Différences

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fr:gijonapril2019 [2019/05/05 17:24]
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fr:gijonapril2019 [2019/05/05 22:38]
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   * Travailler sur une dynamique transnationale (qui a été progressive)   * Travailler sur une dynamique transnationale (qui a été progressive)
  
-Un objectif de faire naître des projets secondaire. ​+L'objectif de faire naître des projets ​était cette fois-ci ​secondaire. ​
  
 ===== Schéma général ===== ===== Schéma général =====
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 ==== Atelier 1 : Découverte de la ville en mode enquête ==== ==== Atelier 1 : Découverte de la ville en mode enquête ====
- +Ce compte-rendu n'est pas exhaustif, pas pu observer de workshop, l'​Ecole de design étant mobilisée sur la préparation de la salle pour le bright mirror.  
 === Descriptif === === Descriptif ===
  
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 {{ :​fr:​img_4402.jpg?​400 |}}  {{ :​fr:​img_4402.jpg?​400 |}} 
    
-Quelques changements de règles du jeu ont été effectués en amont grâce à des simulations réalisées par les étudiants et professeurs de l’école de design (ateliers)création de 12 jeux en mode facile à produire  +  * Quelques changements de règles du jeu ont été effectués en amont grâce à des simulations réalisées par les étudiants et professeurs de l’école de design (ateliers). Ceux-ci se sont attelés à la création de 12 jeux en mode facile à produire ​et à transporter. ​  
-Equipes de 6 volontairement mixées (mais en deux nationalités seulement) pour assurer un volet transnational ​+  
  
 === Objectifs du jeu === === Objectifs du jeu ===
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 === Construction du jeu : marquée par la transdisciplinarité === === Construction du jeu : marquée par la transdisciplinarité ===
 +
 Voir par ailleurs : http://​colossus.lecolededesign.com/​forsoni/​aych/​doku.php?​id=fr:​brightmirror Voir par ailleurs : http://​colossus.lecolededesign.com/​forsoni/​aych/​doku.php?​id=fr:​brightmirror
  
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 === Déroulement du jeu === === Déroulement du jeu ===
- + 
 +  * Le jeu se joue en équipes de 6 volontairement mixées (mais en deux nationalités seulement) pour assurer un volet transnational. ​ 
   * Voir diaporama et règles du jeu {{ :​fr:​aychgijonhackathonprez.pdf |ici}}   * Voir diaporama et règles du jeu {{ :​fr:​aychgijonhackathonprez.pdf |ici}}
-  * Pour faciliter le déroulement : consignes données sur des écranstemps limité ​+  * Pour faciliter le déroulement : des consignes données sur des écrans ​rythment un temps limité ​
  
 +{{ :​fr:​20190402_151454.jpg?​400 |}}
  
 === Bilan === === Bilan ===
 +
   * [[https://​www.youtube.com/​watch?​v=qsSODQgt0Do|Lien vers la vidéo de bilan]] : des retours très enthousiastes ​   * [[https://​www.youtube.com/​watch?​v=qsSODQgt0Do|Lien vers la vidéo de bilan]] : des retours très enthousiastes ​
   * Réalisation de toutes les étapes dans le temps imparti : le déroulement peut se faire sur une journée ​ ?    * Réalisation de toutes les étapes dans le temps imparti : le déroulement peut se faire sur une journée ​ ? 
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   * Cohésion des équipes ​   * Cohésion des équipes ​
   * Facilité à produire le jeu    * Facilité à produire le jeu 
-  * Lance la réflexion sur les enjeux de la technologie et la ville, fil rouge des 3 jours. En  revanche peu de connexion entre le hackathon day et bright mirror. Plus utilisé comme un icebreaker. ​ +  * Lance la réflexion sur les enjeux de la technologie et la ville, fil rouge des 3 jours. En  revanche peu de connexion entre le hackathon day et bright mirror ​qui a été plus utilisé comme un icebreaker. ​
-Choix des équipes : aléatoire mais 2 nationalités  +
-Très important : le moment de partage final +
-Facilité à conduire un atelier pour 70 jeunes voire plus (très didactique). ​  +
-Beaucoup d’intérêts des participants à reproduire le jeu dans les hubs +
  
- Lensemble ​des fichiers est à télécharger ici+  * Choix des équipes : aléatoire mais 2 nationalités  
 +  * Très important : le moment de partage final 
 +  * Facilité à conduire un atelier pour 70 jeunes voire plus (très didactique). ​  
 +  * Beaucoup dintérêts ​des participants ​à reproduire le jeu dans les hubs 
  
-Ajouts à imaginer : possibilité dune contrainte (ou d’un choix) optimiste / pessimiste ​ (Black, Bright) +Lensemble des fichiers est à télécharger {{ :fr:​brightmirrorfiles_2.zip |iciformat zip}}
-Template du journal ​à libérer ​le risque étant peu de coopération si on fait 3 sections séparéesPeut-être donner un exemple ?  qualité journal - +
-Peut-être les photos sont-elles à dissocier du jeu : créer un IDEA WALL bien visible de tous ? Ou alors préciser les règles et les choix qui doivent être plus des libres associations pour créer une histoire (pas trop prendre de contraintes ?)  +
-On pourrait imaginer avec une coupure le midi un temps plus long avec un moment de partage puis création plus longue de la une de journal +
-Bien spécifier les besoins en terme de salle en amont (écransetc.) (voir photo de départ // étoile). +
- +
  
-Les workshops ​+=== Ajouts à imaginer ===
  
-Contexte ​chaque partenaire est amené ​à délivrer ​un workshop ​+  * Possibilité d’une contrainte (ou d’un choix) optimiste / pessimiste ​ (Black, Bright) 
 +  * Template du journal à libérer ​le risque étant peu de coopération si on fait 3 sections séparées. Peut-être donner un exemple ?  qualité journal 
 +  * Peut-être les photos (en haut) sont-elles ​à dissocier du jeu : créer ​un IDEA WALL bien visible de tous ? Ou alors préciser les règles et les choix qui doivent être plus des libres associations pour créer une histoire (pas trop prendre de contraintes ?)  
 +  * On pourrait imaginer avec une coupure le midi un temps plus long avec un moment de partage puis création plus longue de la une de journal 
 +  * Bien spécifier les besoins en terme de salle en amont (écrans, etc.). 
 +  * Changement de nom à prévoir, le nom étant déjà utilisé.  
 + 
  
-• Des ​workshops ​techniques  +=== Les workshops ​===
-• Des workshops xxx  +
-• Des workshops autour du design thinking  +
-D’une durée de deux heures  +
-Liste ici+
  
-Bilan avec Islam : peu de temps pour appréhender une technologie en deux heures. Bien mais court. ​ 
-Pas de bilan encore de tous les ateliers 
-Pas assez de visibilité sur les autres, l’équipe école de design en animant 1, pas de possibilité d’observer. ​ 
  
-Atelier L’Ecole de design ​ +Ce compte-rendu n'est pas exhaustif, pas pu observer de workshop, l'Ecole de design ​étant mobilisé sur la préparation ​du Hackathon day et l'​animation d'un workshop.  
-Il s’agissait de nourrir le hackathon day du lendemain avec des idées déjà pré-montées ​et faciliter ​l’idéation.  +  
-Déroulé ici  +=== Contexte ===
-3 idées ont été déployées ( ?) lequelles+
  
-Bilan +Chaque partenaire est amené à délivrer un workshop dune durée ​de deux heures ​
-Cela a permis de structurer lIdea Wall qui a nourri le hackathon day. Idea wall sert de starter.  +
-Voir photos  +
-Beaucoup d’inputs pour préparer le hackathon day+
  
-Cependant, ​ +  * Des workshops techniques ​ 
-L’atelier black mirror et l’atelier ​du matin sur l’observation reprenant le design thinking ​et amenant de l’idéation,​ il n’y a pas eu de quantité d’idées, plus didactique sur le processus d’idéation.  +  * Des workshops business 
-Il semble inutile de les réitérer (trop de créativité peut fatiguer) : il s’agit de s’appuyer sur le black mirror  ​+  * Des workshops autour ​du design thinking ​
  
-FOCUS sur un outil Idea Wall // ce que nous avons appris // +Liste {{ :fr:workshops.pdf |ici}}
-Avait déjà bien marché à Lugo et à Tate Modern ​starter d’une émulsion créative ; icebreaker +
-Voir comment le nourrir non pas dans le cadre de workshops, mais le mettre dans des / un endroits stratégiques le jour du workshop et expliquer les règles en amontMettre des outils à disposition+
  
 +=== Premier bilan (vu avec Gijon, Islam) ===
  
-Hackathon day  +  * Peu de temps pour appréhender ​une technologie en deux heures. Bien mais court.  
-Contexte  +  * Limiter sans doute les workshops à des aspects techniques, la question du design thinking ayant déjà été vue en amont. Il semble inutile de les réitérer (trop de créativité ​peut fatiguer) : il s’agit ​de s’appuyer sur le black mirror 
-Retrouver tout le monde pour une journée ​de créativité de 9.00 à 15.00, puis 3h de jurys, présentations+  * L'​atelier L'​Ecole de design a pu nourrir l'IDEA WALL mais il aurait été plus efficace de le relier ​à Bright mirror  
 +  ​
  
-Décisions / Lugo +=== FOCUS sur un outil Idea Wall // ce que nous avons appris // ===
-• Décision de remixer les équipes pour être dans la logique du creative wall, avec le risque d’avoir trop d’idées diverses.  +
-• Processus créatif de deux heures pour fixer l’idée ​très rythmé, avec des outils très simplifiés réalisés par l’Ecole de design par rapport à Lugo et testés notamment à SPACE (septembre & février 19), Tate (mars 19) et challenge innovation en Corse (Mars 19)+
  
-• Bien insister sur le fait quil s’agissait de trouver ​une idée pour le groupe : nous avions peur d’avoir trop d’idées voir même des conflits, ce qui ne s’est pas produit+Avait déjà bien marché à Lugo et à Tate Modern : starter d’une ​émulsion créative ; icebreaker 
 +Voir comment ​le nourrir non pas dans le cadre de workshops, mais le mettre dans des / un endroits stratégiques le jour du workshop et expliquer les règles en amontMettre des outils à disposition
  
-• Groupes de 4 pour éviter conflit ​ 
  
-• Décision mieux répartir les temps de jurys pour donner plus de reoturs (suite au bilan de l’an dernier) : 3 panels ​de jurys en parallèle pour prendre le temps de retours. Décision de raccourcir les temps de présentation finaux (6 présentations ​sur le pannel final)Bonne pratique récupérée du challenge innovation en corse)+==== Hackathon day ==== 
 +  
 +=== Contexte === 
 +  
 +Il s'​agissait ​de retrouver tout le monde pour une journée ​de créativité ​de 9.00 à 15.00, puis 3h de jurysprésentations. ​
  
-• Décision d’attribuer des prix et une hiérarchie (esprit entrepreneurial ​Nick Graham) : les prix sont dans l’esprit AYCH (=support pour du développement de projet)sur le plus d’impact, le plus propice à de l’investissement,​ un préféré du public (à la toute fin, applaudimètre) (bonne pratique de Plymouth)+=== Evolutions et points marquantsdécisions prises conjointement ===
  
-• Décision de faire des jurys mixtes AYCH / GIJON (tous les hubs coordonnés par les étudiants de l’Ecole de design) ​+Sur le caractère collaboratif du projet[[https://​www.youtube.com/​watch?​v=Tq5RDtWwEts / voir la vidéo ici.]]  ​
  
-Décision d’avoir 1 mentor attribué à chaque groupe avec brief des mentors et conseil des mentors (bonne pratique du hub de Brest) et cahier des mentors. Réalisé par Pierre Yves Jaouen. ​Bien mais attention au desequilibre ds l’engagement ​+== Organisation == 
 +  
 +  * Décision de remixer les équipes, avec le risque d’avoir trop d’idées diverses : nous avions peur d’avoir trop d’idées voir même des conflits, ce qui ne s’est pas produit. 
 +  * Groupes de 4 pour mieux gérer les discussions,​ avec un mentor pour mieux articuler.  
 +  * Décision d’avoir 1 mentor attribué à chaque groupe avec brief des mentors et conseil des mentors (bonne pratique du hub de Brest) et cahier des mentors. Réalisé par Pierre Yves Jaouen. ​ 
  
-• Décision d’avoir une équipe experts design volants (Etudiants de l’Ecole) : sur les volets innovation, graphisme+== Processus créatif ==
  
-• Autres experts ​3D printingvirtual reality, sound design)+  * Reprendre l'Idea Wall pour démarrer les idées.  
 +  * Processus créatif de deux heures pour fixer l’idée ​très rythméavec des outils très simplifiés réalisés par l’Ecole de design ​par rapport à Lugo et testés notamment à SPACE (septembre & [[fr:​space-vd_fr|février 19]]), [[fr:​tatemarch2019|Tate]] (mars 19) et challenge innovation en Corse (Mars 19)
  
-Décision d’avoir des briefs précis ​sur le Pitch (Pacific stream) et la communication / scénario ​(Vida Lactea+== Jury == 
 +   
 +  * Décision mieux répartir les temps de jurys pour donner plus de retours (suite au bilan de l’an dernier) : 3 panels de 4 jurys en parallèle pour prendre le temps de retours. Décision de raccourcir les temps de présentation finaux (6 présentations sur le pannel final). 
 +  
 +  * Décision d’attribuer ​des prix et une hiérarchie (esprit entrepreneurial) : les prix sont dans l’esprit AYCH (support pour du développement de projet), ​sur le plus d’impact, le plus propice à de l’investissement,​ un préféré du public ​(à la toute fin, applaudimètre) ​(bonne pratique de Plymouth)
  
-Utilisation de slack pour donner les instructions,​ télécharger les présentations sans clé USB : nécessité d’avoir une personne au -+  * Décision de faire des jurys mixtes AYCH / GIJON (tous les hubs , coordonnés par les étudiants de l’Ecole de design)  
 +  * Décision d’avoir une équipe experts design volants (Etudiants de l’Ecole) : sur les volets innovation, graphisme 
 +  * Autres experts : 3D printing, virtual reality, sound design) 
 +  * Décision d’avoir des briefs précis sur le Pitch (Pacific stream) et la communication / scénario (Vida Lactea) 
 +  * Utilisation de slack pour donner les instructions,​ télécharger les présentations sans clé USB : nécessité d’avoir une personne au moins dédiée. A nécessité 2 partenaires pour les connexions (1 étudiante école de design + 1 personne de Atlantic cities 
 +  * Distribution de certificats pendant la délibération du jury final : occupe le temps. ​
  
-• Distribution de certificats pendant la délibération du jury final : occupe le temps. ​ 
-A nécessité 2 partenaires pour les connexions (1 étudiante école de design + 1 personne de Atlantic cities 
  
-Déroulement et outils  +=== Déroulement et outils ​=== 
-Voir le diaporama ​+ 
  
-Voir les outils ​ici +Voir le déroulé {{ :​fr:​aychgijonhackprez.pdf |ici}}
  
 +Voir les outils {{ :​fr:​hacktools.zip |ici, format zip}} : ils ont été simplifiés et sont moins nombreux. ​
 +
 +=== Le jury ===
 + 
 Décisions importantes : choix par le responsable des mentors de la distribution des groupes lors du 1er jury (comme il y avait une logique de 1 / 2 sélectionné pour la finale, il fallait bien distribuer les équipes pour assurer une homogénéité des niveaux) Décisions importantes : choix par le responsable des mentors de la distribution des groupes lors du 1er jury (comme il y avait une logique de 1 / 2 sélectionné pour la finale, il fallait bien distribuer les équipes pour assurer une homogénéité des niveaux)
  
-Présentations ​+=== Les présentations === 
 + 
 Accès aux présentations ici  Accès aux présentations ici 
  
-Bilan  +==== Bilan ==== 
-Très positif : qualité des présentations,​ dynamique d’équipe  +  
-Timing respecté +  * Très positif : qualité des présentations,​ dynamique d’équipe  
 +  ​* ​Timing respecté
  
-Mieux préciser la question du prototype : la plupart voulaient développer des « apps » en prototype : cette question devra être précisée. L’équipe qui a utilisé les ressources (VR, 3D printer, carton plume) a tout gagné. ​ Mieux présenter les ressources à disposition pour les prototypes ?  
-Groupe dynamique : icebreaker ​ 
-Mentor : jouer aussi sur la dynamique de groupe (Sarah)  ​ 
  
-Le brief à 12.00 (pitch + filmora) : dispersion des équipes quand il y a un besoin d’idéation,​ cependant les mentors ont réussi à les réunir facilement ​  +=== Points d'​améliorations === 
-Trop long faut faire un entrainement ​+  * Les petits détails de l'​organisation (multiprises,​ cables, écrans etc.) 
 +  * Mieux préciser la question du prototype : la plupart voulaient développer des « apps » en prototype : cette question devra être précisée. L’équipe qui a utilisé les ressources (VR, 3D printer, carton plume) a tout gagné. . Faut-il mieux présenter les ressources à disposition pour les prototypes (ou mieux articuler les workshops ?)  
 +  * Le mentor doit être mieux briefé pour jouer aussi sur la dynamique de groupe (Sarah) ​  
 +  * Le brief à 12.00 (pitch + filmora) : dispersion des équipes quand il y a un besoin d’idéation,​ cependant les mentors ont réussi à les réunir facilement. séquence de pitch training in situ ?    ​ 
 +  * Template persona ​à revoir, difficile à comprendre ?   
 +  * Mieux articuler les 
  
-Template persona : à revoir ​ 
-Template : en général il y en a trop : il faudrait plutôt un guide avec des exemples ? ou explication ?  
  
 Mieux voir les détails ​ Mieux voir les détails ​
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-Bilan général de l’événement :  +
-Très bons résultats +
-Très bonne expérience +
-Excellente socialisation : très bons moments de convivialité organisés par le partenaire, choix des lieux qui permettait de bons moments de socialisation en dehors des ateliers. +
-Signalétique !!!!  +
-Name : id card +
  
  
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 Prévoir les jurys telecharger en amont les prez Prévoir les jurys telecharger en amont les prez
 Connexion internet de qualité parfois insuffisante Connexion internet de qualité parfois insuffisante
-Repas  + 
-Il faut prévoir une cérémonie finale plus  +
-  ​+