étapes dans le temps imparti : le déroulement peut se faire sur une journée ​ ?    * Réalisation de toutes les étapes dans le temps imparti : le déroulement peut se faire sur une journée ​ ? 
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 === Ajouts à imaginer === === Ajouts à imaginer ===
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   * Possibilité d’une contrainte (ou d’un choix) optimiste / pessimiste ​ (Black, Bright)   * Possibilité d’une contrainte (ou d’un choix) optimiste / pessimiste ​ (Black, Bright)
   * Template du journal à libérer : le risque étant peu de coopération si on fait 3 sections séparées. Peut-être donner un exemple ?  qualité journal   * Template du journal à libérer : le risque étant peu de coopération si on fait 3 sections séparées. Peut-être donner un exemple ?  qualité journal
   * Peut-être les photos (en haut) sont-elles à dissocier du jeu : créer un IDEA WALL bien visible de tous ? Ou alors préciser les règles et les choix qui doivent être plus des libres associations pour créer une histoire (pas trop prendre de contraintes ?)    * Peut-être les photos (en haut) sont-elles à dissocier du jeu : créer un IDEA WALL bien visible de tous ? Ou alors préciser les règles et les choix qui doivent être plus des libres associations pour créer une histoire (pas trop prendre de contraintes ?) 
   * On pourrait imaginer avec une coupure le midi un temps plus long avec un moment de partage puis création plus longue de la une de journal   * On pourrait imaginer avec une coupure le midi un temps plus long avec un moment de partage puis création plus longue de la une de journal
-  * Bien spécifier les besoins en terme de salle en amont (écrans, etc.) (voir photo de départ // étoile).+  * Bien spécifier les besoins en terme de salle en amont (écrans, etc.).
   * Changement de nom à prévoir, le nom étant déjà utilisé. ​   * Changement de nom à prévoir, le nom étant déjà utilisé. ​
    
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 === Contexte === === Contexte ===
 +
 Chaque partenaire est amené à délivrer un workshop d’une durée de deux heures ​ Chaque partenaire est amené à délivrer un workshop d’une durée de deux heures ​
  
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 === Premier bilan (vu avec Gijon, Islam) === === Premier bilan (vu avec Gijon, Islam) ===
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   * Peu de temps pour appréhender une technologie en deux heures. Bien mais court. ​   * Peu de temps pour appréhender une technologie en deux heures. Bien mais court. ​
   * Limiter sans doute les workshops à des aspects techniques, la question du design thinking ayant déjà été vue en amont. Il semble inutile de les réitérer (trop de créativité peut fatiguer) : il s’agit de s’appuyer sur le black mirror. ​   * Limiter sans doute les workshops à des aspects techniques, la question du design thinking ayant déjà été vue en amont. Il semble inutile de les réitérer (trop de créativité peut fatiguer) : il s’agit de s’appuyer sur le black mirror. ​
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-FOCUS sur un outil : Idea Wall // ce que nous avons appris //+=== FOCUS sur un outil : Idea Wall // ce que nous avons appris // === 
 Avait déjà bien marché à Lugo et à Tate Modern : starter d’une émulsion créative ; icebreaker Avait déjà bien marché à Lugo et à Tate Modern : starter d’une émulsion créative ; icebreaker
 Voir comment le nourrir non pas dans le cadre de workshops, mais le mettre dans des / un endroits stratégiques le jour du workshop et expliquer les règles en amont. Mettre des outils à disposition Voir comment le nourrir non pas dans le cadre de workshops, mais le mettre dans des / un endroits stratégiques le jour du workshop et expliquer les règles en amont. Mettre des outils à disposition
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 == Jury == == Jury ==
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-  * Décision mieux répartir les temps de jurys pour donner plus de reoturs ​(suite au bilan de l’an dernier) : 3 panels de 4 jurys en parallèle pour prendre le temps de retours. Décision de raccourcir les temps de présentation finaux (6 présentations sur le pannel final). ​Bonne pratique récupérée du challenge innovation en corse) +  * Décision mieux répartir les temps de jurys pour donner plus de retours ​(suite au bilan de l’an dernier) : 3 panels de 4 jurys en parallèle pour prendre le temps de retours. Décision de raccourcir les temps de présentation finaux (6 présentations sur le pannel final). 
-  * Décision d’attribuer des prix et une hiérarchie (esprit entrepreneurial ​= Nick Graham) : les prix sont dans l’esprit AYCH (=support pour du développement de projet), sur le plus d’impact, le plus propice à de l’investissement,​ un préféré du public (à la toute fin, applaudimètre) (bonne pratique de Plymouth). ​+  
 +  * Décision d’attribuer des prix et une hiérarchie (esprit entrepreneurial) : les prix sont dans l’esprit AYCH (support pour du développement de projet), sur le plus d’impact, le plus propice à de l’investissement,​ un préféré du public (à la toute fin, applaudimètre) (bonne pratique de Plymouth). ​
  
   * Décision de faire des jurys mixtes AYCH / GIJON (tous les hubs , coordonnés par les étudiants de l’Ecole de design) ​   * Décision de faire des jurys mixtes AYCH / GIJON (tous les hubs , coordonnés par les étudiants de l’Ecole de design) ​