Différences

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fr:echofablab [2018/10/08 11:40]
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fr:echofablab [2018/10/12 10:36]
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 Les étudiants se sont repartis en 3 groupes pour proposer **3 réponses différentes :** Les étudiants se sont repartis en 3 groupes pour proposer **3 réponses différentes :**
  
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 === Le kit du designer === === Le kit du designer ===
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-« Le kit du designer » est composé de plusieurs outils organisés sous la forme d’activités ludiques favorisant la création. Comme pour les autres proposition,​ elle nécessite un médiateur qui se voit fournir un livret dans lequel sont synthétisés les différentes notions abordées durant l'​atelier ​le design et l'open design, la méthode du design thinking et les fab lab. Toujours à destination du médiateur, le déroulé de l'​atelier est mis à plat. Une vidéo synthétique sur le design peu être également exploitéPar la suite, les partic +
 //Par Léa Grasset et Margaux Le Gal//  //Par Léa Grasset et Margaux Le Gal// 
  
-=== Le fil rouge ==== +**« Le kit du designer » est composé de plusieurs outils organisés sous la forme d’activités ludiques favorisant la création. Comme pour les autres proposition,​ elle nécessite un médiateur qui se voit fournir un livret dans lequel sont synthétisés les différentes notions abordées durant l'​atelier : le design et l'open design, la méthode du //design thinking// ​et les fab lab. Une vidéo synthétique sur le design peut être également exploité. Toujours à destination du médiateur, le déroulé ​de la séance est mis à plat. Il est découpé en quatre ateliers distincts :** 
-Ce kit invite à suivre un fil rouge pour expliquer et illustrer ​le //design thinking//. Toutes ​les étapes ​de la réflexion ​sont organisées ​sur une frise pour comprendre ​en le déroulementÀ chaque étapeune activité ludique est proposée. À celas'ajoute ​un dépliant ​à destination ​des participants explique la démarche ​du //design thinking//Ce dépliant ​est un véritable couteau-suisse ​à emmener partout ! //A développer//​+\\ 
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 +  * **Le premier atelier** vise « à se connaître est à définir un thème ensemble ». Les participants ​sont invités à écrire ​sur des cartes leurs centres d'​intérêts dont une lettre de chaque doivent composer leur prénom. Le but ici est de briser la glace, de composer des thèmes communs ​pour aboutir à trois groupes de quatre participants. 
 +  * ** Le deuxième atelier** propose de « brainstormer et définir des sujets ». Les membres de chaque groupe sont invités à remplir un nuage de mots en lien avec le sujet choisi précédemmentPour les aiderles participants disposent d'un dés à contraintes (lieuxobjets, moments, usagers). La fin de l'étape est une synthèse où les participants définissent ​un sujet à partir ​des mots du nuage. 
 +  * **Le troisième atelier** invite les participants à « problématiser et solutionner » le sujet défini lors de l'​étape précédente. L'​atelier aborde plusieurs notions propres au design thinking ​
 +    * Parcours utilisateur sur une journée : chacun des quatre participants raconte un moment précis (matin, midi, après-midi,​ soir) en lien avec le sujetL'​objectif ici est de faire émerger des problèmes. 
 +    * Émergence de solutions concernant le problème identifié, sur un support de type post-it, et passant de participant en participant. 
 +    * Intermède « explication machines » pour préparer l'​étape suivante. 
 +    * Map de positionnement des solutions envisagées,​ sur deux axes (faisabilité et originalité) pour aboutir au choix de trois solutions.  
 +  * **Le quatrième atelier**, « concrétiser et répartir les tâches », propose ​à chacun de représenter par le dessin les trois solutions. celles-ci sont ensuite affichées au mur, avant de s'​accorder sur un choix et d'une répartition des tâches pour la fabrication. Enfin, les participants sont invités à synthétiser l'​ensemble de leur démarche en complétant une planche A3. 
 +  * **La phase finale** est la conception du projet, encadrée par les intervenants du fab lab accueillant. ​
  
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 +=== Le fil rouge ====
 //Par Marie Pommeret, Xue Gong et Pierre Le Claire// //Par Marie Pommeret, Xue Gong et Pierre Le Claire//
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-=== Créanium ===+**Ce kit, présenté dans une boite, invite à suivre un fil rouge pour expliquer et illustrer le //design thinking//. À cela, s'​ajoute un dépliant à destination des participants qui explique la démarche du //design thinking//. Les sept étapes sont organisées sur une frise chronologique pour comprendre le déroulement d'un projet de design. À chacune de ces étapes, une activité ludique est proposée :** 
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-Créanuium ​propose une activité ludique qui stimule ​la créativité au travers d'​un ​jeu de sociétéLe kit en lui-même ressemble ​à un cube dépliable qui se joue à 4 joueursLe jeu est constitué ​de 5 étapesChaque ​étape ​permet ​de faire émerger des nouvelles idées ​en faisant réfléchir ​les participants, ​mettre en commun ​des idées ​et dessiner… Après toutes ces étapesil ne reste plus qu’à prototyper ! //A développer//​+  * **La première étape** a pour vocation d'​introduire le principe de l'​atelier et le design, puis faire office de « Ice Breaking », c'​est-à-dire rompre la timidité de chacun et créer rapidement un minimum de cohésion. Pour cela, le médiateur ​propose ​aux participants de remplir ​une fiche « avatar » les décrivant et la placer sur un plan du fab lab avec différentes zones dédiées. L'objectif ici est « d’avoir ​un aperçu sur l’état d’esprit du groupe et de son profil» 
 +  * **La deuxième étape** vise à former des groupes, chacun autour d'un thème partagé. L'​animateur, ​à la lecture des cartes « avatar », fait ressortir des thèmes partagés puis invite les participants à en choisirL'​animateur doit veiller à un bon équilibre des groupes concernant les compétences et les envies des participants. 
 +  * **La troisième étape** implique pour chaque groupe une séance de « brainstorming » autour du thème. En cela, les participants doivent proposer des idées. Ils sont aidés par une série de cartes « jeu de rôle » indiquant des utilisateurs types.  
 +  * **La quatirème étape** ​est dans le prolongement ​de la précédente : avec l'aide du médiateur, les participants effectue synthèse du brainstorming pour s'​accorder sur un sujet. 
 +  * **La cinquième ​étape** fonctionne sur la principe ​de la métaphore : les participants ont précédemment choisi un sujet, tourné alors maintenant comme un problème. Il s'agit alors de le faire évader, c'​est-à-dire de le résoudre ​en répondant aléatoirement à une série de questions. De ces réponses, ​les participants ​vont chacun imaginer par le dessin un concept ou une idée. Un vote entre « coup de cœurs et faisabilité » permettra de choisir la solution qui sera développer. 
 +  * **La sixème étape** est celle dédié à la conception : après une présentation des machineschacun ​des participants s'​engage en plaçant son avatar sur le plan du fab lab. 
 +  * **La septième étape** concerne la fabrication,​ avant une synthèse individuelle ​et personnelle où le participant s'​attache à remplir une fiche pour faire le point sur son ressentises impressions et sur ce qu'il a appris durant cet atelier.
  
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 +=== Créanium ===
 //Par Nicolas Martinetti et Vincent Lagadou// //Par Nicolas Martinetti et Vincent Lagadou//
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 +**Créanium est une activité ludique pour découvrir la méthode de création propre au design. En lui-même, Créanium se veut comme un jeu de société prenant la forme d'un cube. Il implique 4 joueurs et un encadrant. Le déroulement de ce jeu est constitué de 5 étapes. Chacune d'elle voit une face du cube se déplier, traduisant de manière physique l'​avancement dans le processus. Les étapes se veulent comme une première approche d'un projet tel que l'​aborde les designers :**
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 +  * **La première étape** invite les joueurs à se présenter au travers d'une carte à remplir
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