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-//Persona réalisé par Laurianne T. sur UXpressia//+//Persona réalisé par Laurianne T. sur UXpressia ​: https://​uxpressia.com ​// 
  
 ===== Dérushage ===== ===== Dérushage =====
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 La séquence du matin était consacrée au dérushage des différents éléments, et à la détermination de défis sur un "​ideatoghju"​ (découpage des persona, etc.). Utile pour avoir une vision panoramique des différents cas abordés. ​ La séquence du matin était consacrée au dérushage des différents éléments, et à la détermination de défis sur un "​ideatoghju"​ (découpage des persona, etc.). Utile pour avoir une vision panoramique des différents cas abordés. ​
  
-{{:experimentations:​workshops:​img_5752.jpg?​400|}} ​+ 
 +{{:fr:​img_5752.jpg?​400|}} ​
  
 // Dérushage comprenant les défis, les citations, les thématiques abordées // // Dérushage comprenant les défis, les citations, les thématiques abordées //
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 Cet élément s'est avéré important pour la mise en commun des imaginaires. ​ Cet élément s'est avéré important pour la mise en commun des imaginaires. ​
  
-=> une grande thématique est apparue : innover à moyens constants, en combinant nouvelles technologies (mais avec un but d'​améliorer le contact humain, les relations), réinventer des nouvelles proximités,​ pallier les dangers de la e-santé (se former). ​+=> une grande thématique est apparue : innover à **moyens constants**, en combinant nouvelles technologies (mais avec un but d'​améliorer le contact humain, les relations), réinventer des nouvelles proximités,​ pallier les dangers de la e-santé (se former). ​
  
 ===== Bright mirror ==== ===== Bright mirror ====
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 Le "​bright mirror"​ a été utilisé en version simplifiée et s'est avéré utile pour notamment avoir une discussion sur les deux apports des technologies,​ de l'​utopie au cauchemar. Il a été aussi utile pour :  ​ Le "​bright mirror"​ a été utilisé en version simplifiée et s'est avéré utile pour notamment avoir une discussion sur les deux apports des technologies,​ de l'​utopie au cauchemar. Il a été aussi utile pour :  ​
   * Débloquer les imaginaires et s'​autoriser à discuter ​   * Débloquer les imaginaires et s'​autoriser à discuter ​
-{{ :​experimentations:​workshops:​corse_matin.pptx |Template}} 
  
 +{{ :​fr:​corse_matin.pptx |template}}
  
-{{:experimentations:​workshops:​img_5743.jpg?​400|}}+{{:fr:​img_5743.jpg?​400|}}
   * Comprendre l'​esprit du design thinking (1) : des idées / prototypes a priori décalés peuvent être enrichies et sujet d'​inspiration,​ de discussion. => libérer des verrous / comprendre "​échouer tôt pour réussir vite". Utilité du prototype rapide   * Comprendre l'​esprit du design thinking (1) : des idées / prototypes a priori décalés peuvent être enrichies et sujet d'​inspiration,​ de discussion. => libérer des verrous / comprendre "​échouer tôt pour réussir vite". Utilité du prototype rapide
   * Comprendre l'​esprit du design thinking (2) : prototyper pour susciter l'​envie et la discussion. ​   * Comprendre l'​esprit du design thinking (2) : prototyper pour susciter l'​envie et la discussion. ​
  
-**Bright mirror est un outil de culture du design très utile : on en saisit l'​esprit du projet.**+**[[en:​brightmirror|Bright mirror]] est un outil de culture du design très utile : on en saisit l'​esprit du projet.**
  
 ===== Créativité (crazy eight) ==== ===== Créativité (crazy eight) ====
  
-Après un retour réflexif sur le fondement de la démarche créative : "​l’enrichissement et la collaboration"​ la journée est placée sous le signe de la créativité. Déplacement des tables et des chaises, et mise en place du crazy 8' sur les 3 défis relevés. ​+Après un retour réflexif sur le fondement de la démarche créative : "​l’enrichissement et la collaboration"​ la journée est placée sous le signe de la créativité. Déplacement des tables et des chaises, et mise en place du crazy 8' sur les 3 défis relevés ​(chaque participant travaille sur un défi)
  
-{{:experimentations:​workshops:​img_5759.jpg?​400|}}+{{:fr:​img_5759.jpg?​400|}}
  
 // Crazy eight et heuristique //  // Crazy eight et heuristique // 
  
 +https://​www.aepsilon.com/​blog/​agility/​animer-un-atelier-de-sprint-design-le-crazy-8/​
 +{{ :​fr:​fiche_projet.pdf |fiche projet}}
  
 Les éléments sont ensuite rassemblés pour retravailler les thématiques,​ faire ressortir les points importants, reliés. ​ Les éléments sont ensuite rassemblés pour retravailler les thématiques,​ faire ressortir les points importants, reliés. ​
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 Des schémas synthétisent ensuite les points clés : la proximité (voir le schéma de la Corse) et le mutlservices (maison). ​ Des schémas synthétisent ensuite les points clés : la proximité (voir le schéma de la Corse) et le mutlservices (maison). ​
  
-{{:experimentations:​workshops:​img_5753.jpg?​400|}} ​+ 
 +{{:fr:​img_5753.jpg?​400|}}
    
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 +===== Conceptualisation ====
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 +Un outil de conceptualisation développé par Camille Chevroton et utilisé pour les besoins de l'​atelier a été proposé. Il permet de passer mieux articuler Qui Quoi Où Quand Comment Pourquoi. ​
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 +{{ :​fiche_projet.pdf |Fiche projet}}
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 +Pour le remplir et mettre en commun les ressources des participants,​ nous avons proposé de faire un "brain writing"​ pour détailler à chaque fois 3 points importants dans la fiche. ​
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 +Un outil en ligne a été expérimenté (klaxoon) pour travailler hors post it. 
 +{{:​fr:​img_5756.jpg?​400|}}
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 +Réalisation ​
 +Des scénarios ont ensuite été développés et mis en ligne.
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 +Ainsi qu'un pitch
 +{{ :​fr:​projet_a_saluta_a_fianc_a_noi_.pdf |Pitch}} ​
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