Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Les deux révisions précédentes Révision précédente
Prochaine révision Les deux révisions suivantes
en:ang12018_2 [2018/11/26 13:56]
user [Cahier des charges et 1ers éléments de réponse]
en:ang12018_2 [2018/11/26 14:46]
user [Cahier des charges et 1ers éléments de réponse]
Ligne 16: Ligne 16:
 Nous déclinons les ambitions en 4 paramètres du jeu :  Nous déclinons les ambitions en 4 paramètres du jeu : 
  
-(le nom du concept ​s’inspire de la série Black Mirror, bien connue de ce public, avec un détournement,​ bright mirror : le nom est déjà utilisé par ailleurs. ​+>​L'​inspiration de cet atelier provient du design fiction, une pratique du design qui n'a pas pour objectif d'​aboutir à une finalité tangible ​(un objet, un service) mais de proposer une narration fictive ayant pour objectif de questionner les enjeux d'​aujourd'​hui ou de demain. Science fiction et design fiction partagent une situation similaire : ils sont entre le faits et l'​imaginaire. Mais là où la science fiction 
 + 
 +Tout comme la science fiction qui évolue entre les faits (les dernières avancées technologiques) et la fiction le design fiction évolue entre les faits ( 
 + 
 +Le design fiction se distingue de la science fiction sur deux points : il n'est pas essentiellement basé sur une extrapolation des avancées scientifique car il prend davantage en compte le facteur humain ; ensuite sa forme narrative  
 + 
 +A cet égard, le titre de l'​atelier,​ "//​Bright Mirror//" ​s’inspire de la série ​//Black Mirror//, bien connue de ce public, avec un détournement,​ bright mirror : le nom est déjà utilisé par ailleurs. ​
  
   * Travailler sur un format ludique et fédérateur,​ facilitant les échanges : format jeu de cartes et d’illustrations plus adapté au public cible AYCH.    * Travailler sur un format ludique et fédérateur,​ facilitant les échanges : format jeu de cartes et d’illustrations plus adapté au public cible AYCH.