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 === Le kit du designer === === Le kit du designer ===
  
-« Le kit du designer » est composé de plusieurs outils organisés sous la forme d’activités ludiques favorisant la création. Comme pour les autres proposition,​ elle nécessite un médiateur qui se voit fournir un livret dans lequel sont synthétisés les différentes notions abordées durant l'​atelier : le design et l'open design, la méthode du design thinking et les fab lab. Toujours à destination du médiateur, le déroulé de l'​atelier ​est mis à plat. Une vidéo synthétique ​sur le design peu être également exploitéPar la suite, les partic+« Le kit du designer » est composé de plusieurs outils organisés sous la forme d’activités ludiques favorisant la création. Comme pour les autres proposition,​ elle nécessite un médiateur qui se voit fournir un livret dans lequel sont synthétisés les différentes notions abordées durant l'​atelier : le design et l'open design, la méthode du design thinking et les fab lab. Une vidéo synthétique sur le design peut être également exploité. Toujours à destination du médiateur, le déroulé de la séance ​est mis à plat. Il est découpé en quatre ateliers distincts :    
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 +  * **Le premier atelier** vise « à se connaître est à définir un thème ensemble ». Les participants sont invités à écrire ​sur des cartes leurs centres d'​intérêts dont une lettre de chaque doivent composer leur prénomL'​intérêt ici est de briser ​la glacede composer des thèmes communs aboutissant à trois groupes de quatre participants. 
 +  * ** Le deuxième atelier** de « brainstormer et définir des sujets ». Les membres de chaque groupe sont invité à remplir un nuage de mots en lien avec le sujet choisi précédemment. Pour les aider, les participants dispose d'un dés à contraintes (lieux, objets, moments, usagers). La fin de l'​étape est une synthèse où les participants définissent un sujet à partir des mots du nuage. 
 +  * **Le troisième atelier** invite les participants à « problématiser et solutionner » le sujet choisi lors de l'​étape précédente. L'​atelier aborde plusieurs notions propres au design thinking : 
 +    * Parcours utilisateur sur une journée : chaque des quatre participants raconte un moment précis (matin, midi, après-midi,​ soir) en lien avec le sujet. L'​objectif est de faire émerger des problèmes. 
 +    * Émergence de solutions concernant le problème identifié, sur un support de type post-it, et passant de participant en participant. 
 +    * Intermède « explication machines » pour préparer l'​étape suivante. 
 +    * Map de positionnement des solutions envisagées,​ sur deux axes (faisabilité et originalité) pour aboutir au choix d'une solution.  
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 //Par Léa Grasset et Margaux Le Gal//  //Par Léa Grasset et Margaux Le Gal//