Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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fr:gijonapril2019 [2019/05/05 17:12]
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fr:gijonapril2019 [2019/05/05 17:24]
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Ligne 69: Ligne 69:
  
 === Construction du jeu : marquée par la transdisciplinarité === === Construction du jeu : marquée par la transdisciplinarité ===
 +Voir par ailleurs : http://​colossus.lecolededesign.com/​forsoni/​aych/​doku.php?​id=fr:​brightmirror
  
-Illustrations et de la mise en récit : Grand Angoulême, Olivier Balez (illustration des personnages,​ création de l’univers,​ respect d'un schéma narratif) +  * Illustrations et de la mise en récit : Grand Angoulême, Olivier Balez (illustration des personnages,​ création de l’univers,​ respect d'un schéma narratif) 
-Respect des règles du design thinking :  +  ​* ​Respect des règles du design thinking :  
-Ouverture (2045, insights, photos sur Idea wall) +  ​* ​Ouverture (2045, insights, photos sur Idea wall) 
-Conceptualisation : poser un cadre et un début de récit  +  ​* ​Conceptualisation : poser un cadre et un début de récit  
-Production d’un objet final : une de journal : travail sur la coopération ​+  ​* ​Production d’un objet final : une de journal : travail sur la coopération ​
  
-Déroulement du jeu  +=== Déroulement du jeu === 
-Voir diaporama et règles du jeu +  
-Pour faciliter le déroulement : consignes données sur des écrans, temps limité ​+  * Voir diaporama et règles du jeu {{ :​fr:​aychgijonhackathonprez.pdf |ici}} 
 +  ​* ​Pour faciliter le déroulement : consignes données sur des écrans, temps limité ​
  
  
-Bilan  +=== Bilan === 
-Outputs +++  +  * [[https://​www.youtube.com/​watch?​v=qsSODQgt0Do|Lien vers la vidéo de bilan]] : des retours très enthousiastes ​ 
-Réalisation de toutes les étapes dans le temps imparti +  ​* ​Réalisation de toutes les étapes dans le temps imparti ​: le déroulement peut se faire sur une journée ​ ?  
-Quelques réflexions intéressantes sur la technologie (photos des unes de journaux) +  ​* ​Quelques réflexions intéressantes sur la technologie (photos des unes de journaux) 
-Cohésion des équipes  +  ​* ​Cohésion des équipes  
-Facilité à produire le jeu  +  ​* ​Facilité à produire le jeu  
-Lance la réflexion sur les enjeux de la technologie et la ville, fil rouge des 3 jours+  ​* ​Lance la réflexion sur les enjeux de la technologie et la ville, fil rouge des 3 jours. En  revanche peu de connexion entre le hackathon day et bright mirror. Plus utilisé comme un icebreaker. ​
 Choix des équipes : aléatoire mais 2 nationalités ​ Choix des équipes : aléatoire mais 2 nationalités ​
 Très important : le moment de partage final Très important : le moment de partage final