Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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en:creative_jam_lugo_april_2018 [2018/05/04 15:04]
forsoni [Outils méthodologiques]
en:creative_jam_lugo_april_2018 [2018/05/04 15:28]
forsoni
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 2 questions : qu’est-ce que tu aimerais être en étant du plastique ? Qu’est-ce que tu n’aimerais pas être ?  2 questions : qu’est-ce que tu aimerais être en étant du plastique ? Qu’est-ce que tu n’aimerais pas être ? 
 {{:​en:​08-1_icebreaking4.jpg?​400|icebreaking session}} {{:​en:​08-1_icebreaking4.jpg?​400|icebreaking session}}
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   * Outil de génération d’idées et enrichissement collaboratif   * Outil de génération d’idées et enrichissement collaboratif
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 {{:​en:​8-2_brainstorming3.jpg?​400|brainstorming in action}} {{:​en:​8-2_brainstorming3.jpg?​400|brainstorming in action}}
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 +[[https://​youtu.be/​RTEAPJEQr2A]] ​ - doing brainstorming
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 Cet outil a donné lieu à de multiples analyses et pistes de projet, les acteurs se focalisant finalement sur des questions d’éducation. ​   Cet outil a donné lieu à de multiples analyses et pistes de projet, les acteurs se focalisant finalement sur des questions d’éducation. ​  
  
 Cette étape a permis une première génération d’idées. Ces idées ont été ensuite partagées en session plénière pour permettre un enrichissement collaboratif.  ​ Cette étape a permis une première génération d’idées. Ces idées ont été ensuite partagées en session plénière pour permettre un enrichissement collaboratif.  ​
 +
 +[[ https://​youtu.be/​oYQNOBgCOLQ]] - sharing ideas
  
  
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 {{:​en:​8-4_02.jpg?​400|inspiring cards}} ​ {{:​en:​8-4_02.jpg?​400|inspiring cards}} ​
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 +https://​youtu.be/​utItHwdZIOI - Pierre'​s seminar ​
  
   * Développement de scénario (voir des références à journey map)    * Développement de scénario (voir des références à journey map) 
  
 Les étapes suivantes ont été autour de la génération de scénarios d’utilisation pour approfondir des idées (développement persona + journey map) Les étapes suivantes ont été autour de la génération de scénarios d’utilisation pour approfondir des idées (développement persona + journey map)
 +
 {{:​en:​8-4_10.jpg?​400|persona development}} {{:​en:​8-4_10.jpg?​400|persona development}}
  
-  * IDEA WALL assurer une articulation ​ entre un travail d’idéation et un travail de prototypage rapide (tout en laissant des possibilités d’adaptation) +[[ https://youtu.be/​EsiFD4E48kI]] - pitch - end of day one
-Pour assurer une continuité entre le jour 1 et le jour 2, les étudiants en design ont réalisé un IDWALL. Il s’agissait de structurer les idées générées pendant l’exercice sur un poster+
  
 +  * IDEA WALL : assurer une articulation ​ entre un travail d’idéation et un travail de prototypage rapide (tout en laissant des possibilités d’adaptation)
 +Pour assurer une continuité entre le jour 1 et le jour 2, les étudiants en design ont réalisé un IDWALL. Il s’agissait de structurer les idées générées pendant l’exercice sur un poster comprenant : Nom de l’idée, Acteurs, description Et photos inspirations / univers.  ​
    
-  * Poster comprenant ​:  +{{:en:​img_6888_2.jpg?​400|IDWALL}} 
-Nom de l’idée, Acteurs, description Et photos inspirations / univers ​+{{:​en:​img_7478_2.jpg?​400|IDWALL}} 
  
 L’idée étant de ne pas figer l’idée mais de permettre une réouverture et une réappropriation de celles-ci le lendemain. ​ Les images permettent d’ouvrir le champ des : connexion entre des éléments a priori peu liés. ​ L’idée étant de ne pas figer l’idée mais de permettre une réouverture et une réappropriation de celles-ci le lendemain. ​ Les images permettent d’ouvrir le champ des : connexion entre des éléments a priori peu liés. ​
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 La principale difficulté du lendemain était de faire redémarrer l’ensemble des équipes et de réaliser une transition rapide pour démarrer la session de prototypage. ​ La principale difficulté du lendemain était de faire redémarrer l’ensemble des équipes et de réaliser une transition rapide pour démarrer la session de prototypage. ​
  
-L’idea wall et le système d’ambassadeur de projets a permis de rapidement faire repartir des équipes et d’approprier les idées. ​ +L’idea wall et le système d’ambassadeur de projets a permis de rapidement faire repartir des équipes et d’approprier les idées. ​ 
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 +{{:​en:​3347cba2-dae4-4a2c-89e2-9379cad22295.jpg?​400|IDWALL IN ACTION}} 
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 Un cadrage le matin a été donné sur la dimension essai / erreur et prototypage rapide, ainsi qu’une rapide présentation du contexte « réduction des déchets plastiques dans l’océan. Un cadrage le matin a été donné sur la dimension essai / erreur et prototypage rapide, ainsi qu’une rapide présentation du contexte « réduction des déchets plastiques dans l’océan.
 Des étudiants ont été encouragés à réutiliser les acquis techniques de la veille pour faciliter la réalisation de prototypes. ​ Des étudiants ont été encouragés à réutiliser les acquis techniques de la veille pour faciliter la réalisation de prototypes. ​