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en:ang12018_2 [2018/11/26 13:55]
user [Bilan]
en:ang12018_2 [2018/11/26 14:46]
user [Cahier des charges et 1ers éléments de réponse]
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 ==== Cahier des charges et 1ers éléments de réponse ==== ==== Cahier des charges et 1ers éléments de réponse ====
 Nous déclinons les ambitions en 4 paramètres du jeu :  Nous déclinons les ambitions en 4 paramètres du jeu : 
-  ​* Travailler sur un format ludique et fédérateur,​ facilitant les échanges : + 
-    * Format ​jeu de cartes et d’illustrations plus adapté au public cible AYCH.  +>​L'​inspiration de cet atelier provient du design fiction, une pratique du design qui n'a pas pour objectif d'​aboutir à une finalité tangible (un objet, un service) mais de proposer une narration fictive ayant pour objectif de questionner les enjeux d'​aujourd'​hui ou de demain. Science fiction et design fiction partagent une situation similaire : ils sont entre le faits et l'​imaginaire. Mais là où la science fiction 
-  * Favoriser le processus d’intelligence collective : + 
-    * Augmenter ​la confiance et la capacité créative des jeunes plutôt que de travailler sur des projets réalistes. +Tout comme la science fiction qui évolue entre les faits (les dernières avancées technologiques) et la fiction le design fiction évolue entre les faits ( 
-  * Faire réfléchir sur les enjeux liés aux nouvelles technologies ​+ 
-    * A travers un format utopie et contre utopie dans un contexte quotidien et connu, celui de la ville. La narration (par le théâtre ou par l’écrit) ou l’image peuvent être utilisés ​(le nom du concept s’inspire de la série Black Mirror, bien connue de ce public, avec un détournement,​ bright mirror : le nom est déjà utilisé par ailleurs.   +Le design fiction se distingue de la science fiction sur deux points : il n'est pas essentiellement basé sur une extrapolation des avancées scientifique car il prend davantage en compte le facteur humain ; ensuite sa forme narrative  
-  * Apprendre des éléments de communication : + 
-      * Synthétiser ​les idées sur un format de type journal. ​+A cet égard, le titre de l'​atelier,​ "//​Bright Mirror//"​ s’inspire de la série //Black Mirror//, bien connue de ce public, avec un détournement,​ bright mirror : le nom est déjà utilisé par ailleurs.  
 + 
 +  ​* Travailler sur un format ludique et fédérateur,​ facilitant les échanges : format ​jeu de cartes et d’illustrations plus adapté au public cible AYCH.  
 +  * Favoriser le processus d’intelligence collective : augmenter ​la confiance et la capacité créative des jeunes plutôt que de travailler sur des projets réalistes. 
 +  * Faire réfléchir sur les enjeux liés aux nouvelles technologies, à travers un format utopie et contre-utopie dans un contexte quotidien et connu, celui de la ville. La narration (par le théâtre ou par l’écrit) ou l’image peuvent être utilisés. ​  
 +  * Apprendre des éléments de communication : synthétiser ​les idées sur un format de type journal. ​
  
 ==== Ressources pour l’atelier ==== ==== Ressources pour l’atelier ====