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-===== Challenge Positif X Bright Future =====+====== Challenge Positif X Bright Future ​======
    
 === Grand Angoulême + L’École de design Nantes Atlantique=== === Grand Angoulême + L’École de design Nantes Atlantique===
-==24 septembre 2020 ==+24 septembre 2020  
 + 
 +La métropole du Grand Angoulême et la technopole Eurekatech organise un concours d’innovation appelé “Challenge Positif - Imaginer et innover pour demain” ouvert aux étudiants et aux professionnels. Dans le cadre de cet appel à projets, la métropole propose à deux classes de l’IUT et de la CCI Business School de participer à un atelier de créativité afin d’entamer une démarche projet en vue de leur participation au concours. L’École de design a été missionnée d’animer cet atelier avec l’outil en ligne [[fr:​bright_future | Bright Future FR]] / [[en:​bright_future | EN]]. 
  
-== La métropole du Grand Angoulême et la technopole Eurekatech organise un concours d’innovation appelé “Challenge Positif - Imaginer et innover pour demain” ouvert aux étudiants et aux professionnels. Dans le cadre de cet appel à projets, la métropole propose à deux classes de l’IUT et de la CCI Business School de participer à un atelier de créativité afin d’entamer une démarche projet en vue de leur participation au concours. L’École de design a été missionnée d’animer cet atelier avec l’outil en ligne Bright Future (lien wiki de l'​outil). == 
 {{ :​fr:​visuel_challenge_positif_x_bf-16.jpg?​nolink |}} {{ :​fr:​visuel_challenge_positif_x_bf-16.jpg?​nolink |}}
 ''//​Visuel de communication de l'​événement.//'' ​ ''//​Visuel de communication de l'​événement.//'' ​
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 ✔ Animateurs : Jade Ayoul, Pierre-Antoine Masse, Maud Chevalier, Margaux Roy, Philippine Mahé + Nicolas Travaillé (GA).  ✔ Animateurs : Jade Ayoul, Pierre-Antoine Masse, Maud Chevalier, Margaux Roy, Philippine Mahé + Nicolas Travaillé (GA). 
  
-✔ Outils : Zoom + Miro board.+✔ Outils : Zoom + Miro board + Google Form.
  
 === ___________ === === ___________ ===
  
-Suite à l’organisation de plusieurs sessions du jeu (lien wiki ici) et de la participation au Build Back Better Hackathon ​(voir lien wiki ici), nous avons amélioré ​nos **techniques de mise en condition des participants** : visuels attrayants (pour mailing en amont), musique à l’entrée (‘partager le son de l'​ordinateur’ lors du partage d’écran),​ fond d’écran pour animateurs, GForm pour les retours… afin de créer une identité visuelle de l’atelier. ​+Suite à l’organisation de plusieurs sessions du jeu (lien wiki ici) et de la participation au  ​[[en:​bbbhackathon | Build Back Better Hackathon]], nous avons amélioré ​les **techniques de mise en condition des participants** : visuels attrayants (pour mailing en amont), musique à l’entrée (‘partager le son de l'​ordinateur’ lors du partage d’écran),​ fond d’écran pour animateurs, GForm pour les retours… afin de créer une identité visuelle de l’atelier. ​
  
  
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 **Cette session a permis** : **Cette session a permis** :
-tester à un public jeune (≈ 20 ans) et contraint (non volontaire)  +  * tester à un public jeune (≈ 20 ans) et contraint (non volontaire)  
-affiner le protocole d’atelier / timing d’animation du jeu -> identifier le besoin de systématiser le protocole de ce type d’atelier  +  ​* ​affiner le protocole d’atelier / timing d’animation du jeu -> identifier le besoin de systématiser le protocole de ce type d’atelier  
-identifier où les participants peuvent “hacker” le plateau de jeu : limites de Miro+  ​* ​identifier où les participants peuvent “hacker” le plateau de jeu : limites de Miro
  
 **Points positifs** : **Points positifs** :