Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Les deux révisions précédentes Révision précédente
Prochaine révision
Révision précédente
fr:santotirsodecember2020 [2020/12/15 14:59]
superadmin [Transnational Creative Jam in Santo Tirso]
fr:santotirsodecember2020 [2020/12/15 18:08] (Version actuelle)
superadmin
Ligne 26: Ligne 26:
 Le Bright Futur s’est développé par les étudiants M2 de la promotion de 2018/2019 sous forme de jeux sur table qui permettait de lancer la créativité et l’échange entre les joueurs. Lors de la réappropriation par les étudiants de la promotion suivante, la crise sanitaire qui débuta en mars 2020 a permis de retranscrire le terrain de jeux sous une forme virtuelle. Après de nombreux tests, le choix de la plateforme Miro s’est révélé le plus efficace. En effet l’ergonomie de la plateforme permettait aux joueurs de s’approprier le plateau de jeu et développer rapidement leurs idées. De plus, l’espace dédié à la mise en place d’idées et de création étant infini, les étudiants n’avaient pas de restrictions à s’émouvoir dans leur créativité. Le Bright Futur s’est développé par les étudiants M2 de la promotion de 2018/2019 sous forme de jeux sur table qui permettait de lancer la créativité et l’échange entre les joueurs. Lors de la réappropriation par les étudiants de la promotion suivante, la crise sanitaire qui débuta en mars 2020 a permis de retranscrire le terrain de jeux sous une forme virtuelle. Après de nombreux tests, le choix de la plateforme Miro s’est révélé le plus efficace. En effet l’ergonomie de la plateforme permettait aux joueurs de s’approprier le plateau de jeu et développer rapidement leurs idées. De plus, l’espace dédié à la mise en place d’idées et de création étant infini, les étudiants n’avaient pas de restrictions à s’émouvoir dans leur créativité.
  
-La première version du Bright ​Futur était en ligne fin avril sous le nom de Bright Mirror. Ce Bright Futur était composé de 5 étapes commençant par un ice breaker afin de mettre à l’aise les étudiants participant au jeu. Cette première ​ étape permet à chacun de s'​approprier une image d’un personnage, un lieu et une technologie dans la thématique du post covid vers une rétrospective de 2030. La sélection d'​images est libre grâce au téléchargement d’images directement sur le moteur de recherche Google. Afin de débuter un échange entre les participants, ​ l’étape 2 entre en scène. Le choix d’une seule image par thématique demande une confrontation au sein du groupe et un justificatif de chacun pour la sélection de l’image souhaitée. Des profils se dégagent, leader, défenseur et modérateur permettant ainsi la cohésion et les échanges au sein du groupe.+La première version du [[fr:​bright_future | Bright ​Future FR]] était en ligne fin avril sous le nom de Bright Mirror. Ce Bright Futur était composé de 5 étapes commençant par un ice breaker afin de mettre à l’aise les étudiants participant au jeu. Cette première ​ étape permet à chacun de s'​approprier une image d’un personnage, un lieu et une technologie dans la thématique du post covid vers une rétrospective de 2030. La sélection d'​images est libre grâce au téléchargement d’images directement sur le moteur de recherche Google. Afin de débuter un échange entre les participants, ​ l’étape 2 entre en scène. Le choix d’une seule image par thématique demande une confrontation au sein du groupe et un justificatif de chacun pour la sélection de l’image souhaitée. Des profils se dégagent, leader, défenseur et modérateur permettant ainsi la cohésion et les échanges au sein du groupe.
 Après avoir déterminé d’un commun accord les images pour la suite de l’activité,​ un univers naît. Il est donc important après cette étape de se lancer sur la création d’une Moodboard afin de figer le début d’un récit. Cette étape avait besoin d’un appuie de la part des designers encadrant, en effet, la création de moodboard n’est pas toujours facile lorsque ces derniers ne sont pas originaires d’une filière créative. Néanmoins après la finition de cette étape la prise de conscience est globale quant à l’importance de cet outil. Après avoir déterminé d’un commun accord les images pour la suite de l’activité,​ un univers naît. Il est donc important après cette étape de se lancer sur la création d’une Moodboard afin de figer le début d’un récit. Cette étape avait besoin d’un appuie de la part des designers encadrant, en effet, la création de moodboard n’est pas toujours facile lorsque ces derniers ne sont pas originaires d’une filière créative. Néanmoins après la finition de cette étape la prise de conscience est globale quant à l’importance de cet outil.
 L’étape suivante se base sur le moodboard. La création d’un récit à partir des images de l’étape précédente permet de cadrer et de concrétiser les visuels sélectionnés. Par groupe, les étudiants réfléchissent et créent une première ébauche de la vision du monde de 2030 post covid et libèrent leur côté créatif tout en enrichissant leur vocabulaire du futur. L’étape suivante se base sur le moodboard. La création d’un récit à partir des images de l’étape précédente permet de cadrer et de concrétiser les visuels sélectionnés. Par groupe, les étudiants réfléchissent et créent une première ébauche de la vision du monde de 2030 post covid et libèrent leur côté créatif tout en enrichissant leur vocabulaire du futur.
Ligne 77: Ligne 77:
  
 Nous avons recueilli des retours à la suite ce workshop, sur certains points d’amélioration que nous avons retravaillé. Et surtout il a donné envie aux participants de développer un projet dans le cadre du Challenge Positif. Nous avons recueilli des retours à la suite ce workshop, sur certains points d’amélioration que nous avons retravaillé. Et surtout il a donné envie aux participants de développer un projet dans le cadre du Challenge Positif.
 +
 +{{ :​fr:​capture_d_e_cran_2020-11-02_a_17.39.34.png?​nolink&​600 |}}
 +
 Le 15 octobre a eu lieu la 18th European Week of Regions and Cities. C’est lors de ce workshop que l’étape de moodboard a été supprimée afin de gagner du temps et approfondir la partie récit. ​ Le 15 octobre a eu lieu la 18th European Week of Regions and Cities. C’est lors de ce workshop que l’étape de moodboard a été supprimée afin de gagner du temps et approfondir la partie récit. ​
 En effet durant nos nombreux tests nous avions constaté que les participants se détachaient de l'​activité au niveau de cette étape, il nous semblait donc plus pertinent de s’en débarrasser afin que les équipes se concentrent sur la suite de l’atelier. En effet durant nos nombreux tests nous avions constaté que les participants se détachaient de l'​activité au niveau de cette étape, il nous semblait donc plus pertinent de s’en débarrasser afin que les équipes se concentrent sur la suite de l’atelier.
Ligne 167: Ligne 170:
    
 And the winner is….. Loma de Santo tirso avec une application permettant de mettre en lien les agriculteurs et les consommateurs de façon à favoriser les circuits courts. And the winner is….. Loma de Santo tirso avec une application permettant de mettre en lien les agriculteurs et les consommateurs de façon à favoriser les circuits courts.
 +
 +{{ :​fr:​imagen_de_ios_1_.jpg?​nolink |}}
 +
 +{{ :​fr:​imagen_de_ios.jpg?​nolink |}}
 +
 +{{ :​fr:​imagen_de_ios_5_.jpg?​nolink |}}
 +
 +
 +{{ :​fr:​maud_aych.mp4 |}}
 +
 +{{ :​fr:​margaux_aych.mp4 |}}
 +
 +{{ :​fr:​pam-aych_1_.mp4 |}}
  
 ===== Title ===== ===== Title =====