Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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fr:gijonapril2019 [2019/05/05 17:12] user |
fr:gijonapril2019 [2019/05/05 17:24] user |
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Ligne 69: | Ligne 69: | ||
=== Construction du jeu : marquée par la transdisciplinarité === | === Construction du jeu : marquée par la transdisciplinarité === | ||
+ | Voir par ailleurs : http://colossus.lecolededesign.com/forsoni/aych/doku.php?id=fr:brightmirror | ||
- | Illustrations et de la mise en récit : Grand Angoulême, Olivier Balez (illustration des personnages, création de l’univers, respect d'un schéma narratif) | + | * Illustrations et de la mise en récit : Grand Angoulême, Olivier Balez (illustration des personnages, création de l’univers, respect d'un schéma narratif) |
- | Respect des règles du design thinking : | + | * Respect des règles du design thinking : |
- | Ouverture (2045, insights, photos sur Idea wall) | + | * Ouverture (2045, insights, photos sur Idea wall) |
- | Conceptualisation : poser un cadre et un début de récit | + | * Conceptualisation : poser un cadre et un début de récit |
- | Production d’un objet final : une de journal : travail sur la coopération | + | * Production d’un objet final : une de journal : travail sur la coopération |
- | Déroulement du jeu : | + | === Déroulement du jeu === |
- | Voir diaporama et règles du jeu | + | |
- | Pour faciliter le déroulement : consignes données sur des écrans, temps limité | + | * Voir diaporama et règles du jeu {{ :fr:aychgijonhackathonprez.pdf |ici}} |
+ | * Pour faciliter le déroulement : consignes données sur des écrans, temps limité | ||
- | Bilan | + | === Bilan === |
- | Outputs +++ | + | * [[https://www.youtube.com/watch?v=qsSODQgt0Do|Lien vers la vidéo de bilan]] : des retours très enthousiastes |
- | Réalisation de toutes les étapes dans le temps imparti | + | * Réalisation de toutes les étapes dans le temps imparti : le déroulement peut se faire sur une journée ? |
- | Quelques réflexions intéressantes sur la technologie (photos des unes de journaux) | + | * Quelques réflexions intéressantes sur la technologie (photos des unes de journaux) |
- | Cohésion des équipes | + | * Cohésion des équipes |
- | Facilité à produire le jeu | + | * Facilité à produire le jeu |
- | Lance la réflexion sur les enjeux de la technologie et la ville, fil rouge des 3 jours | + | * Lance la réflexion sur les enjeux de la technologie et la ville, fil rouge des 3 jours. En revanche peu de connexion entre le hackathon day et bright mirror. Plus utilisé comme un icebreaker. |
Choix des équipes : aléatoire mais 2 nationalités | Choix des équipes : aléatoire mais 2 nationalités | ||
Très important : le moment de partage final | Très important : le moment de partage final |