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fr:echofablab [2018/10/08 11:40]
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fr:echofablab [2018/10/11 11:53]
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 === Le kit du designer === === Le kit du designer ===
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-« Le kit du designer » est composé de plusieurs outils organisés sous la forme d’activités ludiques favorisant la création. Comme pour les autres proposition,​ elle nécessite un médiateur qui se voit fournir un livret dans lequel sont synthétisés les différentes notions abordées durant l'​atelier : le design et l'open design, la méthode du design thinking et les fab lab. Toujours à destination du médiateur, le déroulé de l'​atelier est mis à plat. Une vidéo synthétique sur le design peu être également exploité. Par la suite, les partic 
  
 //Par Léa Grasset et Margaux Le Gal//  //Par Léa Grasset et Margaux Le Gal// 
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 +« Le kit du designer » est composé de plusieurs outils organisés sous la forme d’activités ludiques favorisant la création. Comme pour les autres proposition,​ elle nécessite un médiateur qui se voit fournir un livret dans lequel sont synthétisés les différentes notions abordées durant l'​atelier : le design et l'open design, la méthode du //design thinking// et les fab lab. Une vidéo synthétique sur le design peut être également exploité. Toujours à destination du médiateur, le déroulé de la séance est mis à plat. Il est découpé en quatre ateliers distincts :   
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 +  * **Le premier atelier** vise « à se connaître est à définir un thème ensemble ». Les participants sont invités à écrire sur des cartes leurs centres d'​intérêts dont une lettre de chaque doivent composer leur prénom. Le but ici est de briser la glace, de composer des thèmes communs pour aboutir à trois groupes de quatre participants.
 +  * ** Le deuxième atelier** propose de « brainstormer et définir des sujets ». Les membres de chaque groupe sont invités à remplir un nuage de mots en lien avec le sujet choisi précédemment. Pour les aider, les participants disposent d'un dés à contraintes (lieux, objets, moments, usagers). La fin de l'​étape est une synthèse où les participants définissent un sujet à partir des mots du nuage.
 +  * **Le troisième atelier** invite les participants à « problématiser et solutionner » le sujet défini lors de l'​étape précédente. L'​atelier aborde plusieurs notions propres au design thinking :
 +    * Parcours utilisateur sur une journée : chacun des quatre participants raconte un moment précis (matin, midi, après-midi,​ soir) en lien avec le sujet. L'​objectif ici est de faire émerger des problèmes.
 +    * Émergence de solutions concernant le problème identifié, sur un support de type post-it, et passant de participant en participant.
 +    * Intermède « explication machines » pour préparer l'​étape suivante.
 +    * Map de positionnement des solutions envisagées,​ sur deux axes (faisabilité et originalité) pour aboutir au choix de trois solutions. ​
 +  * **Le quatrième atelier**, « concrétiser et répartir les tâches », propose à chacun de représenter par le dessin les trois solutions. celles-ci sont ensuite affichées au mur, avant de s'​accorder sur un choix et d'une répartition des tâches pour la fabrication. Enfin, les participants sont invités à synthétiser l'​ensemble de leur démarche en complétant une planche A3.
 +  * **La phase finale** est la conception du projet, encadrée par les intervenants du fab lab accueillant. ​
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 === Le fil rouge ==== === Le fil rouge ====
-Ce kit invite à suivre un fil rouge pour expliquer et illustrer le //design thinking//. Toutes les étapes de la réflexion sont organisées sur une frise pour comprendre en le déroulement. À chaque étape, une activité ludique est proposée. À cela, s'​ajoute un dépliant à destination des participants explique la démarche du //design thinking//. Ce dépliant est un véritable couteau-suisse à emmener partout ! //A développer//​ 
  
 //Par Marie Pommeret, Xue Gong et Pierre Le Claire// //Par Marie Pommeret, Xue Gong et Pierre Le Claire//
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 +Ce kit, présenté dans une boite, invite à suivre un fil rouge pour expliquer et illustrer le //design thinking//. Toutes les étapes de la réflexion sont organisées sur une frise pour en comprendre le déroulement. À chaque étape, une activité ludique est proposée. À cela, s'​ajoute un dépliant à destination des participants qui explique la démarche du //design thinking//. Ce dépliant est un véritable couteau-suisse à emmener partout ! Le fil rouge est découpé en plusieurs étapes :
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 +  * La première étape dit de Ice Breaking (1 à 5 sur le guide)
 +  * La deuxième étape dit de Thèmes (6 et 7 sur le guide)
 +  * La troisième étape Brainstorming et mise en commun (8, 9?)
 +  * La quatrième étape mise en commun et évasion pour choix du concept (10, 11)
 +  * La cinquième étape Evasion pour choix du concept + présentation machines (12)
 +  * Sixème étape : conception (13)
 +  * Septième étape : fabrication (14) et synthèse
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 === Créanium === === Créanium ===