Différences

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fr:echofablab [2018/10/08 11:54]
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fr:echofablab [2018/10/12 10:17]
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 Les étudiants se sont repartis en 3 groupes pour proposer **3 réponses différentes :** Les étudiants se sont repartis en 3 groupes pour proposer **3 réponses différentes :**
  
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 === Le kit du designer === === Le kit du designer ===
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 +//Par Léa Grasset et Margaux Le Gal// 
  
-« Le kit du designer » est composé de plusieurs outils organisés sous la forme d’activités ludiques favorisant la création. Comme pour les autres proposition,​ elle nécessite un médiateur qui se voit fournir un livret dans lequel sont synthétisés les différentes notions abordées durant l'​atelier : le design et l'open design, la méthode du design thinking et les fab lab. Une vidéo synthétique sur le design peut être également exploité. Toujours à destination du médiateur, le déroulé de la séance est mis à plat. Il est découpé en quatre ateliers distincts :   ​ +**« Le kit du designer » est composé de plusieurs outils organisés sous la forme d’activités ludiques favorisant la création. Comme pour les autres proposition,​ elle nécessite un médiateur qui se voit fournir un livret dans lequel sont synthétisés les différentes notions abordées durant l'​atelier : le design et l'open design, la méthode du //design thinking// et les fab lab. Une vidéo synthétique sur le design peut être également exploité. Toujours à destination du médiateur, le déroulé de la séance est mis à plat. Il est découpé en quatre ateliers distincts :** 
-**Le premier**, de 25 minutes, ​vise « à se connaître est à définir un thème ensemble ». Les participants sont invités à écrire sur des cartes leurs centres d'​intérêts dont une lettre de chaque doivent composer leur prénom. ​L'​intérêt ​ici est de briser la glace et de composer des thèmes communs. ​+\\ 
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 +  * **Le premier ​atelier** vise « à se connaître est à définir un thème ensemble ». Les participants sont invités à écrire sur des cartes leurs centres d'​intérêts dont une lettre de chaque doivent composer leur prénom. ​Le but ici est de briser la glacede composer des thèmes communs ​pour aboutir à trois groupes de quatre participants. 
 +  * ** Le deuxième atelier** propose de « brainstormer et définir des sujets ». Les membres de chaque groupe sont invités à remplir un nuage de mots en lien avec le sujet choisi précédemment. Pour les aider, les participants disposent d'un dés à contraintes (lieux, objets, moments, usagers). La fin de l'​étape est une synthèse où les participants définissent un sujet à partir des mots du nuage. 
 +  * **Le troisième atelier** invite les participants à « problématiser et solutionner » le sujet défini lors de l'​étape précédente. L'​atelier aborde plusieurs notions propres au design thinking : 
 +    * Parcours utilisateur sur une journée : chacun des quatre participants raconte un moment précis (matin, midi, après-midi,​ soir) en lien avec le sujet. L'​objectif ici est de faire émerger des problèmes. 
 +    * Émergence de solutions concernant le problème identifié, sur un support de type post-it, et passant de participant en participant. 
 +    * Intermède « explication machines » pour préparer l'​étape suivante. 
 +    * Map de positionnement des solutions envisagées,​ sur deux axes (faisabilité et originalité) pour aboutir au choix de trois solutions.  
 +  * **Le quatrième atelier**, « concrétiser et répartir les tâches », propose à chacun de représenter par le dessin les trois solutions. celles-ci sont ensuite affichées au mur, avant de s'​accorder sur un choix et d'une répartition des tâches pour la fabrication. Enfin, les participants sont invités à synthétiser l'​ensemble de leur démarche en complétant une planche A3. 
 +  * **La phase finale** est la conception du projet, encadrée par les intervenants du fab lab accueillant
  
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 +=== Le fil rouge ====
 +//Par Marie Pommeret, Xue Gong et Pierre Le Claire//
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-//Par Léa Grasset et Margaux Le Gal// +**Ce kit, présenté dans une boite, invite à suivre un fil rouge pour expliquer et illustrer le //design thinking//. À cela, s'​ajoute un dépliant à destination des participants qui explique la démarche du //design thinking//. Les sept étapes sont organisées sur une frise chronologique pour comprendre le déroulement d'un projet de design. À chacune de ces étapes, une activité ludique est proposée :** 
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-=== Le fil rouge ==== +  * **La première étape** a pour vocation d'​introduire le principe de l'​atelier ​et le design, puis faire office de « Ice Breaking », c'​est-à-dire rompre la timidité de chacun et créer rapidement un minimum de cohésionPour cela, le médiateur propose aux participants ​de remplir une fiche « avatar » les décrivant et la placer ​sur un plan du fab lab avec différentes zones dédiées. L'​objectif ici est « d’avoir un aperçu sur l’état d’esprit du groupe et de son profil. » 
-Ce kit invite à suivre un fil rouge pour expliquer ​et illustrer ​le //design ​thinking//Toutes les étapes ​de la réflexion sont organisées ​sur une frise pour comprendre ​en le déroulementÀ chaque ​étape, une activité ludique ​est proposéeÀ cela, s'ajoute ​un dépliant ​à destination ​des participants ​explique la démarche ​du //design thinking//Ce dépliant est un véritable couteau-suisse ​à emmener partout ! //A développer//​+  * **La deuxième étape** vise à former des groupes, chacun autour d'un thème partagé. L'​animateur,​ à la lecture des cartes « avatar », fait ressortir des thèmes partagés puis invite les participants à en choisirL'​animateur doit veiller à un bon équilibre des groupes concernant les compétences et les envies des participants. 
 +  * **La troisième ​étape** implique pour chaque groupe une séance de « brainstorming » autour du thème. En celales participants doivent proposer des idées. Ils sont aidés par une série de cartes « jeu de rôle » indiquant des utilisateurs types.  
 +  * **La quatirème étape** ​est dans le prolongement de la précédente : avec l'aide du médiateur, les participants effectue synthèse du brainstorming pour s'​accorder sur un sujet. 
 +  * **La cinquième étape** fonctionne sur la principe de la métaphore : les participants ont précédemment choisi un sujettourné alors maintenant comme un problème. Il s'agit alors de le faire évader, c'​est-à-dire de le résoudre en répondant aléatoirement à une série de questions. De ces réponses, les participants vont chacun imaginer par le dessin ​un concept ou une idée. Un vote entre « coup de coeurs et faisabilité » permettra de choisir la solution qui sera développer. 
 +  * **La sixème étape** est celle dédié ​à la conception : après une présentation des machines, chacun ​des participants ​s'​engage en plaçant son avatar sur le plan du fab lab. 
 +  * **La septième étape** concerne la fabrication,​ avant une synthèse individuelle et personnelle où le participant s'​attache ​à remplir une fiche pour faire le point sur son ressenti, ses impressions et sur ce qu'il a appris durant cet atelier.
  
-//Par Marie Pommeret, Xue Gong et Pierre Le Claire// 
  
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 === Créanium === === Créanium ===
 +//Par Nicolas Martinetti et Vincent Lagadou//
 +{{ :​fr:​echofablab_creanium.jpg?​nolink&​400|}}
  
 Créanuium propose une activité ludique qui stimule la créativité au travers d'un jeu de société. Le kit en lui-même ressemble à un cube dépliable qui se joue à 4 joueurs. Le jeu est constitué de 5 étapes. Chaque étape permet de faire émerger des nouvelles idées en faisant réfléchir les participants,​ mettre en commun des idées et dessiner… Après toutes ces étapes, il ne reste plus qu’à prototyper ! //A développer//​ Créanuium propose une activité ludique qui stimule la créativité au travers d'un jeu de société. Le kit en lui-même ressemble à un cube dépliable qui se joue à 4 joueurs. Le jeu est constitué de 5 étapes. Chaque étape permet de faire émerger des nouvelles idées en faisant réfléchir les participants,​ mettre en commun des idées et dessiner… Après toutes ces étapes, il ne reste plus qu’à prototyper ! //A développer//​
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-//Par Nicolas Martinetti et Vincent Lagadou//