Capture d'écran du board Miro et des équipes participantes
Contexte:
Test avec des jeunes de la Mission Locale de Brest, en lien avec Brest Métropole. 19 inscrits → 10 présents + 2 observatrices (Marion et Nathalie)
Retours:
- Manque de dynamisme dès le début / explications du début pas assez claires
- Les cartes de transition trop futuristes?
- Pas évident d’interagir dans le groupe
- Problèmes techniques selon les logiciels et plateformes utilisées
- Moins de cohésion de groupe dans l’équipe 2
- Certains se laissent porter > problème du distanciel (pas de micro, caméra)
- Il faudrait un élément moteur qui motive les participants, donner un avant goût, un booster ?
- Donner la plateforme Miro en amont pour qu’ils puissent se familiariser avec
- Zoom compliqué, donc Discord aurait été peut-être préférable (public gamer)
- Attention aux cartes en anglais = élitiste
- Rôle du mentor pas assez présent > comment réussir à aller chercher les jeunes?
- Anticiper les problèmes de connexion en donnant un accès à zoom la veille pour faire un premier test
- Essayer d’instaurer une dynamique de groupe, (personnes qui se connaissent et étrangers pour favoriser le contact ?)
- Nombre de jeunes par groupe 3 minimum / 6 max
- Anticiper dans le nombre de participants ceux qui risquent de ne pas participer (problèmes techniques ou pas envie)
- Avoir un échange sur les identités, parcours et orientation de chacun sous forme de présentation peut être ou d’avatar
- Identification des compétences de chacun (+ icebreaker), comprendre et enrichir le projet, manque de savoir leur orientation, point communs à dégager entre eux, leur univers, leurs formations… Notamment par le choix de la carte secteur
- Une lisibilité des mots clés, cartes et enjeux pour tous
- Mettre des exemples lisibles pour chaque partie
- Mettre en place une technique de hasard pour les cartes