Table des matières

Gijon Creative jam 2019

Les notes ici sont prises rapidement et seront consolidées avec les retours des partenaires.

Contexte

Ce creative jam tire les enseignements de l'expérience réalisée à Lugo Creative Jam à Lugo, et de différentes remarques de partenaires lors de conferences Principaux enseignements de AYCH in Brussels. Il s'agissait de faire vivre une expérience de créativité aux jeunes présents, mais aussi de diffuser les outils AYCH dans les hubs via notamment la création de groupes de mentors des hubs.

Deux documents guides ont été produits avec l'expérience du hub de Brest et l'appui de Plymouth : le cahier du mentor ainsi qu'un welcome kit pour les jeunes Welcome kit Gion

Pour ce second creative jam, étaient présents : 4 nationalités, 72 étudiants, 30 mentors et accompagnants, de 16 à 30 ans.

L’Ecole de design a mobilisé : 4 étudiantes, 2 encadrants, une chargée de communication pour la réalisation de films thématiques.

Objectifs

Un objectif de diffusion des outils

Un renforcement de la dynamique transnationale (voir le bilan du creative jam de Lugo)

L'objectif de faire naître des projets était cette fois-ci secondaire.

Schéma général

3 jours avec une continuité et un thème : réinventer la ville

3 phases

Vidéo des 3 jours ici : https://youtu.be/scrqHzv9m7g

FOCUS sur un outil : L'Idea Wall comme liant du creative jam

L'IDEA WALL a servi de fil rouge tout au long de ces journées de créativité. Cet outil avait déjà bien marché à Lugo et à Tate Modern comme starter d’une émulsion créative et icebreaker. Il a encore rempli son office mais certaines améliorations pourraient être apportées.

Vidéo sur IDEA WALL : https://vimeo.com/335159410

Voir comment le nourrir non pas dans le cadre de workshops, mais le mettre dans des endroits stratégiques et expliquer les règles au démarrage. Mettre des outils à disposition pour remplir ce tableau tout au long des 3 jours.

Bilan

de l'organisation, points à améliorer

des 3 jours, vu par les participants (à compléter)

Voir les éléments donnés par PY Jaouen ici.


Les ateliers (descriptions et courts bilans)

Atelier 1 : Découverte de la ville en mode enquête

Ce compte-rendu n'est pas exhaustif, pas pu observer de workshop, l'Ecole de design étant mobilisée sur la préparation de la salle pour le bright mirror.

Descriptif

L’atelier était assuré par une agence locale. L’objectif était de mêler découverte de la ville utilisation des outils de recherche par le design.

Bilan


Atelier 2 : Bright Mirror

Atelier assuré par L’Ecole de design avec l’appui de Grand Angoulême.

Un précédent : un jeu utilisé dans quelques ateliers

Objectifs du jeu

Construction du jeu : marquée par la transdisciplinarité

Voir par ailleurs : http://colossus.lecolededesign.com/forsoni/aych/doku.php?id=fr:brightmirror

L'objet final permet de finaliser la construction et de susciter les débats

Déroulement du jeu

Bilan

des retours très enthousiastes

un icebreaker

un outil facile à produire

Ajouts à imaginer


Les workshops

Ce compte-rendu n'est pas exhaustif, pas pu observer de workshop, l'Ecole de design étant mobilisé sur la préparation du Hackathon day et l'animation d'un workshop.

Contexte

Chaque partenaire est amené à délivrer un workshop d’une durée de deux heures

Liste ici

Premier bilan (vu avec Gijon, Islam)


Hackathon day

Contexte

Il s'agissait de retrouver tout le monde pour une journée de créativité de 9.00 à 15.00, puis 3h de jurys, présentations.

Points marquants sur déroulé

Organisation et accompagnement

Présence de mentors avec les groupes

Slack, outil indispensable de gestion des groupes

Processus créatif

Jury

Documents

Les présentations

Accès aux présentations ici

Bilan

Points d'améliorations

Contenu

The egg l'équipe gagnante s'est employée à utiliser toutes les ressources à disposition (impression 3D, VR) pour le creative jam.