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fr:echofablab [2018/10/08 16:54]
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 //Par Léa Grasset et Margaux Le Gal//  //Par Léa Grasset et Margaux Le Gal// 
  
-« Le kit du designer » est composé de plusieurs outils organisés sous la forme d’activités ludiques favorisant la création. Comme pour les autres proposition,​ elle nécessite un médiateur qui se voit fournir un livret dans lequel sont synthétisés les différentes notions abordées durant l'​atelier : le design et l'open design, la méthode du design thinking et les fab lab. Une vidéo synthétique sur le design peut être également exploité. Toujours à destination du médiateur, le déroulé de la séance est mis à plat. Il est découpé en quatre ateliers distincts :   +« Le kit du designer » est composé de plusieurs outils organisés sous la forme d’activités ludiques favorisant la création. Comme pour les autres proposition,​ elle nécessite un médiateur qui se voit fournir un livret dans lequel sont synthétisés les différentes notions abordées durant l'​atelier : le design et l'open design, la méthode du //design thinking// et les fab lab. Une vidéo synthétique sur le design peut être également exploité. Toujours à destination du médiateur, le déroulé de la séance est mis à plat. Il est découpé en quatre ateliers distincts :   
  
-  * **Le premier atelier** vise « à se connaître est à définir un thème ensemble ». Les participants sont invités à écrire sur des cartes leurs centres d'​intérêts dont une lettre de chaque doivent composer leur prénom. ​L'​intérêt ​ici est de briser la glace, de composer des thèmes communs ​aboutissant ​à trois groupes de quatre participants. +  * **Le premier atelier** vise « à se connaître est à définir un thème ensemble ». Les participants sont invités à écrire sur des cartes leurs centres d'​intérêts dont une lettre de chaque doivent composer leur prénom. ​Le but ici est de briser la glace, de composer des thèmes communs ​pour aboutir ​à trois groupes de quatre participants. 
-  * ** Le deuxième atelier** de « brainstormer et définir des sujets ». Les membres de chaque groupe sont invité ​à remplir un nuage de mots en lien avec le sujet choisi précédemment. Pour les aider, les participants ​dispose ​d'un dés à contraintes (lieux, objets, moments, usagers). La fin de l'​étape est une synthèse où les participants définissent un sujet à partir des mots du nuage. +  * ** Le deuxième atelier** ​propose ​de « brainstormer et définir des sujets ». Les membres de chaque groupe sont invités ​à remplir un nuage de mots en lien avec le sujet choisi précédemment. Pour les aider, les participants ​disposent ​d'un dés à contraintes (lieux, objets, moments, usagers). La fin de l'​étape est une synthèse où les participants définissent un sujet à partir des mots du nuage. 
-  * **Le troisième atelier** invite les participants à « problématiser et solutionner » le sujet choisi ​lors de l'​étape précédente. L'​atelier aborde plusieurs notions propres au design thinking : +  * **Le troisième atelier** invite les participants à « problématiser et solutionner » le sujet défini ​lors de l'​étape précédente. L'​atelier aborde plusieurs notions propres au design thinking : 
-    * Parcours utilisateur sur une journée : chaque ​des quatre participants raconte un moment précis (matin, midi, après-midi,​ soir) en lien avec le sujet. L'​objectif est de faire émerger des problèmes.+    * Parcours utilisateur sur une journée : chacun ​des quatre participants raconte un moment précis (matin, midi, après-midi,​ soir) en lien avec le sujet. L'​objectif ​ici est de faire émerger des problèmes.
     * Émergence de solutions concernant le problème identifié, sur un support de type post-it, et passant de participant en participant.     * Émergence de solutions concernant le problème identifié, sur un support de type post-it, et passant de participant en participant.
     * Intermède « explication machines » pour préparer l'​étape suivante.     * Intermède « explication machines » pour préparer l'​étape suivante.
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   * **Le quatrième atelier**, « concrétiser et répartir les tâches », propose à chacun de représenter par le dessin les trois solutions. celles-ci sont ensuite affichées au mur, avant de s'​accorder sur un choix et d'une répartition des tâches pour la fabrication. Enfin, les participants sont invités à synthétiser l'​ensemble de leur démarche en complétant une planche A3.   * **Le quatrième atelier**, « concrétiser et répartir les tâches », propose à chacun de représenter par le dessin les trois solutions. celles-ci sont ensuite affichées au mur, avant de s'​accorder sur un choix et d'une répartition des tâches pour la fabrication. Enfin, les participants sont invités à synthétiser l'​ensemble de leur démarche en complétant une planche A3.
   * **La phase finale** est la conception du projet, encadrée par les intervenants du fab lab accueillant. ​   * **La phase finale** est la conception du projet, encadrée par les intervenants du fab lab accueillant. ​
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 === Le fil rouge ==== === Le fil rouge ====
-Ce kit invite à suivre un fil rouge pour expliquer et illustrer le //design thinking//. Toutes les étapes de la réflexion sont organisées sur une frise pour comprendre en le déroulement. À chaque étape, une activité ludique est proposée. À cela, s'​ajoute un dépliant à destination des participants explique la démarche du //design thinking//. Ce dépliant est un véritable couteau-suisse à emmener partout ! //A développer//​ 
  
 //Par Marie Pommeret, Xue Gong et Pierre Le Claire// //Par Marie Pommeret, Xue Gong et Pierre Le Claire//
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 +Ce kit, présenté dans une boite, invite à suivre un fil rouge pour expliquer et illustrer le //design thinking//. À cela, s'​ajoute un dépliant à destination des participants qui explique la démarche du //design thinking//. Les sept étapes sont organisées sur une frise chronologique pour comprendre le déroulement d'un projet de design. À chacune de ces étapes, une activité ludique est proposée :
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 +  * **La première étape** a pour vocation d'​introduire le principe de l'​atelier et le design, puis faire office de « Ice Breaking », c'​est-à-dire rompre la timidité de chacun et créer rapidement un minimum de cohésion. Pour cela, le médiateur propose aux participants de remplir une fiche « avatar » les décrivant et la placer sur un plan du fab lab avec différentes zones dédiées. L'​objectif ici est « d’avoir un aperçu sur l’état d’esprit du groupe et de son profil. »
 +  * **La deuxième étape** vise à former des groupes, chacun autour d'un thème partagé. L'​animateur,​ à la lecture des cartes « avatar », fait ressortir des thèmes partagés puis invite les participants à en choisir. L'​animateur doit veiller à un bon équilibre des groupes concernant les compétences et les envies des participants.
 +  * **La troisième étape** implique pour chaque groupe une séance de « brainstorming » autour du thème. En cela, les participants doivent proposer des idées. Ils sont aidés par une série de cartes « jeu de rôle » indiquant des utilisateurs types. À l'issu de cet activité, une synthèse est effectuée pour aboutir à un sujet.
 +  * **La quatrième étape** fonctionne sur la principe de la métaphore. Les participants ont précédemment choisi un sujet, tourné alors en problème. Il s'agit maintenant de le faire évader, c'​est-à-dire de le résoudre en répondant aléatoirement à une série de questions. De ces réponses, les participants vont chacun imaginer par le dessin un concept ou une idée. Un vote entre « coup de coeurs et faisabilité ». 
 +  * La cinquième étape Evasion pour choix du concept + présentation machines (12)
 +  * Sixème étape : conception (13)
 +  * Septième étape : fabrication (14) et synthèse
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 === Créanium === === Créanium ===